"میں نے ایک Thor خریدا کیونکہ میں Morrowind کو چلتے پھرتے کھیلنا چاہتا تھا، لیکن پھر میں نے ایک ایسے پورٹ پر کام شروع کیا جو دوسری اسکرین کو استعمال کر سکے" -- یہ وہ الفاظ ہیں جن سے موڈر Josh Daniels نے اس کیفیت کو بیان کیا جسے Elder Scrolls کمیونٹی طویل عرصے سے 'موڈنگ کرس' (modding curse) کہتی ہے: یعنی آپ گیم کھیلنے سے زیادہ وقت اسے ٹنکرنگ (tinkering) کرنے میں گزار دیتے ہیں۔
اس ٹنکرنگ کا نتیجہ OpenMW-DS ہے، جو اوپن سورس OpenMW انجن میں ایک ترمیم ہے، جو The Elder Scrolls III: Morrowind کو AYN Thor اینڈرائیڈ ہینڈ ہیلڈ پر Nintendo DS اسٹائل کے ڈوئل اسکرین کنفیگریشن میں لے آتی ہے۔ Daniels نے اس ہفتے Reddit پر ایک پبلک بلڈ شیئر کیا، جس سے Morrowind کمیونٹی کو کھیلنے کے لیے کچھ واقعی نیا ملا، جبکہ The Elder Scrolls 6 اپنی طویل ہائبرنیشن میں ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
یہ موڈ دراصل کیسے کام کرتا ہے
بات یہ ہے: یہ روایتی معنوں میں کوئی PC موڈ نہیں ہے۔ OpenMW-DS، OpenMW Android port کے ذریعے چلتا ہے، جو کہ اس پورے سیٹ اپ کو ممکن بنانے والا کلیدی جزو ہے۔ AYN Thor اینڈرائیڈ پر چلتا ہے، لہذا گیم خود ڈیسک ٹاپ کلائنٹ کے بجائے OpenMW کے اس اینڈرائیڈ بلڈ کے ذریعے چلتی ہے۔
ڈوئل اسکرین کا عنصر Morrowind کی انوینٹری اسکرینز، نقشے، جرنل، اور کریکٹر اسٹیٹ مینیوز کو ہینڈ ہیلڈ کی دوسری ڈسپلے پر منتقل کر دیتا ہے، جس سے مرکزی اسکرین اصل گیم ورلڈ کے لیے خالی ہو جاتی ہے۔ 2002 کے ایک ایسے RPG کے لیے جس کا گیم پلے مینیوز سے بھرا ہوا ہے، یہ محض ایک نوولٹی نہیں بلکہ کوالٹی آف لائف (quality-of-life) میں ایک انتہائی مفید تبدیلی ہے۔
انسٹالیشن کے عمل کو پیچیدہ نہیں کہا گیا، لیکن اس کے لیے پہلے سے AYN Thor پر فائلز کو ادھر ادھر کرنے میں کچھ مہارت درکار ہے۔ یہ کوئی پلگ اینڈ پلے (plug-and-play) صورتحال نہیں ہے، جس کی نشاندہی Daniels نے پہلے ہی کر دی تھی۔
ایک اور Morrowind ہینڈ ہیلڈ پروجیکٹ بھی جاری ہے
علیحدہ طور پر، ایک اور کمیونٹی ممبر جو FirefighterTrick6476 کے نام سے جانے جاتے ہیں، Morrowind کے ایک حقیقی Nintendo DS پورٹ پر کام کر رہے ہیں -- یعنی اصل DS ہارڈویئر پر چلانے کے لیے۔ 2004 کے ڈیوائس کے ہارڈویئر کنسٹرینٹس کو دیکھتے ہوئے اس کا دائرہ کار کافی زیادہ پرعزم ہے، اور ہو سکتا ہے کہ یہ پروجیکٹ کبھی مکمل حالت تک نہ پہنچ سکے۔ پھر بھی، ابتدائی فوٹیج میں پہلے ہی بنیادی اسکرپٹ فنکشنز کو DS کی دوسری اسکرین پر انوینٹری، نقشے، جرنل، اور کریکٹر اسٹیٹس کے UI عناصر کے ساتھ چلتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔
ایک ہی ہفتے میں ایک ہی گیم کے لیے ڈوئل اسکرین کے ملتے جلتے آئیڈیاز پر دو آزاد پروجیکٹس کا کام کرنا ایسی چیز ہے جو صرف Morrowind جیسی فعال کمیونٹی میں ہی ہو سکتی ہے۔
یہ وسیع تر Elder Scrolls کے لمحے میں کہاں فٹ بیٹھتا ہے
اس کا وقت دلچسپ ہے۔ پچھلے سال کے Oblivion Remastered کا Nintendo Switch 2 پورٹ ابھی آنا باقی ہے، اور The Elder Scrolls V: Skyrim کو تقریباً ہر اس پلیٹ فارم پر پورٹ کیا جا چکا ہے جس میں اسکرین موجود ہے۔ Morrowind، جو سیریز کی تیسری مین لائن انٹری ہے، اسے کبھی ایسی آفیشل پورٹیبل ٹریٹمنٹ نہیں ملی، حالانکہ اس کے فین بیس نے اسے برسوں سے OpenMW کے ذریعے زندہ رکھا ہوا ہے۔
Bethesda کا روڈ میپ مستقبل کے لیے کافی مصروف ہے، جس میں Fallout پروجیکٹس اور بالآخر چھٹا Elder Scrolls شامل ہے۔ کمیونٹی واضح طور پر انتظار نہیں کر رہی ہے۔
اگر آپ کے پاس پہلے سے Morrowind کی ایک کاپی اور AYN Thor موجود ہے، تو Josh Daniels کے OpenMW-DS GitHub پیج پر بلڈ اور سیٹ اپ گائیڈ موجود ہے۔ باقی سب کے لیے، یہ اس بات کی یاد دہانی ہے کہ اوپن سورس پریزرویشن کا کام 24 سال پرانے RPG کو کتنا آگے لے جا سکتا ہے۔ جدید ہارڈویئر پر کلاسک RPG تجربات سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ہماری گیمنگ گائیڈز دیکھیں۔








