Open Loot، جو کہ بلاک چین بیسڈ گیم Big Time کے پیچھے کارفرما کمپنی ہے، نے اپنی حکمت عملی میں تبدیلی کا اعلان کیا ہے، جس کے تحت وہ وسیع تھرڈ پارٹی پارٹنرشپس سے ہٹ کر اب ان ہاؤس گیمز پر توجہ مرکوز کرے گی۔ یہ فیصلہ web3 گیمنگ میں بدلتی ہوئی ترجیحات کو اجاگر کرتا ہے، جہاں پلیٹ فارمز پائیدار ماڈلز اور کھلاڑیوں کے لیے واضح مراعات (incentives) کی تلاش میں ہیں۔
Open Loot اب ان ہاؤس گیمز پر توجہ مرکوز کرے گا
2020 میں قائم ہونے والی، Open Loot نے خود کو گیمنگ میں ڈیجیٹل اونرشپ کے ابتدائی حامی کے طور پر متعارف کرایا ہے، جو کھلاڑیوں کو ان گیم اثاثوں کو ہولڈ کرنے، ٹریڈ کرنے اور ان سے منافع کمانے کے قابل بناتی ہے۔ کمپنی کی فلیگ شپ گیم، Big Time نے 4.3 ملین گھنٹے سے زیادہ کا گیم پلے جمع کیا ہے، $467 ملین سے زیادہ کے انعامات تقسیم کیے ہیں، اور کھلاڑیوں کی جانب سے تقریباً 8 ملین ڈیجیٹل آئٹمز تخلیق ہوتے دیکھے ہیں۔
اس کامیابی کے باوجود، پلیٹ فارم پر موجود بہت سی دوسری گیمز یا تو توقعات کے مطابق کارکردگی نہیں دکھا سکیں یا کبھی ریلیز ہی نہیں ہوئیں۔ Open Loot کے CEO، Ari Meilich نے کہا، "Web3 گیمنگ ابھی اپنے ابتدائی مرحلے میں ہے، اور مجموعی طور پر کامیابی کی شرح کم ہے۔ اب وقت آگیا ہے کہ ہم اپنے اسباق کا اطلاق کریں اور اپنی توجہ کو مزید بہتر بنائیں۔"

Open Loot اب ان ہاؤس گیمز پر توجہ مرکوز کرے گا
فرسٹ پارٹی ڈویلپمنٹ کو ترجیح دینا
کمپنی کا نظرثانی شدہ نقطہ نظر ایک زیادہ کیوریٹڈ ایکو سسٹم پر زور دیتا ہے۔ Open Loot اب بڑی تعداد میں تھرڈ پارٹی گیمز کو سپورٹ کرنے کے بجائے، فرسٹ پارٹی انٹلیکچوئل پراپرٹی اور ایسی بیرونی ٹیموں پر توجہ مرکوز کرے گا جن کے پروجیکٹس اس کے انفراسٹرکچر اور اکنامک سسٹمز سے قریب سے مطابقت رکھتے ہیں۔ یہ حکمت عملی روایتی گیمنگ پبلشرز میں دیکھے جانے والے ورٹیکل انٹیگریشن کی عکاسی کرتی ہے جبکہ بلا ک چین نیٹو فیچرز جیسے کہ NFT اونرشپ، ٹوکن اکانومیز، اور ڈی سینٹرلائزڈ مارکیٹ پلیس کو برقرار رکھتی ہے۔
Open Loot کا انفراسٹرکچر اس سمت کو والٹ لیس آن بورڈنگ، Vault سسٹم کے ذریعے گیس فری NFT ٹریڈنگ، اور $OL ٹوکن جیسے فیچرز کے ذریعے سپورٹ کرتا ہے۔ ان ٹولز کا مقصد نئے کھلاڑیوں کے لیے رکاوٹوں کو کم کرنا اور تجربہ کار صارفین کو ٹھوس انعامات فراہم کرنا ہے۔

Open Loot اب ان ہاؤس گیمز پر توجہ مرکوز کرے گا
کھلاڑیوں کے لیے مراعات اور کریڈٹ پروگرام
اس تبدیلی کے دوران کھلاڑیوں کو مصروف رکھنے کے لیے، Open Loot نے $2.9 ملین کا ڈسکاؤنٹ کریڈٹ پروگرام متعارف کرایا ہے۔ وہ کھلاڑی جنہوں نے اگست 2023 اور ستمبر 2025 کے درمیان نان-Big Time ٹائٹلز میں پرائمری مواد خریدا تھا، انہیں کریڈٹس ملیں گے جو مستقبل میں ان گیم خریداریوں کے لیے استعمال کیے جا سکیں گے۔
یہ کریڈٹس، جو $OL کا استعمال کرتے ہوئے 25 فیصد تک رعایت کے لیے قابلِ استعمال ہیں، Big Time اور آنے والی گیمز میں کام کریں گے۔ ایک کھلاڑی جس نے WorldShards جیسی گیم پر $10,000 خرچ کیے، وہ $2,500 کے کریڈٹس حاصل کر سکتا ہے، جس سے $100 کی خریداری $75 تک کم ہو جائے گی۔ یہ پروگرام کم کارکردگی والی گیمز کے حوالے سے خدشات کو دور کرتا ہے جبکہ صارفین کو مضبوط طویل مدتی امکانات والی گیمز کی طرف راغب کرتا ہے۔

Open Loot اب ان ہاؤس گیمز پر توجہ مرکوز کرے گا
ڈویلپمنٹ میں نئی انٹرنل گیمز
Open Loot اس ری فوکس کے حصے کے طور پر دو انٹرنلی لیڈ گیمز تیار کر رہا ہے۔ ایک Big Time کائنات میں سیٹ کی گئی موبائل پیٹ-کلیکٹنگ ایڈونچر گیم ہے۔ دوسری ایک مسابقتی اسٹریٹجی گیم ہے جسے موبائل اور براؤزر پلیٹ فارمز کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ دونوں پروجیکٹس Open Loot کے Vault سسٹم اور NFT اسٹینڈرڈز کو انٹیگریٹ کریں گے، جس سے کراس-گیم پروگریشن اور اثاثوں کی انٹرآپریبلٹی ممکن ہو سکے گی۔ کمپنی ایک ایسے مستقبل کا تصور کرتی ہے جہاں ڈیجیٹل آئٹمز، ٹوکنز، اور کھلاڑیوں کی شناخت اس کے ایکو سسٹم کے اندر متعدد گیمز میں بغیر کسی رکاوٹ کے منتقل ہو سکیں۔
تھرڈ پارٹی سپورٹ میں کمی
یہ اسٹریٹجک تبدیلی کئی تھرڈ پارٹی گیمز کو متاثر کرتی ہے، جن میں Boss Fighters، Shatterpoint، The Desolation، اور Kokodi شامل ہیں، جنہیں اب پلیٹ فارم سپورٹ حاصل نہیں ہوگی۔ Open Loot نے کہا ہے کہ ان ٹائٹلز کی ذمہ دار اسٹوڈیوز اثاثوں کی واپسی (withdrawals) کا انتظام کریں گی اور اپنی کمیونٹیز کے ساتھ براہ راست رابطہ کریں گی۔
کمپنی نے اس بات پر زور دیا کہ یہ تبدیلی کسی انفرادی گیم کی ناکامی کے بجائے اسٹریٹجک ری الائنمنٹ کی عکاسی کرتی ہے۔ Meilich نے کہا، "Web3 ابھی بھی تجرباتی مرحلے میں ہے۔ لیکن اس تجربے کو اب واضح سمت کی ضرورت ہے۔"

Open Loot اب ان ہاؤس گیمز پر توجہ مرکوز کرے گا
Web3 گیمنگ اور مارکیٹ کے رجحانات
Open Loot کی تبدیلیاں 2021–2022 کے عروج کے بعد web3 گیمنگ کے لیے جوش و خروش میں وسیع تر کمی کے درمیان آئی ہیں۔ Axie Infinity جیسی گیمز نے مختصر طور پر مین اسٹریم توجہ حاصل کی، لیکن بہت سے پروجیکٹس کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے، ریگولیٹری تعمیل، اور عمل درآمد میں مشکلات کا شکار رہے ہیں۔ Web3 گیمنگ فی الحال $184 بلین کی عالمی گیمنگ مارکیٹ کے تقریباً $40 بلین کا حصہ ہے، جس کے 2030 تک $60 بلین تک بڑھنے کا تخمینہ ہے۔
تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ مستقبل کی ترقی کا انحصار صرف قیاس آرائی پر مبنی ان گیم اثاثوں پر نہیں، بلکہ معیاری گیم پلے کے تجربات فراہم کرنے پر ہوگا۔ انڈسٹری کے مبصرین کا خیال ہے کہ Open Loot کا کم گیمز، سخت انٹرنل کنٹرول، اور مضبوط پلیئر مراعات کا ماڈل اس بڑھتی ہوئی پہچان کی عکاسی کرتا ہے کہ پائیدار web3 گیمنگ کے لیے محتاط منصوبہ بندی اور دانستہ حکمت عملی کی ضرورت ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Web3 گیمنگ میں Open Loot کی نئی حکمت عملی کیا ہے؟ Open Loot تھرڈ پارٹی پارٹنرشپس کو کم کر رہا ہے اور انٹرنلی تیار کردہ گیمز پر توجہ مرکوز کر رہا ہے، جبکہ اپنے $OL ٹوکن ایکو سسٹم کے ذریعے کھلاڑیوں کے لیے مضبوط مراعات پیش کر رہا ہے۔
Open Loot کی تبدیلی سے کون سی گیمز متاثر ہوں گی؟ Boss Fighters، Shatterpoint، The Desolation، اور Kokodi جیسی تھرڈ پارٹی گیمز کو اب پلیٹ فارم سپورٹ حاصل نہیں ہوگی۔ کھلاڑیوں کو اثاثوں کے انتظام اور کمیونٹی اپ ڈیٹس کے لیے متعلقہ اسٹوڈیوز سے رابطہ کرنا چاہیے۔
$2.9 ملین کا کریڈٹ پروگرام کیا ہے؟ کریڈٹ پروگرام اہل کھلاڑیوں کو $OL ٹوکنز کا استعمال کرتے ہوئے مستقبل کی خریداریوں پر 25 فیصد تک رعایت فراہم کرتا ہے۔ یہ Big Time اور آنے والی ان-ہاؤس گیمز پر لاگو ہوتا ہے اور اس کا مقصد کم کارکردگی والی گیمز کے لیے تلافی کرنا ہے۔
Open Loot کون سی نئی گیمز تیار کر رہا ہے؟ کمپنی Big Time کائنات میں سیٹ کی گئی ایک موبائل پیٹ-کلیکٹنگ ایڈونچر اور موبائل اور براؤزر پلیٹ فارمز کے لیے ڈیزائن کی گئی ایک ہائی-اسٹیکس اسٹریٹجی گیم پر کام کر رہی ہے۔ دونوں ٹائٹلز Open Loot کے NFT انفراسٹرکچر سے فائدہ اٹھائیں گے اور کراس-گیم پروگریشن کا ہدف رکھیں گے۔
یہ web3 گیمنگ کے رجحانات کی عکاسی کیسے کرتا ہے؟ Open Loot کی حکمت عملی web3 گیمنگ میں استحکام اور کنسولیڈیشن کی طرف منتقلی کی عکاسی کرتی ہے، جو تیز رفتار توسیع کے بجائے معیاری گیم پلے، انٹیگریٹڈ ٹوکن اکانومیز، اور کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے کو ترجیح دیتی ہے۔







