عدالت میں پیشی اکتوبر میں شیڈول ہے، جس کے بعد نومبر میں عدالتی رائے متوقع ہے، اور IP ماہر Florian Mueller کے پاس اس کے انجام کے بارے میں ایک واضح رائے ہے: Nintendo کے ہاتھ تقریباً کچھ نہیں آئے گا۔
Palworld کے پلیئرز اس قانونی ڈرامے کو تب سے دیکھ رہے ہیں جب سے Nintendo نے 2024 کے آخر میں Pocketpair کے خلاف پیٹنٹ کی خلاف ورزی کا مقدمہ دائر کیا تھا۔ اب، جبکہ کیس کافی محدود ہو چکا ہے، Mueller کے مطابق زیادہ سے زیادہ ہرجانہ تقریباً $31,200 USD ہو سکتا ہے، ایک ایسی رقم جسے وہ "چمپ چینج" اور "Nintendo کے قانونی اخراجات کے مقابلے میں محض ایک راؤنڈنگ ایرر" قرار دیتے ہیں۔
ممکنہ پے آؤٹ اتنا کم کیوں ہے
بات یہ ہے کہ: Nintendo کے پیٹنٹ کے دعووں کا ایک بڑا حصہ ان پیٹنٹس پر مبنی ہے جن کے لیے کمپنی نے Palworld کے لانچ ہونے کے بعد درخواست دی تھی۔ یہ ٹائمنگ کا مسئلہ کیس میں ایک سنگین ساختی کمزوری ہے۔ پچھلے سال، Nintendo نے اپنے دعوے میں ترمیم کی تاکہ صرف گیم کے پرانے ورژنز کو ہدف بنایا جا سکے، خاص طور پر وہ جو اس وقت موجود تھے جب Pocketpair نے اپنی پیٹنٹ ایکسپوژر کو کم کرنے کے لیے تبدیلیاں شروع نہیں کی تھیں۔
اس ترمیم نے کیس کے دائرہ کار کو ڈرامائی طور پر محدود کر دیا ہے۔ مقدمہ اب صرف جاپان تک محدود ہے اور اس کی سیلز ونڈو بھی ان ابتدائی بلڈز تک ہی محدود ہے۔ Mueller کا تجزیہ اس کی حد ¥5 ملین بتاتا ہے، جو موجودہ ریٹس کے مطابق تقریباً $31,200 USD بنتی ہے۔ Nintendo جیسی بڑی کمپنی کے لیے، یہ رقم نہ ہونے کے برابر ہے۔
Nintendo نے 2023 کے آخر یا 2024 کے اوائل میں کاپی رائٹ کے زاویے پر بھی غور کیا تھا لیکن ایسا لگتا ہے کہ انہوں نے خاموشی سے اس محاذ کو چھوڑ دیا ہے، غالباً اس لیے کہ Palworld اور Pokemon کے درمیان بصری اور مکینیکل مماثلتیں کاپی رائٹ کے دعوے کے لیے درکار حد کو پورا نہیں کرتی تھیں۔
وہ تبدیلیاں جو Pocketpair پہلے ہی کر چکا ہے
مالی حد کاغذ پر معمولی نظر آ سکتی ہے، لیکن Palworld اس سے مکمل طور پر محفوظ نہیں رہا۔ دسمبر 2024 میں، Pocketpair نے Pokeball جیسے throwable spheres کا استعمال کرتے ہوئے Pals کو سمن کرنے کی صلاحیت کو ختم کر دیا، اور اس میکینک کو مکمل طور پر تبدیل کر دیا۔ اسٹوڈیو نے گلائیڈنگ ماؤنٹ میکینک میں بھی ترمیم کی، جو مقدمے کے مرکز میں موجود کریچر-رائڈنگ پیٹنٹ کے کافی قریب تھا۔
یہ محض کاسمیٹک تبدیلیاں نہیں تھیں۔ Pal Sphere تھرو گیم کے سب سے مشہور انٹریکشنز میں سے ایک تھا، اور اسے گیم کے دوران تبدیل کرنے پر پلیئر کمیونٹی کی فوری توجہ مبذول ہوئی۔ Mueller کا کہنا ہے کہ Nintendo کے موجودہ پیٹنٹ کے دعوے آنے والی 1.0 ریلیز کو کسی بھی معنی خیز طریقے سے "متاثر نہیں کر سکتے"، لیکن Pocketpair کی جانب سے کی گئی رعایتیں مستقل ہیں۔
Pocketpair کے کمیونیکیشن لیڈ نے اصل میں کیا کہا
Pocketpair کے کمیونیکیشن لیڈ John Buckley نے اندرونی اثرات کو چھپایا نہیں۔ انہوں نے ایک حالیہ انٹرویو میں کہا، "اس نے یقیناً مورال کو متاثر کیا۔ پچھلے سال، ہم نے عوامی طور پر کہا تھا کہ ہمیں جاری قانونی چارہ جوئی کی وجہ سے گیم میں دو فیچرز تبدیل کرنے پڑے۔ بدقسمتی سے، یہ ابھی بھی جاری ہے۔ ظاہر ہے کہ اس کا ڈیولپمنٹ پر اثر پڑتا ہے۔"
یہ آخری جملہ غور طلب ہے۔ ایک اسٹوڈیو جس نے ارلی ایکسس کے پہلے مہینے میں 15 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، وہ ایک سال سے زیادہ عرصے سے فعال قانونی دباؤ میں کام کر رہا ہے، جس کی وجہ سے ڈیزائن کے فیصلے تخلیقی ارادے کے بجائے عدالتی حکمت عملی کے تحت کیے گئے۔
Buckley نے یہ بھی کہا کہ جب یہ مقدمہ پہلی بار دائر کیا گیا تو یہ ایک حقیقی دھچکا تھا، کیونکہ پیٹنٹ کی خلاف ورزی "ایسی چیز تھی جس پر کسی نے غور بھی نہیں کیا تھا" اس وسیع قانونی جائزے کے دوران جو Palworld نے لانچ سے پہلے مکمل کیا تھا۔ اسٹوڈیو کا ماننا تھا کہ اس نے ان رکاوٹوں کو عبور کر لیا ہے۔
اس سب کے باوجود، Buckley کا لہجہ پرعزم رہا: "ہم وہ گیم بنا رہے ہیں جو ہم بنانا پسند کرتے ہیں، اور ہمارے پلیئرز اسے پسند کرتے ہیں۔ سروائیول کرافٹنگ ہمارا جینر ہے، اور ہم وہ گیم بناتے رہیں گے جسے ہم پسند کرتے ہیں۔"
اصل مقصد کبھی پیسہ نہیں تھا
Mueller ایک ایسا نکتہ اٹھاتے ہیں جو اس بات کی جڑ تک پہنچتا ہے کہ Nintendo ان کیسز کو کیوں آگے بڑھاتا ہے۔ کمپنی یہ کام قانونی چارہ جوئی سے منافع کمانے کے لیے نہیں کر رہی۔ اس کا قانونی ٹریک ریکارڈ بتاتا ہے کہ اصل مقصد ایک "چِلنگ ایفیکٹ" پیدا کرنا ہے، تاکہ دوسرے ڈیولپرز کو ایسی گیمز بنانے سے روکا جا سکے جو اسی طرح کے تخلیقی دائرہ کار پر قبضہ کرتی ہوں، چاہے وہ کمرشل ریلیز ہو، فین گیم ہو، یا موڈ۔
اس تناظر میں، Palworld میں کی گئی دو زبردستی میکینک تبدیلیاں دراصل Nintendo کے لیے ایک جزوی جیت کی نمائندگی کر سکتی ہیں، قطع نظر اس کے کہ نومبر میں عدالت میں کیا ہوتا ہے۔ یہ نظیر کہ پیٹنٹ کے مقدمات لائیو گیم کو ڈیولپمنٹ کے دوران تبدیل کر سکتے ہیں، اب عوامی ریکارڈ کا حصہ بن چکی ہے۔
Mueller کا تجزیہ براہ راست ہے: "Nintendo کے پاس موجودہ Palworld ورژنز پر حاوی ہونے کا کوئی امکان نہیں ہے،" جس سے کسی بھی ایسے انجکشن کو مسترد کر دیا گیا ہے جو جاری ڈیولپمنٹ میں خلل ڈال سکے۔ 1.0 ریلیز کے قریب آنے اور Pocketpair کے پہلے سے ہی فالو اپ پروجیکٹس کی منصوبہ بندی کرنے کے ساتھ، اسٹوڈیو ہر حال میں آگے بڑھتا دکھائی دے رہا ہے۔
کیس پر نظر رکھنے والے پلیئرز کے لیے، اکتوبر کی عدالتی پیشی اگلا ٹھوس سنگ میل ہے۔ اس دوران، 1.0 لانچ سے پہلے ہر چیز کے لیے Palworld اسٹریٹجی گائیڈز دیکھیں۔








