"وہ کبھی ہماری مدد نہیں کرتے،" Todd Howard نے گیم لیکس کے بارے میں پوچھے جانے پر صاف کہہ دیا۔ "وہ سامعین کی بھی مدد نہیں کرتے۔"
یہ Bethesda کے ایگزیکٹو پروڈیوسر ہیں جو ایک حالیہ انٹرویو میں سیدھے بات کر رہے ہیں، اور وہ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered کو اپنی اہم مثال کے طور پر استعمال کر رہے ہیں کہ لیکس ہائپ سے زیادہ مسائل کیوں پیدا کرتے ہیں۔
جب سالوں کی افواہیں الٹی پڑ جائیں
Oblivion Remastered کوئی راز نہیں تھا۔ Microsoft کے قانونی دستاویزات، جو FTC کارروائیوں کے دوران لیک ہوئے تھے، نے گیمنگ دنیا کو کسی بھی چیز کی باضابطہ تصدیق سے سالوں پہلے Oblivion اور Fallout 3 دونوں کے ریماسٹر کے بارے میں بتا دیا تھا۔ یہ قیاس آرائیوں کو بڑھنے کے لیے ایک طویل وقت ہے۔
اور Howard کے مطابق، یہی مسئلہ ہے۔ جب کھلاڑی سنتے ہیں کہ ایک ریماسٹر آ رہا ہے، تو ہر کوئی اپنے ذہن میں ایک بالکل مختلف تصویر بناتا ہے۔ کیا یہ ایک مکمل ریمیک ہے؟ ایک سادہ اپ اسکیل؟ ان کے درمیان کہیں گرافیکل اوور ہال؟ "اگر آپ سنتے ہیں کہ ہم اسے ریماسٹر کر رہے ہیں، تو آپ کے ذہن میں جو گیم ہے، ہر کوئی اس کا ایک مختلف ورژن رکھے گا،" انہوں نے GamesRadar کو بتایا۔ "اور مجھے لگتا ہے کہ یہ ہمارے کھلاڑیوں کے لیے کچھ پریشانی پیدا کرتا ہے۔"
وہ پریشانی صرف مایوسی نہیں ہے۔ یہ توقعات کو اس طرح سے تشکیل دیتا ہے جسے کوئی بھی مکمل پروڈکٹ پوری طرح سے مطمئن نہیں کر سکتی، کیونکہ وہ پروڈکٹ جو لوگوں نے تصور کی تھی وہ کبھی حقیقی نہیں تھی۔
شیڈو ڈراپ ایک براہ راست ردعمل کے طور پر
یہی وجہ ہے کہ Bethesda نے پچھلے سال Oblivion Remastered کو بنیادی طور پر شیڈو ڈراپ کرنے کا انتخاب کیا۔ Howard نے اس کی وجہ کے بارے میں براہ راست بات کی: اسٹوڈیو "چاہتا تھا کہ 'یہ کیا ہے' سے 'آپ اسے چھو سکتے ہیں' تک کا وقت صفر ہو۔"
کوئی طویل انکشاف ونڈو نہیں۔ اس بارے میں کوئی مہینوں کی کمیونٹی بحث نہیں کہ یہ ریمیک ہے یا ریماسٹر۔ غلط معلومات کو جڑ پکڑنے کا کوئی وقت نہیں۔ آپ اسے دیکھتے ہیں، یہ پہلے ہی آپ کے ہاتھوں میں ہے۔
خطرہ
Howard نے تصدیق کی کہ شیڈو ڈراپ کی حکمت عملی اعلان اور دستیابی کے درمیان کے فرق کو ختم کرنے کے لیے ایک دانستہ اقدام تھا، جس نے قیاس آرائی کے چکر کو مکمل طور پر کاٹ دیا۔
یہ اس بات سے ایک قابل ذکر تبدیلی ہے کہ زیادہ تر بڑی ریلیزز کو کیسے سنبھالا جاتا ہے۔ انڈسٹری کا معیار ایک طویل مارکیٹنگ رن وے، ٹریلرز، ڈویلپر ڈائریز، اور لانچ تک ایک سست تعمیر ہے۔ Bethesda نے یہاں الٹی سمت اختیار کی، اور Howard کے اپنے بیان کے مطابق، اس نے فائدہ دیا۔ "یہ ناقابل یقین حد تک کامیاب رہا،" انہوں نے کہا۔

نیا لُک، کلاسک کریکٹر بلڈز
اس کا مستقبل کے Bethesda Remasters کے لیے کیا مطلب ہے
Oblivion Remastered کے شیڈو ڈراپ کی کامیابی نے واضح طور پر Bethesda کو سوچنے پر مجبور کر دیا ہے۔ Howard نے کسی خاص چیز کا وعدہ نہیں کیا، لیکن انہوں نے اس سوال کو تسلیم کیا جو اب میز پر ہے: "کیا مستقبل میں ہمارے گیمز کے ریماسٹر ہوں گے؟ وہ کیا ہوں گے؟ ہم اس سے کیسے رجوع کریں گے؟ ہم ان سب کے بارے میں سوچ رہے ہیں۔"
یہ تصدیق نہیں ہے، لیکن یہ رد بھی نہیں ہے۔ اصل The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 میں لانچ ہوا تھا، اور یہ Bethesda کے بیک کیٹلاگ میں اکیلا نہیں تھا جسے مداح دوبارہ دیکھنا چاہتے تھے۔
جہاں تک The Elder Scrolls 6 کا تعلق ہے، Howard نے دہرایا کہ کوئی جلدی نہیں ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ Bethesda کے پاس لاکھوں کھلاڑیوں کا فائدہ ہے جو اب بھی اس کے موجودہ گیمز کے ساتھ فعال طور پر مشغول ہیں۔ وہ صبر، جب وقت صحیح ہو تو شیڈو ڈراپ کرنے کی رضامندی کے ساتھ مل کر، یہ تجویز کرتا ہے کہ اسٹوڈیو احتیاط سے سوچ رہا ہے کہ وہ اپنے اگلے بڑے پروجیکٹس کو کب اور کیسے سامنے لائے گا۔
فی الحال، کسی بھی مستقبل کے Bethesda اعلانات کے لیے گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں، کیونکہ اگر Howard کی مرضی ہوئی، تو اگلا انکشاف افواہوں کے بازار کے شروع ہونے سے پہلے ہی آپ کے ہاتھوں میں آ سکتا ہے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:
```






