یہ اعداد و شمار ایک ایسی کہانی بیان کر رہے ہیں جس کی توقع Perfect World کو شاید اتنی جلدی نہیں تھی۔ Neverness to Everness نے فروری میں اپنا پبلک بیٹا لانچ کیا، بہار کے دوران PlayStation چارٹس پر مضبوطی سے قائم رہا، اور پھر 3 جون کو ورژن 1.1 کے آتے ہی ہر چیز میں تیزی آ گئی۔
4 جون کو Perfect World کی انویسٹر ریلیشنز تقریب میں، پبلشر نے تصدیق کی کہ ورژن 1.1 اپ ڈیٹ، جس کا عنوان Dreamwalk Corridor ہے، نے ایک ہی دن میں 100 million Chinese Yuan (تقریباً $14.8 million USD) سے زیادہ کی کمائی کی۔ یہ اعداد و شمار گیم کی اب تک کی سب سے زیادہ ایک روزہ آمدنی کو ظاہر کرتے ہیں، اور اہم بات یہ ہے کہ بیرون ملک فروخت مقامی فروخت سے آگے نکل گئی ہے۔

Lacrimosa joins in Version 1.1

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
جاپان میں مومنٹم سب سے زیادہ ہے
ان تمام بین الاقوامی مارکیٹوں میں جو اس بیرون ملک آمدنی کو بڑھا رہی ہیں، جاپان سب سے نمایاں ہے۔ ورژن 1.1 کے لانچ کے بعد، Neverness to Everness جاپان کے iOS گیم سیلز چارٹ میں سرفہرست رہا اور ملک کی مجموعی iOS سیلز رینکنگ میں دوسرے نمبر پر پہنچ گیا۔ جاپان میں اس طرح کی چارٹ پوزیشن حاصل کرنا کسی بھی گیم کے لیے آسان نہیں ہے، چہ جائیکہ ایک چائنیز ڈویلپڈ اوپن ورلڈ RPG کے لیے۔
فروری میں اپنے پبلک بیٹا لانچ کے بعد سے یہ گیم PlayStation چارٹس پر بھی مسلسل اونچی پوزیشنوں پر برقرار ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ کنسول آڈینس صرف اسے آزما کر چھوڑ نہیں رہی ہے۔ PC اور کنسول پلیئرز عالمی سطح پر پلیئر بیس کی ریڑھ کی ہڈی ہیں، جس میں PC اور PlayStation صارفین دنیا بھر کے پلیئرز کا 70% ہیں۔ خاص طور پر چین کے اندر، صرف PC پلیئرز مقامی تعداد کا 60% ہیں۔
فروری اور اب کے درمیان کیا بدلا
Perfect World کی جانب سے یہ وضاحت کہ عالمی آمدنی مقامی فروخت سے کیوں آگے نکل رہی ہے، اس کا تعلق ریجنل مارکیٹنگ اسٹریٹجی سے ہے۔ دنیا بھر میں ایک ہی متحد مہم چلانے کے بجائے، پبلشر نے مارکیٹ کے لحاظ سے اپنا طریقہ کار اپنایا۔ جاپان کے ساتھ ساتھ جنوبی کوریا، شمالی امریکہ اور یورپ کو بھی مضبوط کارکردگی دکھانے والے خطوں کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے۔ اس کا نتیجہ ایک ایسی گیم کی صورت میں نکلا ہے جو بیک وقت متعدد خطوں میں مقامی طور پر متعلقہ محسوس ہوتی ہے، جسے انجام دینا سننے سے زیادہ مشکل ہے۔
ورژن 1.1 کے مواد نے واضح طور پر مدد کی۔ Lacrimosa کا بطور نیا S-rank ریکروٹ آنا، اور Sunward Island کا پلیئرز کو دریافت کرنے کے لیے ایک نیا ایریا فراہم کرنا، نئے اور واپس آنے والے دونوں پلیئرز کو پہلے دن خرچ کرنے کی ٹھوس وجہ فراہم کی۔ Porsche کولیبریشن بھی اس بات کا اشارہ ہے کہ Perfect World اس قسم کی برانڈ پارٹنرشپ کو آگے بڑھا رہا ہے جو جاپانی اور کورین مارکیٹوں میں بہت زیادہ مقبول ہوتی ہے۔
موبائل گیپ اور Perfect World کا اسے ختم کرنے کا منصوبہ
مضبوط PC اور کنسول نمبرز کے باوجود، پبلشر نے تسلیم کیا کہ موبائل ورژن میں ابھی ترقی کی گنجائش موجود ہے۔ منصوبے میں Android اور iOS کے لیے پرفارمنس آپٹیمائزیشن، اور گیم کے کلاؤڈ ورژن کی طرف مسلسل پیش قدمی شامل ہے، جو موبائل پلیئرز کو نیٹو ایپ کے مقابلے میں بہتر گرافیکل سیٹنگز اور بہتر فریم ریٹس تک رسائی فراہم کرتا ہے۔
گیم میں پہلے سے گہرائی تک جانے والے پلیئرز کے لیے، Auction House ان لاک پروسیس جیسے سسٹمز کو سمجھنا زیادہ اہم ہو جاتا ہے کیونکہ پلیئر بیس پھیل رہا ہے اور ان گیم اکانومی زیادہ فعال ہو رہی ہے۔ زیادہ پلیئرز کا مطلب ہے وسائل کے لیے زیادہ مقابلہ، اور جو پلیئرز سسٹمز کو جانتے ہیں اور جو نہیں جانتے، ان کے درمیان فرق وقت کے ساتھ بڑھتا جاتا ہے۔
Perfect World کا کہنا ہے کہ وہ ٹارگٹڈ مارکیٹنگ اور نئے ان گیم مواد کے ذریعے عالمی سطح پر توسیع جاری رکھے گا۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ صرف ایک اپ ڈیٹ نے گیم کی اب تک کی سب سے بڑی آمدنی والا دن پیدا کیا ہے، یہ فارمولا کام کر رہا ہے۔ اگلا سوال یہ ہے کہ کیا ورژن 1.2 اور اس سے آگے کا مواد اس ٹریجیکٹری کو برقرار رکھ سکتا ہے یا اسے مزید آگے بڑھا سکتا ہے۔
اگر آپ ابھی شروعات کر رہے ہیں یا موجودہ مواد کے ونڈو سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو مکمل Neverness to Everness گائیڈ کلیکشن فری پل آپٹیمائزیشن سے لے کر کریکٹر پروگریشن سسٹمز تک ہر چیز کا احاطہ کرتی ہے۔

