YouTube پہلے نمبر پر ہے۔ لیکن اس کے بالکل پیچھے، Pokémon، Disney، اور یہاں تک کہ خود Nintendo برانڈ کو پیچھے چھوڑتے ہوئے، Nintendo Switch موجود ہے۔ یہ کوئی مارکیٹنگ پچ نہیں ہے۔ یہ جاپان کے Brand Japan 2026 سروے کے نتائج ہیں، اور یہ ایک کافی دلچسپ کہانی سناتے ہیں کہ کس طرح Nintendo کا ہائبرڈ کنسول جاپان کی نوجوان نسل کی زندگیوں میں گہرائی سے رچ بس گیا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
ایک وسیع پیمانے پر کیا گیا سروے
Brand Japan سروے کوئی چھوٹا آن لائن پول نہیں ہے۔ اپنے 26 ویں سال میں، اس تحقیق نے 37,000 Japanese citizens کا سروے کیا اور 1,000 brands کا جائزہ لیا جن میں کمپنیاں، پروڈکٹس اور سروسز شامل ہیں۔ نتائج کو پھر دو الگ الگ چارٹس میں تقسیم کیا گیا: ایک 20 سال سے کم عمر کے جواب دہندگان کے لیے، اور دوسرا تمام عمر کے گروپس کے لیے۔ یہ فرق ہی وہ جگہ ہے جہاں چیزیں واقعی دلچسپ ہو جاتی ہیں۔
20 سال سے کم عمر افراد کے لیے، مکمل سروے کے نتائج ظاہر کرتے ہیں کہ Nintendo Switch2nd place پر ہے، جو براہ راست YouTube کے پیچھے ہے۔ خود Nintendo برانڈ کا نام تیسرے نمبر پر آیا۔ Pokémon ساتویں نمبر پر رہا۔ Amazon نویں نمبر پر اور Disney دسویں نمبر پر۔
ذرا سوچیں کہ اس کا کیا مطلب ہے۔ ایک گیمنگ کنسول، نہ کہ کوئی میڈیا ایمپائر، نہ کہ 30 سالہ ثقافتی تاریخ رکھنے والی کوئی فرنچائز، بلکہ ہارڈویئر کا ایک ٹکڑا، جاپانی نوجوانوں میں دوسرا سب سے پسندیدہ برانڈ ہے۔

Switch ranks #2 among Japanese teens
درجہ بندی کا موازنہ
یہاں ہر ڈیموگرافک کے لیے ٹاپ 10 کی مکمل فہرست ہے، آمنے سامنے:
نسلی فرق واضح ہے۔ Suntory، جو الکحل اور سافٹ ڈرنک بنانے والی کمپنی ہے، تمام عمر کے چارٹ میں سرفہرست ہے لیکن نوجوانوں میں 47 ویں نمبر پر ہے۔ Sony تمام عمر کے لوگوں میں 10 ویں نمبر پر ہے لیکن 20 سال سے کم عمر کے نوجوانوں میں 40 ویں نمبر پر آ جاتا ہے۔ دریں اثنا، Nintendo Switch نوجوانوں میں دوسرے نمبر سے گر کر پوری آبادی کی درجہ بندی میں 59th نمبر پر آ جاتا ہے۔
خود Nintendo برانڈ تمام عمر کے چارٹ میں صرف تیسرے سے 12 ویں نمبر پر آتا ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ Switch کی نوجوانوں میں زبردست مقبولیت خاص طور پر اس ہارڈویئر کی شناخت سے جڑی ہے، جو Nintendo کی وسیع تر کمپنی کی پہچان سے الگ ہے۔
نسلی فرق دراصل کیا ظاہر کرتا ہے
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ صرف Nintendo کی کامیابی کی کہانی نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں ہے کہ کون سے برانڈز اس وقت نوجوان جاپانی صارفین کے دلوں کو چھو رہے ہیں، اور جو تصویر ابھرتی ہے وہ ڈیجیٹل پلیٹ فارمز اور انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ سے تشکیل پائی ہے۔
Pokémon کا نوجوانوں میں 7 ویں نمبر سے گر کر تمام عمر کے چارٹ میں 201 ویں نمبر پر آنا خاص طور پر معنی خیز ہے۔ فرنچائز کی 30 ویں سالگرہ منانے کے باوجود، یہ جاپان میں بڑی حد تک نوجوانوں پر مبنی برانڈ ہے۔ یہی منطق Nintendo Switch پر لاگو ہوتی ہے: اس کی شناخت ایکٹو پلے، پورٹیبلٹی، اور سوشل گیمنگ کے گرد گھومتی ہے، یہ سب وہ چیزیں ہیں جو نوجوانوں کے وقت گزارنے کے انداز سے مطابقت رکھتی ہیں۔
اس کے برعکس، بڑی عمر کے جواب دہندگان نے آٹوموبائل بنانے والوں، الیکٹرانکس مینوفیکچررز، اور کنزیومر گڈز کمپنیوں کو ترجیح دی۔ سروے میں اس نسلی تبدیلی کو واضح طور پر نوٹ کیا گیا ہے، جس میں نشاندہی کی گئی ہے کہ نوجوان جاپانی صارفین کاروں اور الکحل جیسے خواہش مند برانڈز سے دور ہو رہے ہیں۔
Nintendo کی شناخت پر Switch کا اثر
قابل ذکر بات یہ ہے کہ نوجوانوں میں Switch کا Nintendo نام سے آگے نکل جانا یہ بتاتا ہے کہ ہارڈویئر خود ایک ثقافتی علامت بن چکا ہے۔ یہ صرف ایک پروڈکٹ نہیں ہے جسے Nintendo بناتا ہے۔ جاپان کے 20 سال سے کم عمر نوجوانوں کے لیے، یہ اپنے آپ میں ایک اہم برانڈ ہے، جو اپنی پیرنٹ کمپنی سے زیادہ پہچانا جاتا ہے اور زیادہ پسند کیا جاتا ہے۔
Nintendo Switch 2 کے اب مارکیٹ میں ہونے کے ساتھ، یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ آیا یہ برانڈ شناخت نئے ہارڈویئر پر منتقل ہوتی ہے یا "Switch" وہ شارٹ ہینڈ رہے گا جسے نوجوان Nintendo کے سنہری دور سے جوڑتے ہیں۔ فی الحال، ڈیٹا واضح طور پر بات کر رہا ہے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:








