"وہ ہماری کبھی مدد نہیں کرتے،" Todd Howard نے گیم لیکس کے بارے میں پوچھے گئے ایک سوال پر صاف گوئی سے کہا۔ "وہ آڈینس کی بھی کوئی مدد نہیں کرتے۔"
یہ Bethesda کے ایگزیکٹو پروڈیوسر کا حالیہ انٹرویو میں دیا گیا دو ٹوک جواب ہے، اور وہ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered کو اپنی بنیادی مثال کے طور پر استعمال کر رہے ہیں کہ کس طرح لیکس ہائپ (hype) کے بجائے زیادہ مسائل پیدا کرتی ہیں۔
جب برسوں کی افواہیں الٹا اثر دکھاتی ہیں
Oblivion Remastered کوئی خاص راز نہیں تھا۔ Microsoft کی قانونی دستاویزات، جو FTC کی کارروائی کے دوران لیک ہوئی تھیں، نے گیمنگ ورلڈ کو Oblivion اور Fallout 3 دونوں کے ریمسٹر (remaster) کے بارے میں برسوں پہلے ہی آگاہ کر دیا تھا، اس سے پہلے کہ کسی چیز کی باضابطہ تصدیق ہوتی۔ قیاس آرائیوں (speculation) کے پنپنے کے لیے یہ بہت طویل عرصہ ہے۔
Howard اس طویل افواہوں کے دور کو بنیادی مسئلہ سمجھتے ہیں۔ جب پلیئرز کو برسوں پہلے ریمسٹر کی بھنک پڑتی ہے، تو ہر کوئی اپنے ذہن میں اس کا ایک الگ ورژن بنا لیتا ہے۔ کیا یہ مکمل ریمیک (remake) ہے؟ ایک سادہ اپ اسکیل (upscale)؟ یا ان کے درمیان کوئی گرافیکل اوور ہال (graphical overhaul)؟ "اگر آپ سنتے ہیں کہ ہم اسے ریمسٹر کر رہے ہیں، تو جو گیم آپ کے ذہن میں ہے، ہر کسی کے پاس اس کا ایک مختلف ورژن ہوگا،" انہوں نے وضاحت کی۔ "اور مجھے لگتا ہے کہ یہ ہمارے پلیئرز کے لیے کچھ انزائٹی (anxiety) پیدا کرتا ہے۔"
یہ انزائٹی صرف فرسٹریشن نہیں ہے۔ یہ توقعات کو اس طرح تشکیل دیتی ہے کہ کوئی بھی تیار پروڈکٹ اسے مکمل طور پر پورا نہیں کر سکتی، کیونکہ جس پروڈکٹ کا لوگوں نے تصور کیا تھا وہ کبھی حقیقت تھی ہی نہیں۔
شیڈو ڈراپ (shadow drop) ایک براہ راست جواب کے طور پر
یہی وجہ ہے کہ Bethesda نے پچھلے سال بنیادی طور پر Oblivion Remastered کو شیڈو ڈراپ کرنے کا فیصلہ کیا۔ Howard نے اس کی وجہ کے بارے میں واضح بات کی: اسٹوڈیو "چاہتا تھا کہ 'یہ کیا ہے' سے لے کر 'آپ اسے کھیل سکتے ہیں' تک کا وقت صفر ہو۔"
کوئی طویل ریویل ونڈو (reveal window) نہیں۔ کمیونٹی کی جانب سے مہینوں تک اس بحث کا کوئی موقع نہیں کہ آیا یہ ریمیک ہے یا ریمسٹر۔ غلط معلومات کو جڑ پکڑنے کا کوئی وقت نہیں۔ آپ اسے دیکھتے ہیں، اور یہ پہلے ہی آپ کے ہاتھوں میں ہوتا ہے۔
یہ اس سے ایک نمایاں تبدیلی ہے جس طرح زیادہ تر بڑی ریلیز کو ہینڈل کیا جاتا ہے۔ انڈسٹری کا معیار ایک طویل مارکیٹنگ رن وے، ٹریلرز، ڈویلپر ڈائریز، اور لانچ تک ایک سست رفتار بلڈ اپ ہے۔ Bethesda نے یہاں اس کے برعکس کیا، اور Howard کے اپنے بیان کے مطابق، اس کا فائدہ ہوا۔ "یہ ناقابل یقین حد تک کامیاب رہا،" انہوں نے کہا۔

نیا لُک، کلاسک کریکٹر بلڈز
مستقبل کے Bethesda ریمسٹرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Oblivion Remastered کے شیڈو ڈراپ کی کامیابی نے واضح طور پر Bethesda کو سوچنے پر مجبور کر دیا ہے۔ Howard نے کسی خاص چیز کا وعدہ تو نہیں کیا، لیکن انہوں نے تسلیم کیا کہ یہ سوال اب میز پر ہے: "کیا مستقبل میں ہماری گیمز کے ریمسٹرز آئیں گے؟ وہ کیا ہوں گے؟ ہم اس تک کیسے پہنچیں گے؟ ہم ان سب کے بارے میں سوچ رہے ہیں۔"
یہ کوئی تصدیق نہیں ہے، لیکن یہ تردید بھی نہیں ہے۔ اصل The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 میں لانچ ہوئی تھی، اور وہ Bethesda کے بیک کیٹلاگ میں اکیلی نہیں تھی جسے فینز دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں۔
جہاں تک The Elder Scrolls 6 کا تعلق ہے، Howard نے اعادہ کیا کہ کوئی جلدی نہیں ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ Bethesda کو یہ فائدہ حاصل ہے کہ لاکھوں پلیئرز ابھی بھی اس کی موجودہ گیمز کے ساتھ فعال طور پر جڑے ہوئے ہیں۔ وہ صبر، جب وقت صحیح ہو تو شیڈو ڈراپ کرنے کی آمادگی کے ساتھ مل کر، یہ بتاتا ہے کہ اسٹوڈیو بہت احتیاط سے سوچ رہا ہے کہ وہ اپنے اگلے بڑے پروجیکٹس کو کب اور کیسے سامنے لائے۔
فی الحال، Bethesda کے کسی بھی مستقبل کے اعلان کے لیے گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں، کیونکہ اگر Howard کی مرضی چلی، تو اگلا ریویل (reveal) افواہوں کا بازار گرم ہونے سے پہلے ہی آپ کے ہاتھوں میں ہو سکتا ہے۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








