"OtherSide کا DNA immersive sim گیمز پر مبنی ہے جن کے development cycles کافی طویل ہوتے ہیں،" ایک اسٹوڈیو نمائندے نے کہا۔ "بدقسمتی سے، حالیہ برسوں میں اس اسپیس میں کام کرنا تیزی سے مشکل ہوتا جا رہا ہے۔"
یہ بیان، جتنا مایوس کن لگتا ہے، اب اس بات کا واضح ترین خلاصہ ہے کہ OtherSide Entertainment کہاں کھڑا ہے۔ Thick as Thieves کے پیچھے موجود اسٹوڈیو نے دو ہفتوں کے اندر برطرفیوں کا دوسرا راؤنڈ مکمل کر لیا ہے، جس میں 18 مزید ملازمین کو نکالا گیا ہے اور اب وہاں 10 سے کم لوگ کام کر رہے ہیں۔ اسٹوڈیو کے ایک نمائندے نے تصدیق کی کہ باقی ماندہ عملہ Thick as Thieves کے اپ ڈیٹس پر توجہ مرکوز کیے ہوئے ہے، اور یہ کہ "فی الحال اسٹوڈیو کا مستقبل میں کسی بھی گیم پر کام کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔"

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
دو ہفتوں میں پینتیس ملازمتیں ختم
یہاں ٹائم لائن بہت ظالمانہ ہے۔ اس تازہ ترین راؤنڈ سے صرف دو ہفتے قبل، OtherSide نے Argos کے کوڈ نام والے ایک الگ پروجیکٹ کی منسوخی کے بعد 17 اسٹاف ممبران کو فارغ کر دیا تھا۔ اب 18 مزید لوگ جا چکے ہیں۔ یہ ایک پندرہ دن کے عرصے میں 35 لوگوں کا نکل جانا ہے، جس سے وہ اسٹوڈیو جو کبھی immersive sim کے مکمل احیاء کے خواب دیکھتا تھا، اب ایک skeleton crew کے ساتھ کام کر رہا ہے۔
نمائندے کے بیان نے صورتحال کو چھپایا نہیں: Thick as Thieves کے لانچ پر حوصلہ افزا ردعمل کے باوجود، اسٹوڈیو کو "اس کی موجودہ شکل میں جاری رکھنا اب تجارتی لحاظ سے قابل عمل راستہ نہیں رہا۔"
Thick as Thieves یہاں تک کیسے پہنچا
بات یہ ہے: Thick as Thieves کو ایسے مسائل کا سامنا تھا جو اس صنف (genre) کی محدود اپیل سے کہیں زیادہ تھے۔ گیم ایک ایسی سمت کی تبدیلی کے بعد لانچ ہوئی جس نے ممکنہ کھلاڑیوں کے ایک بڑے حصے کو گیم لوڈ کرنے سے پہلے ہی مایوس کر دیا ہوگا۔ اصل میں ایک PvPvE تجربے کے طور پر اعلان کردہ، OtherSide نے ریلیز سے کچھ عرصہ قبل ہی سنگل پلیئر اور ٹو-پلیئر کو-آپ (co-op) پر توجہ مرکوز کر لی۔ اس قسم کی دیرپا شناخت کی تبدیلی کے بعد کمیونٹی کا اعتماد بحال کرنا مشکل ہوتا ہے۔
گیم خود $5 کے پرائس پوائنٹ پر لانچ ہوئی، جس کے بارے میں OtherSide کو امید تھی کہ یہ انٹری کی رکاوٹ کو کم کرے گا اور اتنا بڑا آڈینس بنائے گا جو جاری کنٹینٹ ڈویلپمنٹ کو فنڈ دے سکے۔ منطق کاغذ پر تو درست تھی۔ تاہم، عمل درآمد کے نتیجے میں لانچ کے وقت صرف چار گھنٹے کا کنٹینٹ ملا، اور کچھ میکینکس، خاص طور پر مشن ٹائم لمٹس اور ایگزٹ کاؤنٹ ڈاؤنز، ان کھلاڑیوں کو بالکل پسند نہیں آئے جو Thief سیریز کا جدید جانشین چاہتے تھے۔ Steam پلیئر کاؤنٹس نے کبھی بھی اس پائیدار انگیجمنٹ کی عکاسی نہیں کی جس کی اسٹوڈیو کو ضرورت تھی۔
ان شائقین کے لیے جنہوں نے اسے خریدا اور اس سے مزید فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، ہماری Thick as Thieves beginner's guide جو اسٹیلتھ، گیجٹس، اور تمام 16 مشنز کا احاطہ کرتی ہے، اب بھی شروع کرنے کے لیے بہترین جگہ ہے۔ اور اگر آپ دستیاب ٹولز سے ہر ممکن فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو Thick as Thieves gadgets tier list برائے Ghost runs ہر لوڈ آؤٹ آپشن کو S-tier سے لے کر skip تک تقسیم کرتی ہے۔
Immersive sim کا مسئلہ، اور یہ کیوں اہم ہے
Nightdive کے CEO Stephen Kick نے اس سال کے شروع میں اسے واضح طور پر بیان کیا: immersive sims "ایک بہت چھوٹے، مخصوص گروپ" کو اپیل کرتے ہیں اور وہ نمبرز جنریٹ نہیں کر پاتے جن کی پبلشرز اور سرمایہ کار توقع کرتے ہیں۔ یہ کوئی نئی بات نہیں ہے، لیکن یہ مسلسل سچ ثابت ہو رہی ہے۔ Warren Spector، جنہوں نے Deus Ex اور اصل Thief گیمز کے ذریعے اس صنف کی بنیاد رکھی تھی، نے OtherSide کی بنیاد خاص طور پر اس روایت کو زندہ رکھنے کے لیے رکھی تھی۔ یہ حقیقت کہ ان کا اپنا اسٹوڈیو بھی اسے تجارتی طور پر کامیاب نہیں بنا سکا، موجودہ مارکیٹ کی صورتحال کے بارے میں کچھ تلخ حقائق بیان کرتی ہے۔
OtherSide کی پچھلی گیم، Underworld Ascendant، بھی جدوجہد کرتی رہی۔ immersive sim کے احیاء کے لیے دو کوششیں، اور دونوں ہی تجارتی لحاظ سے مایوس کن رہیں۔ اس صنف کے مداح بہت وفادار ہیں، لیکن وفاداری کا مطلب ہمیشہ اتنا بڑا ہونا نہیں ہوتا کہ وہ کئی سالہ ڈویلپمنٹ سائیکل کے دوران اسٹوڈیو کو سہارا دے سکے۔
گیم اور اس کے کھلاڑیوں کے لیے آگے کیا ہے
OtherSide نے بندش کی تاریخ کی تصدیق نہیں کی ہے اور نہ ہی یہ اعلان کیا ہے کہ Thick as Thieves کو سپورٹ ملنا فوری طور پر بند ہو جائے گا۔ باقی ماندہ عملہ اب بھی گیم پر کام کر رہا ہے، جس کا مطلب کم از کم یہ ہے کہ قریبی مستقبل میں اپ ڈیٹس آتی رہیں گی۔ اگلے چند ہفتوں کے بعد کیا ہوگا، یہ واقعی غیر واضح ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو اسے خریدنے کا سوچ رہے تھے، $5 کا پرائس پوائنٹ اسے ایک کم خطرے والا تجربہ بناتا ہے تاکہ وہ جان سکیں کہ OtherSide نے کیا بنایا ہے، باوجود اس کی حدود کے۔ گیم میں معیار کے حقیقی لمحات ہیں، خاص طور پر ان لوگوں کے لیے جو اسٹیلتھ میکینکس اور گیجٹ پر مبنی مسائل کے حل کو اہمیت دیتے ہیں۔ ہماری gaming guides کی مکمل لائبریری گیم کا احاطہ کرتی ہے اگر آپ اس میں موجود ہر چیز سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں۔
بڑی تصویر کو دیکھنا مشکل ہے۔ دو ہفتوں میں پینتیس لوگوں کی ملازمتیں ختم ہو گئیں۔ immersive sim صنف کے دو لیجنڈز کی طرف سے قائم کردہ اسٹوڈیو اب زیادہ تر چھوٹی انڈی ٹیموں سے بھی کم عملے کے ساتھ کام کر رہا ہے۔ اس صنف کو مزید آوازوں کی ضرورت ہے، کم کی۔








