Orc Incremental کے بارے میں ابتدائی تاثرات

Orc Incremental کلاسک Warcraft سے متاثر ایک اسٹریٹجی گیم ہے، جس میں آئیڈل پروگریشن، آٹو بیٹلنگ، کارڈ ڈرافٹنگ اور Dark Rebirth جیسے دلچسپ عناصر شامل ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Orc Incremental First Impressions
اشتہار

Orc Incremental ایک نیا incremental auto-battler ہے جسے ڈویلپر Nice Ride اور پبلشر Playsaurus نے تیار کیا ہے، جو کھلاڑیوں کو ایک مسلسل بڑھتی ہوئی orc army کی کمان سنبھالنے کا موقع دیتا ہے۔ کلاسک Warcraft سے متاثر، یہ گیم خودکار لڑائیوں (automated battles) کو card drafting، آرمی فارمیشنز، passive upgrades، ایکٹو اسپیلز، اور prestige-style ری سیٹ سسٹم کے ساتھ یکجا کرتی ہے۔

Incremental گیمز اب کافی عام ہو چکی ہیں، جہاں ڈویلپرز تکرار، اپ گریڈز، اور بتدریج پیش رفت (gradual progression) کو ایک اطمینان بخش گیم پلے لوپ میں تبدیل کرنے کے مختلف طریقے تلاش کر رہے ہیں۔ کچھ incremental گیمز کلکنگ پر مرکوز ہوتی ہیں، کچھ ریسورس مینجمنٹ پر، اور کچھ تقریباً مکمل طور پر نمبرز کو مسلسل بڑھتے ہوئے دیکھنے کے گرد ڈیزائن کی جاتی ہیں۔

Orc Incremental تھوڑا مختلف انداز اپناتی ہے۔ اس کا مرکزی لوپ orcs کی ایک فوج کو انسانی افواج کے خلاف بھیجنا، ان لڑائیوں سے گولڈ کمانا، اور اس گولڈ کو فوج کو پھیلانے اور بہتر بنانے پر خرچ کرنا ہے۔ اگرچہ لڑائی کا زیادہ تر حصہ خود بخود ہوتا ہے، لیکن یونٹ سلیکشن، فارمیشنز، اپ گریڈز، اور پروگریشن پر اتنا کنٹرول موجود ہے کہ یہ گیم محض ایک idle تجربے سے زیادہ گہرائی رکھتی ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

ایک Orc Army کی تعمیر

Orc Incremental کی بنیاد سیدھی اور سادہ ہے۔ لڑائیاں خود بخود ہوتی ہیں، جس میں کھلاڑی کی فوج انسانی دشمنوں کی لہروں پر حملہ کرتی ہے۔ دشمنوں کو کامیابی سے شکست دینے پر گولڈ حاصل ہوتا ہے، جسے بعد میں فوج میں دوبارہ لگایا جا سکتا ہے۔

گیم کے دلچسپ سسٹمز میں سے ایک اس کا card-draw میکینک ہے۔ گولڈ خرچ کر کے کارڈز ڈرا کیے جا سکتے ہیں، جس میں ہر ڈرا ممکنہ طور پر ایک نیا کمبیٹ یونٹ یا ایک totem فراہم کر سکتا ہے جو passive بونس دے سکے۔ ہر اگلا کارڈ ڈرا مہنگا ہوتا جاتا ہے، جس سے یہ فیصلہ کرنا پڑتا ہے کہ کب فوج میں سرمایہ کاری جاری رکھنی ہے اور کب دیگر اپ گریڈز کے لیے وسائل بچانے ہیں۔

کارڈ سسٹم کی بے ترتیب نوعیت ہر رن (run) کے درمیان کچھ ورائٹی بھی لاتی ہے۔ کھلاڑی ہر بار بالکل ایک جیسی فوج حاصل کرنے پر انحصار نہیں کر سکتے، اس لیے دستیاب یونٹس اور صلاحیتوں کے مطابق ڈھلنے کا عنصر موجود ہے۔

یونٹس کے مختلف کردار، نایابیت (rarities)، اور ممکنہ synergies بھی ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے فوج بڑھتی ہے، یہ فیصلہ کرنا کہ کون سے یونٹس استعمال کرنے ہیں، زیادہ اہم ہوتا جاتا ہے۔

فارمیشن حکمت عملی میں ایک تہہ کا اضافہ کرتی ہے

اگرچہ Orc Incremental بنیادی طور پر ایک auto-battler ہے، لیکن کھلاڑی مکمل طور پر ایکشن سے دور نہیں ہوتے۔ ایک بار یونٹس حاصل کر لینے کے بعد، انہیں لڑائی سے پہلے مختلف فارمیشنز میں پوزیشن دی جا سکتی ہے۔

یہ ان عناصر میں سے ایک ہے جو Orc Incremental کو خالصتاً passive incremental گیم سے الگ کرنے میں مدد کرتا ہے۔ فوج کی ساخت (composition) اہمیت رکھتی ہے، لیکن اس کی پوزیشننگ بھی اتنی ہی اہم ہے۔ صحیح یونٹس اور passive اثرات کو ملانا ایک اسٹیج کو آسانی سے کلیئر کرنے اور بار بار ہارنے کے درمیان فرق ثابت ہو سکتا ہے۔

اس کے باوجود، گیم کا ٹیکٹیکل پہلو نسبتاً ہلکا ہے۔ کھلاڑی اہم فیصلے کر رہے ہوتے ہیں، لیکن لڑائی کے دوران بہت زیادہ ٹیکٹیکل آپشنز دستیاب نہیں ہوتے۔

یہ گیم کی بڑی کمزوریوں میں سے ایک ہے۔ مزید ٹیکٹیکل فیصلے لڑائیوں کو زیادہ گہرائی دے سکتے تھے، خاص طور پر جب ری سیٹ کے بعد پہلے والے مراحل پر واپس آتے ہیں۔ ایک بار جب کھلاڑی کسی خاص سیکشن کے لیے سب سے مؤثر طریقہ سمجھ لیتا ہے، تو کچھ ابتدائی مقابلے ضرورت سے زیادہ سست محسوس ہو سکتے ہیں۔

تکرار کے گرد بنی ایک گیم

تکرار بنیادی طور پر Orc Incremental کے ڈیزائن کا حصہ ہے۔ لڑائیوں کو چلتا چھوڑا جا سکتا ہے جبکہ فوج بار بار دشمنوں کو شکست دیتی ہے اور گولڈ جمع کرتی ہے۔

کھلاڑی کسی پرانی لڑائی پر واپس جانے اور اسے تب تک فارم کرنے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں جب تک کہ ان کی فوج آگے بڑھنے کے لیے کافی مضبوط نہ ہو جائے۔ جب کوئی خاص اسٹیج پروگریشن وال (progression wall) بن جائے تو یہ ایک مفید حل فراہم کرتا ہے۔ بار بار ایسے مقابلے کی کوشش کرنے کے بجائے جو فی الحال بہت مشکل ہے، کھلاڑی پیچھے ہٹ سکتے ہیں، وسائل جمع کر سکتے ہیں، اور بعد میں واپس آ سکتے ہیں۔

نتیجہ ایک کم دباؤ والا گیم پلے لوپ ہے جو مسلسل توجہ مانگنے کے بجائے بتدریج پیش رفت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔

اس میں اب بھی کافی کلکنگ شامل ہے، خاص طور پر اپ گریڈز کو مینج کرتے وقت اور گولڈ خرچ کرتے وقت۔ کھلاڑی یونٹ ہیلتھ بڑھا سکتے ہیں، خاص یونٹ ٹائپس کے لیے ڈیمیج بہتر کر سکتے ہیں، ایکٹو صلاحیتوں کو مضبوط کر سکتے ہیں، اور اپنی فوج کو مزید آگے بڑھانے کے لیے دیگر بہتری لا سکتے ہیں۔

یہ کبھی کبھی کافی مصروف ہو سکتا ہے، لیکن یہ بڑی حد تک incremental صنف کے مطابق ہے۔

ایکٹو اسپیلز کھلاڑیوں کو کچھ کرنے کا موقع دیتے ہیں

لڑائیوں کی خودکار نوعیت کے باوجود، کھلاڑیوں کے پاس لڑائی کے دوران استعمال کرنے کے لیے چند ایکٹو صلاحیتیں ہوتی ہیں۔

Blizzard اور Fireball جیسے اسپیلز کھلاڑیوں کو براہ راست مقابلے پر اثر انداز ہونے کی اجازت دیتے ہیں، جو دشمنوں کے خاص طور پر مشکل گروپس سے نمٹنے کا ایک اور طریقہ فراہم کرتے ہیں۔ یہ صلاحیتیں کھلاڑی کو لڑائی کے دوران صرف خودکار لڑائی ختم ہونے کا انتظار کرنے کے بجائے دیکھنے کے لیے کچھ دیتی ہیں۔

یہ ایکٹو عناصر Orc Incremental کو روایتی ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم میں تبدیل نہیں کرتے، لیکن یہ گیم کے idle میکینکس کے ساتھ اچھی طرح مطابقت رکھتے ہیں۔

یہ تجربہ خاص طور پر تب مؤثر ہوتا ہے جب کھلاڑی صرف کبھی کبھار چیک ان کر رہا ہو۔ ہمیشہ اپ گریڈ کرنے کے لیے کچھ نہ کچھ ہوتا ہے، کوئی اور کارڈ ڈرا کرنا ہوتا ہے، یا کوئی اور لڑائی لڑنی ہوتی ہے، جس کے لیے روایتی اسٹریٹجی گیم جیسی ارتکاز کی سطح کی ضرورت نہیں ہوتی۔

Dark Rebirth اور طویل مدتی پروگریشن

بالآخر، ایک طاقتور orc army بھی اپنی حدود تک پہنچ جائے گی۔

یہیں پر Dark Rebirth تصویر میں آتا ہے۔ یہ سسٹم مؤثر طریقے سے Orc Incremental کے prestige میکینک کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنے موجودہ رن کو ری سیٹ کر سکتے ہیں، اپنی فوری پیش رفت کا زیادہ تر حصہ کھو کر، مستقل بونس اور اضافی پروگریشن سسٹمز تک رسائی کے بدلے میں۔

Dark Rebirth Blight دیتا ہے، جسے گیم کے بڑے ریسرچ اور ان لاک ٹری میں خرچ کیا جا سکتا ہے۔ مستقل بہتریوں میں ہیلتھ اور ڈیمیج کے بونس شامل ہو سکتے ہیں، جبکہ پروگریشن جاری رہنے کے ساتھ اضافی یونٹس، چیلنجز، اور دیگر آپشنز دستیاب ہو جاتے ہیں۔

یہ سسٹم گیم کو ایک واضح طویل مدتی ڈھانچہ دیتا ہے۔

دستیاب مراحل کے اختتام تک پہنچ کر رکنے کے بجائے، کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ ری سیٹ کریں، مضبوط بنیں، ایک اور رن شروع کریں، اور پہلے سے زیادہ آگے بڑھیں۔ یہ incremental گیمز میں ایک جانا پہچانا تصور ہے، لیکن Orc Incremental اسے اپنے orc-versus-human سیٹنگ میں مؤثر طریقے سے ضم کرتی ہے۔

نقصان یہ ہے کہ اس عمل میں کافی وقت لگ سکتا ہے۔ بعد کے رنز ابتدائی مراحل کو تکراری محسوس کروا سکتے ہیں، خاص طور پر جب کھلاڑی کی فوج ان دشمنوں کو آسانی سے شکست دینے کے لیے کافی طاقتور ہو لیکن پھر بھی انہیں دوبارہ عبور کرنا پڑے۔

ان سیکشنز سے تیزی سے گزرنے کے مزید طریقے اس بوریت کو کم کرنے میں مدد کر سکتے تھے۔

آف لائن پروگریشن خاص طور پر اچھی طرح کام کرتی ہے

Orc Incremental کی بہترین خصوصیات میں سے ایک اس کی آف لائن پروگریشن ہے۔

گیم کو پروگریس کرنے کے لیے کھلاڑیوں سے اسے مسلسل کھلا رکھنے کا تقاضا نہیں ہے۔ لڑائیاں تب بھی وسائل پیدا کرتی رہ سکتی ہیں جب کھلاڑی دور ہو، اور گیم کو مکمل طور پر بند کرنے سے پروگریشن نہیں رکتی۔

جب کھلاڑی واپس آتے ہیں، تو گیم ان وسائل کا خلاصہ فراہم کرتی ہے جو ان کی غیر موجودگی میں جمع ہوئے تھے۔

ایک incremental گیم کے لیے، یہ ایک اہم خصوصیت ہے، اور Orc Incremental اسے خاص طور پر اچھی طرح ہینڈل کرتی ہے۔ گیم اس خیال کے گرد ڈیزائن کی گئی معلوم ہوتی ہے کہ کھلاڑی دن بھر اس پر واپس آئیں گے بجائے اس کے کہ مسلسل اس کے سامنے بیٹھے رہیں۔

درحقیقت، گیم سے دور رہنا غالباً مطلوبہ تجربے کا حصہ ہے۔ طویل پروگریشن میں اتنا وقت لگ سکتا ہے کہ کھلاڑیوں کے لیے بہتر ہے کہ وہ گیم بند کریں، کچھ اور کریں، سوئیں، اور بعد میں واپس آ کر کافی مقدار میں گولڈ جمع پائیں۔

یہ Orc Incremental کو خاص طور پر second-screen game کے طور پر موزوں بناتا ہے۔ یہ کام، براؤزنگ، یا کسی اور گیم کے ساتھ ساتھ چل سکتی ہے اور مسلسل توجہ مانگنے کے بجائے وقفے وقفے سے چیک کی جا سکتی ہے۔

پریزنٹیشن اور کلاسک Warcraft انسپیریشن

بصری طور پر، Orc Incremental اپنے اثرات کو کافی واضح کرتی ہے۔

پکسل آرٹ پریزنٹیشن میں ایک الگ کلاسک Warcraft-era کا احساس ہے، خاص طور پر orc یونٹس اور فنتاسی میدان جنگ کی عکاسی میں۔ نسبتاً سادہ incremental میکینکس کے گرد بنی گیم کے لیے انفرادی یونٹس میں حیران کن حد تک تفصیل موجود ہے۔

آرٹ ورک گیم کے مضبوط ترین پہلوؤں میں سے ایک ہے، جو بصورت دیگر نمبروں پر مبنی تجربے کو زیادہ شخصیت دیتا ہے۔

ڈویلپرز نے یہ بھی کہا ہے کہ گیم ہینڈ میڈ اثاثے استعمال کرتی ہے، جس میں کوئی AI-جنریٹڈ آرٹ نہیں ہے۔ بصری شناخت پر وہ توجہ Orc Incremental کو ایک عام incremental ٹائٹل کے بجائے ایک ہینڈ کرافٹڈ اسٹریٹجی گیم جیسا محسوس کرنے میں مدد کرتی ہے۔

فوج کو یونٹس کے نسبتاً چھوٹے مجموعے سے ایک بہت بڑے وار بینڈ میں بڑھتے ہوئے دیکھنا بھی اطمینان بخش ہے۔ بعد کی لڑائیاں خاص طور پر دلچسپ ہو سکتی ہیں کیونکہ اسکرین یونٹس اور مختلف اثرات سے بھر جاتی ہے۔

طاقتور orcs کے ایک بڑے گروپ کو دشمن کی افواج کو چیرتے ہوئے دیکھنے اور وسائل کو مسلسل جمع ہوتے دیکھنے میں ایک لطف ہے۔

Linux کارکردگی

Orc Incremental کو Fedora KDE 44 using Proton 11 پر کھیلا گیا، اور یہ ٹیسٹنگ کے دوران بالکل ٹھیک چلی۔

Linux کھلاڑیوں کے لیے، یہ اس صنف میں دلچسپی رکھنے والے ہر شخص کے لیے ایک خاص طور پر سیدھی سفارش ہے۔ جائزے کے دوران کارکردگی کا کوئی قابل ذکر مسئلہ نہیں تھا۔

کیا Orc Incremental کھیلنے کے قابل ہے؟

Orc Incremental اس بات کی ایک اچھی مثال ہے کہ کیسے کئی جانے پہچانے سسٹمز کو ملانا کچھ ایسا پیدا کر سکتا ہے جو اس کے انفرادی اجزاء کی تجویز کردہ چیز سے زیادہ منفرد محسوس ہو۔

کارڈ ڈرا سسٹم غیر متوقع پن فراہم کرتا ہے، آرمی فارمیشنز کچھ اسٹریٹجک فیصلہ سازی متعارف کراتی ہیں، خودکار لڑائی تجربے کو پرسکون رکھتی ہے، ایکٹو اسپیلز کھلاڑیوں کو کبھی کبھار براہ راست ان پٹ دیتے ہیں، اور Dark Rebirth وہ طویل مدتی پروگریشن فراہم کرتا ہے جو پورے لوپ کو آگے بڑھاتا رہتا ہے۔

یہ ایک گہری ٹیکٹیکل اسٹریٹجی گیم نہیں ہے، اور مسلسل فیصلہ سازی کے خواہشمند کھلاڑی لڑائیوں کو بہت زیادہ passive پا سکتے ہیں۔ ابتدائی مراحل بار بار Dark Rebirths کے بعد تھکا دینے والے بھی ہو سکتے ہیں، خاص طور پر جب کھلاڑی کے پاس پہلے ہی ان سے آسانی سے نمٹنے کے لیے کافی طاقت ہو۔

تاہم، ان حدود کو گیم کے پرسکون انداز سے متوازن کیا گیا ہے۔

Orc Incremental یہ مطالبہ نہیں کرتی کہ کھلاڑی ہر فیصلے کو مسلسل بہتر بنائیں۔ اس کے بجائے، یہ انہیں بنانے کے لیے ایک فوج، جمع کرنے کے لیے وسائل، خودکار کرنے کے لیے لڑائیاں، اور بتدریج کام کرنے کے لیے ایک بڑا پروگریشن ٹری دیتی ہے۔

بعد کی لڑائیاں خاص طور پر تب لطف اندوز ہوتی ہیں جب فوج بڑی اور متنوع ہو جاتی ہے۔ Demonic Extractors جیسے یونٹس کو گولڈ جمع کرتے ہوئے دیکھنا جبکہ باقی فوج دشمن کو سنبھالتی ہے، اس قسم کا اطمینان بخش بصری فیڈبیک پیدا کرتا ہے جو incremental گیمز کو کامیاب بناتا ہے۔

£6.99 پر، Orc Incremental اس صنف میں دلچسپی رکھنے والے کسی بھی شخص کے لیے نسبتاً قابل رسائی قیمت رکھتی ہے۔

فیصلہ

Orc Incremental ایک پرسکون اور حیران کن حد تک مشغول کرنے والا incremental auto-battler ہے جو کامیابی کے ساتھ idle پروگریشن کو کارڈ ڈرافٹنگ، آرمی بلڈنگ، فارمیشنز، اسپیلز، اور ایک اہم prestige سسٹم کے ساتھ جوڑتا ہے۔

اس کی سب سے بڑی کمزوری یہ ہے کہ اسے کچھ مزید ٹیکٹیکل آپشنز اور پہلے سے مکمل شدہ مواد سے تیزی سے گزرنے کے بہتر طریقوں کی ضرورت ہے۔ بار بار ہونے والی ابتدائی لڑائیاں بعد کے رنز کے دوران تھکا دینے والی ہو سکتی ہیں، اور لڑائی کا اسٹریٹجک پہلو نسبتاً محدود رہتا ہے۔

اس کے باوجود، بنیادی پروگریشن لوپ اطمینان بخش ہے، پکسل آرٹ پریزنٹیشن دلکش ہے، آف لائن پروگریشن صنف کے لیے انتہائی موزوں ہے، اور Dark Rebirth سسٹم کھلاڑیوں کو اپنی فوج بناتے رہنے کی بہت سی وجوہات دیتا ہے۔

incremental گیمز، idle گیمز، auto-battlers، یا کلاسک Warcraft سے متاثر فنتاسی اسٹریٹجی کے شائقین کے لیے، Orc Incremental صنف میں ایک قابل قدر اضافہ ہے۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ یہ اس قسم کی گیم ہے جو second-screen تجربے کے طور پر انتہائی اچھی طرح کام کرتی ہے: ایسی چیز جسے کھلاڑی چیک کر سکتے ہیں، چند فیصلے کر سکتے ہیں، وسائل جمع کر سکتے ہیں، اور پھر اسے چلتا چھوڑ کر کچھ اور کر سکتے ہیں۔

£6.99 پر، یہ مانگی گئی قیمت کے لیے بہت زیادہ پروگریشن پیش کرتی ہے اور ایک انتہائی مضحکہ خیز orc army بنانے میں کافی وقت گزارنے کا کم تناؤ والا طریقہ فراہم کرتی ہے۔

First Impressions

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 24th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 24th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں