Peak کے پیچھے موجود Devs نے کھلاڑیوں کے زیادہ اپ ڈیٹس کے مطالبات سے تنگ آکر جواب دیا ہے۔ Landfall، جو Aggro Crab کے ساتھ مل کر بنائے گئے اس سرپرائز کوآپریٹو ہٹ کے شریک ڈویلپر ہیں، نے کھلاڑیوں کو اپ ڈیٹ کی تیز رفتار کا مطالبہ کرنے پر جواب دیا ہے، اور انڈی اسٹوڈیوز اپنے سامعین کے لیے کیا فرض ہیں اور کھلاڑی کیا سمجھتے ہیں کہ وہ مستحق ہیں، اس کے درمیان ایک واضح لکیر کھینچی ہے۔
اصل میں کیا ہوا جس کی وجہ سے یہ ہوا
X (سابقہ Twitter) پر ایک کھلاڑی نے شکایت کی کہ Landfall Peak کے لیے "سست dev cycle" چلا رہا ہے اور "اس کے ساتھ بہت کچھ کر سکتا ہے۔" یہ وہ نقطہ نظر تھا جس نے چیزوں کو شروع کیا۔
Landfall کا جواب ناپا ہوا لیکن براہ راست تھا: "Peak میں بہت زیادہ اپ ڈیٹس ہو چکی ہیں۔ نہ ہم اور نہ ہی Aggro Crab لائیو سروس اسٹوڈیوز ہیں، کوئی بھی اپ ڈیٹ ایک بونس ہے، حق نہیں۔ ہم نے ابھی کسٹمائزنگ runs کے لیے ایک بڑی اپ ڈیٹ کی ہے، لیکن مکمل کسٹمائزیشن ایک بڑا مطالبہ ہے۔"
بات یہ ہے: وہ شکایت اس کے بعد آئی جب Peak کو پہلے ہی تین بڑی اپ ڈیٹس، 30 سے زیادہ پیچز، نو ہاٹ فکسز، اور چار معمولی اپ ڈیٹس مل چکی تھیں۔ گیم ایک سال سے بھی کم عرصے سے مارکیٹ میں ہے۔ اس کی قیمت $8 ہے۔
وہ اعداد و شمار جو شکایت کو بدتر بناتے ہیں
اس کو تناظر میں رکھنے کے لیے، Peak نے اپنے پہلے 9 دنوں میں 2 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ یہ ایک گیم جم پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوا۔ ڈویلپرز نے کبھی لائیو سروس روڈ میپ کا وعدہ نہیں کیا، کبھی سیزن پاس نہیں بیچا، اور کبھی بھی پیکج کے حصے کے طور پر مسلسل مواد کی ترسیل کی مارکیٹنگ نہیں کی۔
سب سے حالیہ اپ ڈیٹ میں مکمل کسٹم رن سیٹنگز کا ایک سیٹ شامل کیا گیا، جس میں اب افسانوی "Grapple Mode (Stupid)" آپشن بھی شامل ہے۔ ایک اپریل فولز اپ ڈیٹ نے مدد کے ردعمل کو اسپارٹن کک سے بدل دیا۔ یہ ایک ایسی ٹیم کے اعمال نہیں ہیں جس نے اپنے گیم کو ترک کر دیا ہو۔
خطرہ
Landfall نے یہ بھی نوٹ کیا کہ جب انہوں نے موڈنگ کمیونٹی سے Steam Workshop سپورٹ شامل کرنے کے بارے میں پوچھا، تو کمیونٹی نے خود کہا کہ وہ اسے نہیں چاہتی۔ لہذا موڈنگ کا زاویہ بھی اتنا سیدھا نہیں ہے جتنا مایوس کھلاڑی سمجھتے ہیں۔
Landfall ابھی اتنا مصروف کیوں ہے
Peak Landfall کی پلیٹ پر واحد چیز نہیں ہے، اور یہ کبھی بھی نہیں تھی۔ اسٹوڈیو نے ایک الگ پوسٹ میں وضاحت کی کہ پچھلا سال ان کا "سب سے مصروف ترین" تھا، جس میں Peak، Haste، TABS: Pocket Edition، اور ROUNDS پورٹس بیک وقت جاری کیے گئے۔
انہوں نے یہ بھی انکشاف کیا کہ اس سال کے لیے ایک نیا پروجیکٹ کامیاب نہیں ہوا۔ "ہم نے خود کو بہت زیادہ مصروف کر لیا ہے، اور ہر سال ایک نیا گیم فراہم کرنے کا دباؤ اتنی چھوٹی ٹیم پر بہت زیادہ ہو سکتا ہے۔" یہ ایک ایماندار اعتراف ہے، اور اسے پہلے کی شکایت کرنے والے کھلاڑیوں سے زیادہ کریڈٹ ملنا چاہیے۔
Aggro Crab اپنے ارادوں کے بارے میں اسی طرح شفاف رہا ہے۔ سیئٹل میں مقیم اسٹوڈیو نے پہلے کہا تھا کہ ان کا "Peak کو بالکل بھی اپ ڈیٹ کرنے کا کوئی ارادہ نہیں تھا" اور وہ ایک ایسا اسٹوڈیو نہیں بننا چاہتے جو کسی ایک گیم پر غیر معینہ مدت تک کام کرے۔ کھلاڑیوں کو جو اپ ڈیٹس ملی ہیں وہ ہمیشہ اصل منصوبے سے آگے بڑھ کر تھیں، وعدے سے پیچھے نہیں ہٹیں۔

Peak's Roots biome enemy encounter
زیادہ تر کھلاڑی انڈی پوسٹ لانچ سپورٹ کے بارے میں کیا بھول جاتے ہیں
لائیو سروس ماڈل نے توقعات کو بری طرح مسخ کر دیا ہے۔ جب Fortnite یا Destiny 2 جیسے گیمز ہفتہ وار مواد کی ترسیل کرتے ہیں، تو کھلاڑی اس $8 انڈی گیم پر وہی معیار لاگو کرنا شروع کر دیتے ہیں جو ایک چھوٹی ٹیم نے بنایا تھا جو صرف ایک گیم جم کے تصور کے ساتھ مزہ کر رہی تھی۔
Landfall لائٹس بند نہیں کر رہا ہے۔ "فکر نہ کریں، ہم اب بھی نئے پروجیکٹس پر کام کریں گے، بس شاید زیادہ مناسب رفتار سے۔" یہ ایک چھوٹی اسٹوڈیو کے لیے ایک صحت مند نتیجہ ہے، ناکامی نہیں۔
یہاں کلید تناظر ہے۔ Peak نے اپنی قیمت سے کئی گنا زیادہ تجربہ فراہم کیا اور پھر آگے بڑھتا رہا۔ ڈویلپرز کے خلاف اسے اس لیے رکھنا کہ وہ اسے سبسکرپشن سروس کی طرح نہیں چلائیں گے، انڈی گیم ڈویلپمنٹ کی اصل شکل کی غلط فہمی ہے۔ گیمنگ کی دنیا میں کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، مزید ضرور دیکھیں:




