Moon Studios کے بانی Thomas Mahler نے Xbox Series S کو تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے عوامی طور پر کہا ہے کہ یہ ہارڈویئر No Rest for the Wicked کی Xbox ریلیز میں تاخیر کا ذمہ دار ہے، جس کی وجہ سے یہ گیم اپنی تصدیق شدہ PS5 لانچ ونڈو سے آگے نکل گئی ہے۔ یہ گیم اکتوبر میں اپنے ورژن 1.0 ریلیز کے ساتھ PS5 پر آ رہی ہے، لیکن Xbox پلیئرز کو تاحال کوئی تاریخ نہیں دی گئی ہے۔
Mahler نے اصل میں کیا کہا
یہ تبصرے Discord پر سامنے آئے، جہاں Mahler نے براہِ راست ایک فین کے سوال کا جواب دیا کہ 1.0 کے اعلان کے ساتھ Xbox ریلیز کی تاریخ کیوں شامل نہیں تھی۔ ان کا جواب دو ٹوک تھا: "Series S اس معاملے کو مشکل بنا رہا ہے۔ ہم اسے Switch 2 اور Xbox کے لیے مکمل آپٹیمائزیشن کے بعد ہی ریلیز کریں گے۔"
انہوں نے بات یہیں ختم نہیں کی۔ جب ایک اور صارف نے مذاق میں کہا کہ اس کا موبائل پورٹ بھی آئے گا، تو Mahler نے طنزیہ انداز میں کہا کہ "اس وقت Series S اور موبائل کے specs میں زیادہ فرق نہیں ہے۔" یہ ایک گہرا تبصرہ ہے، اور یہ ظاہر کرتا ہے کہ Series S ٹیم کے ڈیولپمنٹ ٹائم لائن پر کتنا بڑا بوجھ ڈال رہا ہے۔
واضح رہے کہ یہ کوئی PlayStation exclusivity ڈیل نہیں ہے۔ PS5 ورژن اس لیے لانچ ہو رہا ہے کیونکہ Moon Studios اسے اس حالت میں لانے میں کامیاب ہو گئی ہے جس سے وہ مطمئن ہیں۔ Xbox ورژن فی الحال اس معیار پر نہیں ہے، اور Series S ہی اس میں خاص رکاوٹ (bottleneck) ہے۔
ایک ایسا پیٹرن جو بار بار دہرایا جا رہا ہے
حقیقت یہ ہے کہ یہ کوئی الگ تھلگ واقعہ نہیں ہے۔ Xbox Series S موجودہ کنسول جنریشن میں بار بار ایک رکاوٹ ثابت ہوا ہے، اور اس پیٹرن کو نظر انداز کرنا اب مشکل ہے۔
Black Myth: Wukong کو Xbox پر تقریباً ایک سال کی تاخیر کا سامنا کرنا پڑا۔ ڈیولپر Game Science کے CEO Yongar Feng-Ji نے جنوری 2025 میں تصدیق کی کہ Series S کی 10 GB شیئرڈ میموری نے آپٹیمائزیشن کے سنگین مسائل پیدا کیے۔ جب گیم بالآخر Xbox پر پہنچی، تو اسٹوڈیو نے تسلیم کیا کہ تاخیر کی براہِ راست وجہ وہ اضافی کام تھا جو کمزور ہارڈویئر پر اسے صحیح طریقے سے چلانے کے لیے درکار تھا۔
Larian Studios کو بھی Baldur's Gate 3 کے ساتھ ایسی ہی مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔ یہ گیم اگست 2023 میں PC پر، ستمبر 2023 میں PS5 پر لانچ ہوئی، اور دسمبر 2023 تک Xbox پر نہیں پہنچ سکی۔ رکاوٹ Series S پر اسپلٹ اسکرین کو-آپ (split-screen co-op) کا فیچر تھا، جس کے لیے Microsoft کے اپنے انجینئرز کو مدد کے لیے آنا پڑا تب جا کر یہ ریلیز ہو سکی۔
تین الگ الگ اسٹوڈیوز، تین الگ الگ گیمز، اور ہارڈویئر کی وہی رکاوٹ۔ اہم بات یہ ہے کہ Microsoft کی پالیسی، جس کے تحت Series X اور Series S ٹائٹلز کے درمیان مکمل فیچر پیریٹی (feature parity) ضروری ہے، کا مطلب ہے کہ ڈیولپرز صرف ایک ہلکا ورژن ریلیز کر کے آگے نہیں بڑھ سکتے۔ ہر فیچر کو دونوں پر کام کرنا ضروری ہے، ورنہ گیم ریلیز نہیں ہو سکتی۔
No Rest for the Wicked کے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
PC پلیئرز جو پہلے ہی Early Access بلڈ میں ہیں، ان کے لیے 1.0 ریلیز اہم سنگِ میل ہے۔ یہ گیم اپریل 2024 سے Steam Early Access میں ہے، اور اکتوبر کی PS5 لانچ ڈیٹ ان پلیٹ فارمز پر مکمل ورژن 1.0 کے اجرا کی نشاندہی کرتی ہے۔
Xbox پلیئرز بغیر کسی تصدیق شدہ تاریخ کے انتظار میں ہیں۔ Mahler کے تبصرے بتاتے ہیں کہ ٹیم Switch 2 اور Xbox آپٹیمائزیشن کا کام مکمل ہونے کے بعد ہی Xbox ورژن ریلیز کرنے کا ارادہ رکھتی ہے، لیکن اس کے علاوہ کوئی ٹائم لائن نہیں دی گئی۔
No Rest for the Wicked کے Xbox ورژن کی کوئی تصدیق شدہ ریلیز ڈیٹ نہیں ہے۔ Moon Studios نے کہا ہے کہ یہ PS5 اور Switch 2 کے بعد آئے گا، کیونکہ Xbox Series S کے لیے مخصوص آپٹیمائزیشن کا کام ابھی باقی ہے۔
اس سے یہ وسیع تر سوال پیدا ہوتا ہے کہ کیا Microsoft کا اگلا کنسول، Project Helix، اسی دو-SKU اپروچ کو دہرائے گا؟ Xbox CEO Asha Sharma کے پلیٹ فارم کی سمت پر جارحانہ موقف کو دیکھتے ہوئے، کچھ انڈسٹری مبصرین توقع کر رہے ہیں کہ اگلی جنریشن ایک ہی ہارڈویئر ٹارگٹ پر مرکوز ہوگی۔ اس سے Series S کا مسئلہ مکمل طور پر ختم ہو جائے گا، لیکن یہ مستقبل کی جنریشن کا حل ہے، نہ کہ ان ڈیولپرز کے لیے جو ابھی گیمز ریلیز کر رہے ہیں۔
جو پلیئرز 1.0 سے پہلے گیم میں شامل ہو رہے ہیں، ان کے لیے No Rest for the Wicked best builds guide کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا تاکہ فل ریلیز کے بعد میٹا (meta) میں تبدیلیوں کے لیے تیار رہیں۔ اگر آپ گیم میں نئے ہیں، تو No Rest for the Wicked beginner's guide ابتدائی گیم کی بنیادوں کا احاطہ کرتی ہے جو 1.0 تک کام آئیں گی۔







