نئے برانڈ والے Overwatch میں سیزن 1 کے آغاز کے ساتھ، Blizzard ایک ساتھ پانچ نئے ہیروز متعارف کروا رہا ہے: Domina، Emre، Mizuki، Anran اور Jetpack Cat۔ یہ Overwatch کے معیارات کے مطابق غیر معمولی طور پر بڑا اضافہ ہے اور ایسا لگتا ہے کہ یہ جان بوجھ کر ہیرو کی رفتار، کردار کی تنوع اور بیانیہ کے انضمام کے بارے میں توقعات کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ہر ہیرو The Reign of Talon کہانی کے پہلے باب سے براہ راست منسلک ہے اور مل کر، وہ ایک واضح تصویر پیش کرتے ہیں کہ Blizzard مستقبل میں ہیرو کے ڈیزائن کے ساتھ کہاں جا سکتا ہے۔
Domina اور لانگ رینج ٹینک کنٹرول کی واپسی
Domina، Vishkar Industries سے منسلک ایک ٹینک کے طور پر روسٹر میں شامل ہوتی ہے، جو باضابطہ رکنیت کے بجائے Talon کے ساتھ ایک عملی اتحاد کے ذریعے کام کرتی ہے۔ گیم پلے کے نقطہ نظر سے، Domina Sigma کے بعد سے لانگ رینج، پوک پر مبنی ٹینک کی Blizzard کی پہلی سنجیدہ کوشش کی نمائندگی کرتی ہے۔ اس کا کٹ قریبی لڑائی کے بجائے پرتوں والے بیریئرز، تاخیر سے ہونے والے دھماکوں اور جبری بے دخلی کے ذریعے جگہ کے کنٹرول پر مرکوز ہے۔

Domina کی بنیادی فائرنگ ایک مسلسل بیم کے گرد گھومتی ہے جو ایک ہائی امپیکٹ شاٹ پر ختم ہوتی ہے، جو مسلسل جارحیت کے بجائے دانستہ پوزیشننگ کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ اس کا سیگمنٹڈ بیریئر سسٹم زیادہ گرینولر دفاعی کھیل متعارف کراتا ہے، جس سے حملہ آوروں کو ایک ہی شیلڈ کو گرانے کے بجائے ٹکڑوں میں توڑنے کی اجازت ملتی ہے۔ Sonic Repulsors اور Crystal Charge جیسی صلاحیتیں زوننگ اسپیشلسٹ کے طور پر اس کے کردار کو مضبوط کرتی ہیں، جبکہ اس کا الٹی میٹ، Panopticon، دشمنوں کو دھماکے سے اڑانے سے پہلے پھنسانے کے ذریعے علاقے سے انکار کرنے پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ صلاحیت کے نقصان کے ذریعے شیلڈز کو بحال کرنے والے ایک غیر فعال کا شامل ہونا کنٹرول شدہ، طریقہ کار والے کھیل کی مزید حوصلہ افزائی کرتا ہے۔
آگے دیکھتے ہوئے، Domina تجویز کرتی ہے کہ Blizzard خالص فرنٹ لائن خلل سے آگے ٹینک کی شناخت پر دوبارہ غور کر سکتا ہے۔ اگر کامیاب ہو، تو مستقبل کے ٹینک صرف قربت پر مبنی دباؤ پر انحصار کرنے کے بجائے اسی طرح کے رینجڈ یا ہائبرڈ کنٹرول اسٹائلز کو تلاش کر سکتے ہیں۔
Emre اور ہائی ٹیمپو ڈیمج ہیروز کا ارتقاء
Emre Overwatch کی کہانی میں ایک سابقہ اسٹرائیک ٹیم کے رکن کے طور پر واپس آتا ہے جس کے سائبرنیٹک ترمیمات بیانیہ تنازعہ اور مکینیکل شدت دونوں کی عکاسی کرتے ہیں۔ اس کا گیم پلے کٹ پریزیشن برسٹس اور جارحانہ، سسٹین سے چلنے والی جھڑپوں کے درمیان تیز رفتار منتقلی کے ارد گرد بنایا گیا ہے۔

اس کا بنیادی ہتھیار کنٹرول شدہ تھری راؤنڈ برسٹس پر مرکوز ہے، جبکہ اس کا ثانوی فائر ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو درستگی کو تنگ کرنے کے لیے مختصر طور پر سست ہو جاتے ہیں۔ Siphon Blaster کی صلاحیت عارضی اسٹانس شفٹ متعارف کراتی ہے جو لائف اسٹیلنگ دھماکہ خیز راؤنڈز فراہم کرتے ہوئے نقل و حرکت کو بڑھاتی ہے، جو ہٹ اینڈ رن کی شناخت کو مضبوط کرتی ہے۔ گرینیڈ کی افادیت اور ایک ہائی آؤٹ پٹ الٹی میٹ جو تیز رفتار فائر اور چارج شدہ شاٹس کے درمیان بدلتا ہے Emre کو ایک ڈیمج ہیرو کے طور پر مضبوطی سے پوزیشن دیتا ہے جو افراتفری والے مڈ فائٹ ونڈوز میں ترقی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
Emre کا ڈیزائن ان ڈیمج ہیروز کی طرف ایک وسیع Overwatch رجحان کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے جو خالص ایم ڈوئلز کے بجائے ٹیمپو کا انتظام کرتے ہیں۔ اس کے غیر فعال بحالی کے میکانکس کچھ DPS کرداروں کے لیے بیرونی علاج پر انحصار کو کم کرنے میں Blizzard کی دلچسپی کا بھی اشارہ دیتے ہیں، ایک ایسی سمت جو مستقبل کی ریلیز کے ساتھ جاری رہ سکتی ہے۔
Mizuki اور سپورٹ پلے کی ہائبرڈائزیشن
Mizuki کا تعارف Overwatch کے سپورٹ ہیروز کی مسلسل بڑھتی ہوئی تعریف میں ایک اور پرت کا اضافہ کرتا ہے۔ ہاشیموٹو قبیلے سے منسلک اور Talon کے اثر و رسوخ میں الجھا ہوا، Mizuki کا کٹ نقل و حرکت، مسلسل علاج اور نرم ہجوم کنٹرول کو یکجا کرتا ہے۔

اس کا بنیادی حملہ، ایک اچھلتی ہوئی اسپرٹ بلیڈ، مقامی بیداری پر زور دیتا ہے اور تخلیقی زاویوں کو انعام دیتا ہے۔ علاج ایک پھینکنے کے قابل صلاحیت کے ذریعے فراہم کیا جاتا ہے جو اتحادیوں کے درمیان چینل کرتا ہے اور Mizuki کو خود قدر واپس کرتا ہے، فعال پوزیشننگ کو مضبوط کرتا ہے۔ نقل و حرکت کے ٹولز اسے تیزی سے مشغول ہونے، الگ ہونے اور دوبارہ پوزیشن کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جبکہ اس کا الٹی میٹ اس کے دائرے میں آنے والے پروجیکٹائلز کو بلاک کرتا ہے اور اتحادیوں کو سہارا دیتا ہے۔
غیر فعال ہیلنگ اورا، جو جنگی شراکت کی بنیاد پر اسکیل کرتا ہے، ان سپورٹس کی طرف ایک مسلسل شفٹ کی عکاسی کرتا ہے جن سے یہ توقع کی جاتی ہے کہ وہ نقصان پہنچائیں گے اور فعال طور پر حصہ لیں گے بجائے اس کے کہ وہ خالصتاً رد عمل ظاہر کریں۔ Mizuki کا ڈیزائن تجویز کرتا ہے کہ مستقبل کے سپورٹس بقا، نقصان کی شراکت اور علاج کی پیداوار کے درمیان لائن کو تیزی سے دھندلا کر سکتے ہیں۔
Anran اور رسک- ریوارڈ ڈیمج ڈیزائن
Anran، آگ پر مبنی میکینکس اور جارحانہ رفتار کے ساتھ منسلک ایک ڈیمج ہیرو کے طور پر Overwatch میں شامل ہوتی ہے۔ اس کا کٹ جلنے کے اثرات کو لاگو کرنے، وقت کے ساتھ ساتھ نقصان کو بڑھانے اور محدود ریٹریٹ کے اختیارات کے ساتھ مصروفیت کے لیے مکمل طور پر پرعزم ہونے کے گرد گھومتا ہے۔

اس کے بنیادی حملے اور ثانوی صلاحیتیں جلنے والے نقصان کو اسٹیک کرنے کے لیے ہم آہنگ ہوتی ہیں، جبکہ حرکت پر مبنی صلاحیتیں اسے تیزی سے فاصلہ طے کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ دفاعی بے ضرری موجود ہے لیکن عارضی ہے، جو وقت پر مبنی پلے اسٹائل کو مضبوط کرتی ہے۔ Anran کے ڈیزائن کا سب سے نمایاں پہلو اس کا دوہرا اسٹیٹ الٹی میٹ ہے، جو زندہ ہونے پر جارحانہ طور پر دھماکہ کرتا ہے یا مرنے پر خود کو دوبارہ زندہ کرنے والا دھماکہ شروع کرتا ہے۔
یہ میکینک Anran کو ہائی رسک، ہائی کمٹمنٹ ہیروز کے زمرے میں مضبوطی سے رکھتا ہے۔ یہ موت کی حالت کی صلاحیتوں اور دوسرے موقع کے میکینکس کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے Blizzard کی بڑھتی ہوئی رضامندی کی بھی عکاسی کرتا ہے، ایک ایسا طریقہ جو مستقبل کے ہیرو کے تصورات میں زیادہ عام ہو سکتا ہے۔
Jetpack Cat اور ورٹیکل سپورٹ ڈیزائن کی توسیع
Jetpack Cat کی طویل انتظار کی آمد محض ایک نیاپن سے زیادہ ہے۔ مستقل طور پر فضائی سپورٹ ہیرو کے طور پر، وہ کردار کے لیے پہلی بار، کوال ڈاؤن گیٹڈ فلائٹ کے بغیر مسلسل عمودی کھیل متعارف کراتی ہے۔

اس کا بنیادی فائر پروجیکٹائل اسپریڈ کے ذریعے اتحادیوں کو ٹھیک کرنے اور دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے درمیان بدلتا ہے، جو لچکدار مصروفیت کو مضبوط کرتا ہے۔ ٹرانسپورٹ میکینکس اسے اتحادیوں کو کھینچنے اور نقل و حرکت کی رفتار کو بڑھانے کی اجازت دیتا ہے، جو براہ راست ٹیم کے روٹیشن اور فرار کو متاثر کرتا ہے۔ علاقے کا علاج جو وقت کے ساتھ بڑھتا ہے اور ناک بیک افادیت دفاعی گہرائی کا اضافہ کرتی ہے، جبکہ اس کا الٹی میٹ خام علاج کی پیداوار کے بجائے ناک ڈاؤن اور ٹیھر کے ذریعے خلل پر مرکوز ہے۔
Jetpack Cat کا کٹ سختی سے تجویز کرتا ہے کہ Blizzard سپورٹس کو صرف سسٹین فراہم کرنے والوں کے طور پر نہیں بلکہ نقل و حرکت کے قابل بنانے والے اور مقامی کنٹرولرز کے طور پر تلاش کر رہا ہے۔ اگر اچھی طرح سے موصول ہوا، تو مستقبل کے سپورٹس نقل و حرکت کے ہیرا پھیری اور عمودی کنٹرول میں مزید جھک سکتے ہیں۔
یہ ہیروز Overwatch کے مستقبل کے بارے میں کیا بتاتے ہیں
مجموعی طور پر، سیزن 1 کے پانچ ہیروز ڈیزائن فلسفہ میں ایک واضح تبدیلی کی نشاندہی کرتے ہیں۔ Blizzard ان ہیروز کو جاری کرنے میں زیادہ آرام دہ محسوس کرتا ہے جو سادہ عمل درآمد کے بجائے مہارت، پوزیشننگ اور ٹیمپو کنٹرول کو انعام دیتے ہیں۔ کردار کی لچک پر بھی ایک قابل ذکر زور ہے، جس میں ٹینک رینج پر جگہ کو کنٹرول کرتے ہیں، ڈیمج ہیروز اندرونی طور پر بقا کا انتظام کرتے ہیں، اور سپورٹس جنگ کے بہاؤ میں فعال شرکاء کے طور پر کام کرتے ہیں۔
مضبوط بیانیہ انضمام مزید تجویز کرتا ہے کہ مستقبل کے ہیرو تنہائی میں نہیں بلکہ وسیع تر کہانیوں کے حصے کے طور پر آئیں گے، اس خیال کو مضبوط کرتے ہوئے کہ Overwatch کا لائیو سروس ماڈل اب جاری کہانیوں سے قریب سے منسلک ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
Overwatch سیزن 1 میں کتنے نئے ہیروز لانچ ہو رہے ہیں؟
سیزن 1 لانچ کے وقت پانچ نئے ہیروز متعارف کراتا ہے: Domina، Emre، Mizuki، Anran اور Jetpack Cat۔
کیا تمام نئے ہیروز فوری طور پر دستیاب ہیں؟
زیادہ تر ہیروز سیزن کے ساتھ لانچ ہوتے ہیں، جبکہ Anran 5 فروری سے شروع ہونے والے ہیرو ٹرائل کے ذریعے جلد دستیاب ہوگا۔
نئے ہیروز کون سے کرداروں کا احاطہ کرتے ہیں؟
لائن اپ میں ایک ٹینک، دو ڈیمج ہیروز اور دو سپورٹ ہیروز شامل ہیں۔
کیا یہ ہیروز آگے بڑھتے ہوئے تیز ریلیز کیڈنس کی تجویز دیتے ہیں؟
Blizzard نے اشارہ کیا ہے کہ اندرونی ترقیاتی بہتری زیادہ کثرت سے ہیرو ریلیز کی اجازت دیتی ہے، جو پچھلے سالوں کے مقابلے میں زیادہ کیڈنس کی تجویز دیتی ہے۔
کیا Jetpack Cat ایک مستقل فلائنگ ہیرو ہے؟
جی ہاں، Jetpack Cat مستقل فلائٹ کو ایک غیر فعال صلاحیت کے طور پر پیش کرتا ہے، جو سپورٹس کے لیے عمودی گیم پلے میں ایک قابل ذکر توسیع کی نشاندہی کرتا ہے۔







