مائیکروسافٹ نے 2005 میں بند کرنے سے پہلے اوریجنل ایکس باکس کے تقریباً 24 ملین یونٹس فروخت کیے، اور پھر بھی اس کی لائبریری کنسول کی تاریخ میں سب سے زیادہ نظر انداز کی جانے والی لائبریریوں میں سے ایک ہے۔ ہر کوئی Halo کو یاد رکھتا ہے۔ اس کے ساتھ والے شیلفوں میں کیا چھپا تھا، یہ بہت کم لوگ یاد رکھتے ہیں۔
بات یہ ہے: اوریجنل ایکس باکس نے خصوصی اور تقریباً خصوصی سافٹ ویئر کے لحاظ سے اپنی حیثیت سے کہیں زیادہ بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ جب کہ PS2 نے سیلز چارٹس پر غلبہ حاصل کیا، مائیکروسافٹ کے پہلے کنسول نے خاموشی سے ایسے ڈویلپرز کو راغب کیا جو ہارڈ ویئر کی حدود کو آگے بڑھانا، مختلف genres کو آزمانا، یا صرف کچھ عجیب بنانا چاہتے تھے۔ اس کا نتیجہ ایسے گیمز کا کیٹلاگ تھا جنہیں وہ توجہ کبھی نہیں ملی جس کے وہ مستحق تھے۔
وہ گیمز جو نظر انداز ہو گئے
Otogi: Myth of Demons شاید اس رجحان کی بہترین مثال ہے۔ 2002 میں From Software نے ریلیز کیا، ہاں، وہی From Software، یہ ایک تباہ حال افسانوی جاپان میں سیٹ کیا گیا ایک اسپیکٹیکل سے بھرپور ایکشن گیم تھا۔ فزکس پر مبنی تباہی واقعی اپنے وقت سے آگے تھی، اور اس کے combat میں ایک وزن اور روانی تھی جس کا مقابلہ اس دور کے زیادہ تر ایکشن گیمز نہیں کر سکتے تھے۔ یہ مغرب میں بری طرح فروخت ہوا اور اسے کبھی دوبارہ ریلیز نہیں کیا گیا۔ آج ایک فزیکل کاپی تلاش کرنے کے لیے آپ کو بھاری رقم ادا کرنی پڑے گی۔
Phantom Dust، جسے 2004 میں Majesco اور Microsoft Game Studios نے تیار کیا، ایک اور گیم ہے جس کا ذکر پرانے ایکس باکس کے مداحوں کی گفتگو میں ہوتا ہے۔ یہ ایک پوسٹ اپوکیلیپٹک دنیا میں سیٹ کیا گیا ایک تھرڈ پرسن ایکشن گیم تھا جو کلیکٹیبل کارڈ میکینکس پر مبنی تھا، جہاں یادیں ایک وسائل تھیں۔ اس کا multiplayer اتنا گہرا تھا کہ اس کے ارد گرد ایک حقیقی competitive scene بنایا جا سکے، اور single-player campaign تقریباً 30 گھنٹے تک چلتا تھا۔ مائیکروسافٹ نے درحقیقت 2014 میں ایک remaster کے اعلان کے ساتھ اسے دوبارہ زندہ کرنے کی کوشش کی تھی اس سے پہلے کہ پروجیکٹ ناکام ہو گیا، جو اس کے cult status کے بارے میں کچھ بتاتا ہے۔
info
Phantom Dust کو 2017 میں PC اور Xbox One پر مفت دوبارہ ریلیز کیا گیا، جس نے اسے اوریجنل ایکس باکس کے ان چند پوشیدہ جواہرات میں سے ایک بنا دیا جو آج پرانے ہارڈ ویئر کو تلاش کیے بغیر واقعی قابل رسائی ہے۔
ایکشن گیمز جنہیں سیکوئلز ملنے چاہیے تھے
Breakdown، جسے 2004 میں Namco نے تیار کیا، ایک فرسٹ پرسن brawler تھا اس سے پہلے کہ یہ واقعی ایک چیز بن جائے۔ آپ نے مکمل طور پر فرسٹ پرسن پرسپیکٹیو سے لڑا، جو کہ ایک gimmick کی طرح لگتا ہے جب تک کہ آپ کو یہ احساس نہ ہو کہ یہ اس خیال پر کتنا عمل پیرا تھا۔ ہر پنچ، ہر گرفت، ہر لڑکھڑاہٹ کیمرے کے ذریعے محسوس ہوتی تھی۔ اس کی کہانی تھی جو دوسرے نصف حصے میں واقعی عجیب ہو گئی تھی، اور اسے کبھی فالو اپ نہیں ملا۔
Grabbed by the Ghoulies کو اکثر ایک کم تر Rare ٹائٹل کے طور پر نظر انداز کیا جاتا ہے، لیکن وہ شہرت تھوڑی ناانصافی ہے۔ 2003 میں Rare کے پہلے مائیکروسافٹ کے شائع کردہ گیمز میں سے ایک کے طور پر ریلیز ہوا، یہ ایک room-clearing structure والا brawler تھا اور اس کا tone واقعی مزاحیہ horror-comedy تھا۔ کنٹرولز جان بوجھ کر clunky تھے جس سے مایوسی کے بجائے tension بڑھتا تھا۔ یہ کبھی بھی nostalgia کے لحاظ سے Banjo-Kazooie کا مقابلہ نہیں کر سکتا تھا، لیکن اپنے طور پر یہ قائم رہتا ہے۔

The OG Xbox dashboard
وہ RPGs جن کے بارے میں کوئی بات نہیں کرتا تھا
Sudeki، جسے 2004 میں Climax Studios نے ریلیز کیا، ایک real-time JRPG-style adventure تھا جو ایسا محسوس ہوتا تھا کہ یہ مغربی اور جاپانی حساسیت کو جوڑنے کی کوشش کر رہا تھا اس سے پہلے کہ یہ ایک عام مقصد بن جائے۔ اس کے combat میں real-time melee کو فرسٹ پرسن شوٹنگ موڈ کے ساتھ ملایا گیا تھا جو پارٹی کے اراکین کے درمیان سوئچ کرتا تھا۔ یہ غیر متوازن تھا، لیکن اس کی ambition حقیقی تھی اور دنیا کا ڈیزائن واقعی دلچسپ تھا۔
Jade Empire، جسے 2005 میں BioWare نے تیار کیا اور ریلیز کیا، وہ واحد اوریجنل ایکس باکس RPG ہے جسے واقعی یاد رکھا گیا، لیکن پھر بھی اسے کم کھیلا جانے والا سمجھا جا سکتا ہے کیونکہ اسٹوڈیو کے بعد کے کاموں کے مقابلے میں بہت کم لوگوں نے اسے مکمل کیا۔ اس کا morality system، martial arts combat styles، اور setting نے اسے اس console generation کے سب سے منفرد RPGs میں سے ایک بنا دیا۔ اس کا PC port آیا، لیکن اسے وہ سیکوئل کبھی نہیں ملا جس کی اس نے بنیاد رکھی تھی۔
زیادہ تر کھلاڑی اوریجنل ایکس باکس لائبریری کے بارے میں جو چیزیں یاد نہیں رکھتے وہ یہ ہے کہ یہ ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا تھا جو شوٹرز سے آگے دیکھتے تھے۔ کنسول کا Halo اور اس کی multiplayer capabilities سے ہٹ کر ایک حقیقی شناخت تھی، جسے ایسے ڈویلپرز نے بنایا تھا جو اس وقت کے ہارڈ ویئر پر اپنے خیالات کو چلانے کے لیے تیار تھے۔
یہ گیمز آج بھی کیوں اہم ہیں
اوریجنل ایکس باکس ٹائٹلز میں retro gaming کا رجحان حالیہ برسوں میں نمایاں طور پر بڑھا ہے، جزوی طور پر اس لیے کہ Xbox backward compatibility نے ان میں سے کچھ گیمز کو ایمولیشن کے بغیر جدید ہارڈ ویئر پر قابلِ کھیل بنا دیا ہے۔ Phantom Dust اور Jade Empire جیسے ٹائٹلز فی الحال Microsoft ecosystem کے ذریعے قابل رسائی ہیں۔ Otogi اور Breakdown جیسے دیگر، اوریجنل ہارڈ ویئر تک محدود ہیں، جو انہیں حقیقی پوشیدہ خزانے جیسا محسوس کراتا ہے۔
اوریجنل ایکس باکس سافٹ ویئر کے ارد گرد preservation کی گفتگو پر توجہ دینا قابل قدر ہے۔ سب سے نایاب ٹائٹلز کی فزیکل کاپیاں سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ میں قیمت میں اضافہ کر چکی ہیں، اور backward compatibility کے استثنا کے علاوہ اوریجنل لائبریری کے لیے کوئی ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ نہ ہونے کی وجہ سے، ان میں سے کچھ گیمز وقت کے ساتھ ساتھ ناقابل رسائی ہونے کا حقیقی خطرہ مول لیتے ہیں۔
کسی بھی شخص کے لیے جو retro collection بنا رہا ہے یا صرف یہ جاننے میں دلچسپی رکھتا ہے کہ مائیکروسافٹ کے پہلے کنسول نے درحقیقت کیا پیش کیا، تازہ ترین gaming news اور reviews retro اور modern دونوں اسپیکٹرم کا احاطہ کرتے ہیں۔ اوریجنل ایکس باکس لائبریری تاریخ کی کتابوں کے مقابلے میں زیادہ گہری ہے، اور اس فرق کو ختم کرنا قابل قدر ہے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:







