2024 میں، Parallel TCG ایک بڑی تبدیلی سے گزرا، جس میں یہ ایک بیرونی طور پر تیار کردہ پروڈکٹ سے مکمل طور پر ان-ہاؤس (in-house) تیار کردہ گیم بن گیا۔ اس تبدیلی میں تمام سسٹمز کی منتقلی شامل تھی، بشمول کوڈ، ڈیپلائمنٹ پائپ لائنز، اور انفراسٹرکچر، تاکہ ایک انٹرنل ٹیم اسٹرکچر قائم کیا جا سکے۔ یہ منتقلی 2024 کی دوسری سہ ماہی میں شروع ہوئی اور سال کے آخر تک مکمل ہو گئی۔ اکتوبر 2024 تک، ٹیم نے کامیابی کے ساتھ اپنی پہلی ڈیپلائمنٹ ایک مکمل انٹرنل بلڈ پائپ لائن کا استعمال کرتے ہوئے مکمل کر لی۔ اس عرصے کے دوران ڈیولپمنٹ، ڈیزائن، UI، کوالٹی ایشورنس، اور مارکیٹنگ جیسے شعبوں میں انٹرنل ٹیم کی توسیع بھی ہوئی۔ کسی تیسرے فریق (third party) کی تیار کردہ پروڈکٹ کو سنبھالنے کے عمل میں کافی محنت اور ہم آہنگی کی ضرورت تھی، کیونکہ اصل کلائنٹ اور سرور آرکیٹیکچر موجودہ ٹیم نے نہیں بنایا تھا۔

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
Parallel کے بارے میں مزید
Parallel خود کو ایک free-to-play ماڈل کے ساتھ ممتاز کرتا ہے، جو ایک مستقبل کے سائنسی فکشن (sci-fi) کائنات میں ترتیب دیا گیا ہے جہاں کھلاڑی کارڈز جمع کرتے ہیں، ڈیک بناتے ہیں، اور زمین کے کنٹرول کے لیے اسٹریٹجک لڑائیوں میں حصہ لیتے ہیں، جو کہ ہزاروں سال آگے کا وقت ہے۔ کھلاڑی پانچ الگ الگ دھڑوں (factions) کے کارڈز کو ایک یونیورسل پول کے ساتھ ملا کر ذاتی نوعیت کے 40-card ڈیک بنا سکتے ہیں، جن میں سے ہر ایک منفرد گیم پلے ڈائنامکس پیش کرتا ہے۔
گیم کی جدت اس کے گیم پلے میکینکس سے آگے تک پھیلی ہوئی ہے۔ روایتی ماڈلز کے برعکس، Parallel ادائیگی کرنے والے اور free-to-play صارفین دونوں کو گیم پلے، ہفتہ وار اور ماہانہ تحائف، ان-گیم ٹورنامنٹس، اور بیٹل پاس سسٹم کے ذریعے کارڈز کمانے کے مواقع فراہم کرتا ہے۔ اس جامع نقطہ نظر کا مقصد ایک مضبوط اور مصروف پلیئر کمیونٹی کو فروغ دینا ہے۔
"اپنی بنیاد میں، Parallel کھلاڑیوں کو مختلف موڈز میں حکمت عملی بنانے اور مقابلہ کرنے کا اختیار دیتا ہے،" Parallel Studios میں ہیڈ آف پارٹنرشپس، Franklin Fitch نے تبصرہ کیا۔ "آرام دہ کھلاڑیوں کے لیے ان-رینکڈ (unranked) اور AI میچز سے لے کر مسابقتی Ranked Ladder اور ٹورنامنٹ موڈز تک، Parallel مختلف گیمنگ ترجیحات کو پورا کرتا ہے۔" Parallel نے ہمارے باوقار GAM3 Awards کے دوران تین متاثر کن ایوارڈز جیتے، جو 22 نومبر کو منعقد ہوئے تھے۔

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
میچ میکنگ سسٹم کا اوور ہال
2024 کے آخر اور 2025 کے اوائل کے درمیان، میچ میکنگ سسٹم میں نمایاں بہتری لائی گئی۔ یہ سروس پہلے ایک ایسے بیک اینڈ پر انحصار کرتی تھی جو آؤٹیجز (outages) کا شکار رہتا تھا اور ڈیولپمنٹ ٹیم کو محدود کنٹرول فراہم کرتا تھا۔ مزید برآں، میچ میکنگ ریٹنگ (MMR) الگورتھم اکثر مختلف مہارت کی سطحوں کے کھلاڑیوں کے درمیان میچز کا باعث بنتا تھا۔ ایک نئی سروس پر منتقلی کے بعد، آؤٹیجز میں کمی آئی ہے اور اب ٹیم کے پاس زیادہ نگرانی اور مسائل کو پیدا ہوتے ہی حل کرنے کی صلاحیت موجود ہے۔ اپ ڈیٹ شدہ MMR الگورتھم کے نتیجے میں زیادہ متوازن اور منصفانہ میچز ہوئے ہیں، جیسا کہ کھلاڑیوں کے فیڈبیک میں ظاہر ہوا ہے۔ ٹیم سسٹم کی نگرانی اور اسے بہتر بنانا جاری رکھے ہوئے ہے، اور میچ کنیکٹیویٹی سے متعلق کبھی کبھار آنے والے بگز کو حل کر رہی ہے، جن کے لیے جون 2025 کے اوائل میں فکسز متوقع ہیں۔ جیسے جیسے پلیئر بیس بڑھ رہا ہے، الگورتھم کی درستگی میں مزید بہتری کی توقع ہے۔

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
ایکسپینشن کنٹینٹ ڈیولپمنٹ
نومبر 2024 میں Aftermath ایکسپینشن کا اجرا ٹیم کے لیے ایک سنگ میل ثابت ہوا، کیونکہ یہ پہلا نیا کنٹینٹ ڈیپلائمنٹ تھا جسے جزوی طور پر انٹرنل انجینئرنگ گروپ نے تیار کیا تھا۔ سیٹ کا تقریباً 40 فیصد حصہ ان-ہاؤس تیار کیا گیا تھا، جبکہ باقی حصہ پچھلے بیرونی پارٹنر نے مکمل کیا تھا۔ اس ریلیز کے لیے لانچ کے بعد کئی ہاٹ فکسز (hotfixes) کی ضرورت پڑی، خاص طور پر کارڈ کے رویے کے مسائل کو حل کرنے کے لیے جو سافٹ لاکس (soft locks) کا باعث بنتے تھے۔ آگے دیکھتے ہوئے، Deception ایکسپینشن اگست 2025 میں ریلیز کے لیے شیڈول ہے اور یہ مکمل طور پر انٹرنل طور پر تیار اور ٹیسٹ کی جانے والی پہلی ایکسپینشن ہوگی۔ Deception کے لیے انٹرنل ٹیسٹنگ مئی 2025 کے آخر میں شروع ہوئی، جس کا پبلک ٹیسٹ سرور جون کے آخر تک ایک محدود گروپ کے لیے لائیو ہونے کا منصوبہ ہے، جو بالآخر آفیشل لانچ سے پہلے تمام کھلاڑیوں تک پھیل جائے گا۔

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
گیم اسٹیبلٹی اور سافٹ لاکس کو حل کرنا
2024 کی تیسری اور چوتھی سہ ماہی کے دوران، گیم کو اسٹیبلٹی کے مسائل کا سامنا کرنا پڑا، خاص طور پر سافٹ لاکس اور ان-میچ ڈیسنکرونائزیشن (desynchronizations) سے متعلق۔ یہ مسائل خاص طور پر Planetfall ریلیز کے بعد نمایاں تھے۔ تب سے، متعدد پیچز (patches) نے ان کے وقوع پذیر ہونے کو کافی حد تک کم کر دیا ہے۔ ڈیولپمنٹ ٹیم نے اپ ڈیٹس جاری ہونے سے پہلے ممکنہ سافٹ لاک ٹرگرز کی نشاندہی کرنے کے لیے زیادہ سخت پلے ٹیسٹنگ اور خودکار ٹیسٹنگ سسٹمز نافذ کیے ہیں۔ اگرچہ کبھی کبھار واقعات اب بھی پیش آتے ہیں، لیکن بنیادی وجوہات کو زیادہ تر حل کر لیا گیا ہے، اور ٹیم اب مسائل پر زیادہ تیزی اور مؤثر طریقے سے ردعمل ظاہر کرنے کے قابل ہے۔

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
موبائل پلیٹ فارم آپٹیمائزیشن
Parallel TCG کو موبائل پلیٹ فارمز پر لانے کی کوششیں 2024 کی دوسری ششماہی میں سنجیدگی سے شروع ہوئیں۔ ابتدائی چیلنج اسمارٹ فونز کے لیے گیم کی کارکردگی کو آپٹیمائز کرنا تھا، جس کے لیے کوڈ کو اسٹریم لائن کرنا، سسٹم کالز کو کم کرنا، اور ایسٹ لوڈنگ (asset loading) کو آپٹیمائز کرنا ضروری تھا۔ اپریل 2024 میں، پہلا کامیاب Android بلڈ بوٹ-اپ اسکرین تک پہنچ گیا، جو ایک چھوٹا لیکن اہم قدم تھا۔ اگلے مہینوں میں، مطابقت اور کارکردگی کے ٹیسٹوں نے Android اور iOS ڈیوائسز کی ایک رینج پر امید افزا نتائج دکھائے۔ 2025 کے اوائل تک، گیم زیادہ تر ٹیسٹ شدہ ڈیوائسز پر مستقل طور پر اچھی طرح چل رہی تھی، حالانکہ ڈیک بلڈر اور کلیکشن اسکرین جیسی کچھ خصوصیات کو کارکردگی کی رکاوٹوں کی وجہ سے خارج کر دیا گیا تھا۔
ڈرا کالز (draw calls) میں کمی—2024 کے آخر میں تقریباً 500 سے 30 سے کم تک—نے موبائل کی کارکردگی کو بہتر بنانے میں نمایاں کردار ادا کیا ہے۔ آگے دیکھتے ہوئے، ڈیولپمنٹ ٹیم ڈیک بلڈر جیسی خصوصیات کو موبائل کے تجربے میں ضم کرنے پر کام کر رہی ہے۔ یہ جزو جولائی 2025 میں ریلیز کے لیے متوقع ہے۔ دیگر اسکرینز اور انٹرفیس پر مسلسل کام سے موبائل کے استعمال اور کارکردگی میں مزید بہتری کی توقع ہے، جس کے لیے اگلے تین پیچز میں اضافی اپ ڈیٹس کا منصوبہ ہے۔

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
موبائل یوزر انٹرفیس ایڈاپٹیشن
موبائل لانچ کو سپورٹ کرنے کے لیے، یوزر انٹرفیس میں 2024 کے آخر سے کافی تبدیلیاں کی گئیں۔ ری ڈیزائن کا مقصد گیم کو چھوٹی اسکرینوں پر فعال اور کھیلنے کے قابل بنانا تھا، جس میں بصری معیار (visual fidelity) کے بجائے عملیت کو ترجیح دی گئی۔ کچھ پرانے انٹرفیس عناصر باقی ہیں اور موبائل ڈیوائسز پر استعمال کے چیلنجز پیش کر رہے ہیں۔ ان عناصر کو UI بہتری کے جاری عمل کے حصے کے طور پر مراحل میں اپ ڈیٹ کیا جا رہا ہے۔ نئے انٹرفیس پر کمیونٹی کے ابتدائی ردعمل ملے جلے تھے، کیونکہ تبدیلیوں نے مانوس لے آؤٹ اور نیویگیشن کے بہاؤ کو متاثر کیا۔ تاہم، ٹیم صارف کے فیڈبیک اور ٹیسٹنگ کی بنیاد پر بتدریج بہتری کے لیے پرعزم ہے۔
لاگ ان فعالیت میں بھی تبدیلیاں دیکھی گئی ہیں، موجودہ سسٹم Google اور Apple کے ذریعے سوشل سائن-آن کے اختیارات کو سپورٹ کرتا ہے۔ زیر غور مستقبل کی بہتریوں میں کلائنٹ کے اندر ایک مقامی لاگ ان فلو کو نافذ کرنا اور نئے صارفین کے لیے گیسٹ لاگ ان رسائی کے آپشن کو تلاش کرنا شامل ہے۔ ان خصوصیات کا مقصد آن بورڈنگ کے تجربے کو آسان بنانا اور پہلی بار کھیلنے والے کھلاڑیوں کے لیے رکاوٹوں کو کم کرنا ہے۔

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
مستقبل کی طرف دیکھنا
Parallel TCG منظم ڈیولپمنٹ اور ذمہ دارانہ تکرار (iteration) کے ذریعے ارتقا پذیر ہے۔ اب انٹرنل ٹیم کے ہاتھوں میں مکمل کنٹرول کے ساتھ، توجہ بنیادی گیم پلے کے تجربے کو بڑھانے، مکمل طور پر ان-ہاؤس ایکسپینشنز کے ذریعے مواد کو پھیلانے، اور پلیٹ فارمز پر کارکردگی اور استعمال کو آپٹیمائز کرنے پر مرکوز ہے۔ ایک مکمل انٹرنل اسٹوڈیو میں منتقلی اس بات میں ایک بنیادی تبدیلی کی نشاندہی کرتی ہے کہ گیم کیسے بنائی اور برقرار رکھی جاتی ہے، جو جاری بہتریوں اور زیادہ براہ راست کمیونٹی انگیجمنٹ کے لیے راہ ہموار کرتی ہے۔ جیسے جیسے web3-based گیم بڑھ رہی ہے، ٹیم کھلاڑیوں کو زیادہ مستحکم، بہتر، اور قابل رسائی تجربہ فراہم کرنے کے لیے پوزیشن میں ہے۔






