S-Game Studio نے 10 اپریل کو ریکارڈ پر آ کر Phantom Blade Zero میں AI ویژول ٹیکنالوجی کے استعمال کو مسترد کر دیا، جب یہ آنے والی ایکشن-RPG گیم Nvidia کی ان ٹائٹلز کی فہرست میں شامل ہوئی جو متنازعہ DLSS 5 اپ اسکیلنگ فیچر کو سپورٹ کرنے والے تھے۔ اس کا وقت جان بوجھ کر منتخب کیا گیا تھا۔ DLSS 5 کو حال ہی میں آن لائن شدید تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا کیونکہ یہ مسخ شدہ، AI سے ہموار کیے گئے NPC چہرے بنا رہا تھا جنہیں کھلاڑیوں نے فوراً "slopface" کا نام دے دیا۔
S-Game کو وضاحت دینے کی ضرورت کیوں پیش آئی
Phantom Blade Zero کو درحقیقت DLSS 5 پر چلتے ہوئے نہیں دکھایا گیا تھا۔ مسئلہ یہ تھا کہ یہ Nvidia کی ایک بلاگ پوسٹ میں ان آنے والی گیمز کی فہرست میں شامل تھا جو مستقبل میں اس فیچر کو سپورٹ کریں گی، جو فی الحال GeForce RTX 5090 ہارڈویئر تک محدود ہے۔ صرف یہ تعلق ہی S-Game کو ایک غیر آرام دہ پوزیشن میں ڈالنے کے لیے کافی تھا، کیونکہ کمیونٹی نے اس بات پر بہت برا ردعمل دیا تھا کہ DLSS 5 کرداروں کے چہروں کے ساتھ کیا کرتا ہے۔
اسٹوڈیو نے صرف ایک مبہم ڈس کلیمر پوسٹ نہیں کیا۔ اس نے تفصیلات کے ساتھ کھل کر بات کی۔ Phantom Blade Zero میں کریکٹر ماڈلز کو حقیقی لوگوں کے 3D اسکینز سے بنایا گیا ہے۔ چینی اور انگریزی دونوں زبانوں میں وائس ایکٹنگ کو انتہائی باریک بینی سے بہتر بنایا گیا ہے۔ گیم میں موجود ہتھیاروں کو گیم کے آرٹ میں شامل کرنے سے پہلے حقیقی بلیک اسمتھس (لوہاروں) کے ذریعے جسمانی طور پر تیار کیا گیا تھا۔
"ہم ایسی AI ویژول ٹیک استعمال نہیں کریں گے جو ہمارے آرٹسٹس کے اصل تخلیقی ارادے کو تبدیل کر سکے،" Phantom Blade Zero کے آفیشل اکاؤنٹ نے X پر بیان دیا۔ پوسٹ میں مزید کہا گیا: "ہم پختہ یقین رکھتے ہیں کہ انسانی فن صرف ویلیو پیدا کرنے کا ذریعہ نہیں ہے؛ بلکہ یہ بذات خود ایک ویلیو ہے۔"
DLSS 5 تنازعہ جس نے اس بیان کو جنم دیا
Nvidia کے DLSS 5 کو اس وقت شدید تنقید کا سامنا کرنا پڑا جب ٹیک ڈیموز نے انکشاف کیا کہ اس فیچر کی AI فریم جنریشن اور اپ اسکیلنگ ایسے چہرے بنا رہی ہے جو غیر فطری اور ضرورت سے زیادہ پروسیس شدہ لگتے ہیں۔ یہ ردعمل صرف کھلاڑیوں تک محدود نہیں تھا۔ رپورٹس بتاتی ہیں کہ پوری انڈسٹری کے گیم ڈویلپرز نے اس بات پر مایوسی کا اظہار کیا کہ یہ ٹیکنالوجی احتیاط سے تیار کردہ کریکٹر آرٹ کے ساتھ کیا کرتی ہے۔
Phantom Blade Zero جیسی گیم کے لیے، جس نے اپنی ریلیز سے پہلے ہی اپنی ساکھ ہینڈ-کرافٹڈ ویژول اسٹائل اور کنگ فو ایکشن کے منفرد انداز پر بنائی ہے، اس طرح کی AI آؤٹ پٹ کے ساتھ معمولی سا تعلق بھی ایک بڑا مسئلہ ہے۔ گیم کی کشش جزوی طور پر اس کی خصوصیت میں مضمر ہے: ہر ہتھیار کی قسم کے لیے مخصوص کومبو سسٹمز، روایتی تلوار بازی کے میکینکس، اور ایک ایسا جمالیاتی انداز جو سطحی موازنہ کے باوجود کسی عام Souls-like گیم جیسا نہیں لگتا۔
Nvidia کی بلاگ پوسٹ میں Phantom Blade Zero کے لیے DLSS 5 سپورٹ درج تھی، لیکن S-Game نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ وہ واقعی اس فیچر کو نافذ کرے گا۔ اسٹوڈیو کا بیان سختی سے اشارہ کرتا ہے کہ وہ ایسا نہیں کرے گا۔
6 ستمبر کے لانچ کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Phantom Blade Zero کا ہدف 6 ستمبر کو ریلیز ہونا ہے، اور S-Game اس تاریخ کے قریب پہنچتے ہوئے گیم کی شناخت کو محفوظ رکھنے کے لیے واضح طور پر پرعزم ہے۔ اسٹوڈیو کا بیان پورے پروجیکٹ کو حقیقی ہنر مندی کی محنت کے طور پر پیش کرتا ہے، نہ کہ صرف ایک ایسی پروڈکٹ کے طور پر جسے دستیاب ٹیک آپٹیمائزیشنز کے ساتھ مارکیٹ میں بھیجا جا رہا ہے۔
"S-GAME نے گیم بنانے کے لیے صرف ڈویلپرز کی ایک ٹیم ہائر نہیں کی؛ بلکہ، ایک غیر معمولی اور پرجوش ٹیم بنانے کی ہماری مسلسل کوشش میں، ہم نے فیصلہ کیا کہ ایسی گیم بنائیں جس پر یہاں موجود ہر شخص کو فخر ہو۔" بیان میں کہا گیا ہے۔
یہ فریم ورک اہمیت رکھتا ہے۔ Phantom Blade Zero نے اپنے کومبیٹ ڈیزائن اور ویژول شناخت کی بنیاد پر حقیقی توقعات پیدا کی ہیں۔ کوئی بھی چیز جو اس شناخت کو دھندلا کرے، یہاں تک کہ ایک ایسی ٹیک پارٹنرشپ جسے کھلاڑی AI-generated slop سے جوڑتے ہیں، ایک ایسا خطرہ ہے جسے S-Game واضح طور پر مول لینے کے لیے تیار نہیں ہے۔
DLSS 5 کا ڈرامہ ابھی پوری انڈسٹری میں جاری ہے، اور جیسے جیسے Nvidia اس فیچر کو مزید وسیع کرے گا، مزید ڈویلپرز کو اپنے موقف کی وضاحت کرنی پڑے گی۔ Phantom Blade Zero کی لانچ کی پیش رفت پر نظر رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، جیسے جیسے ستمبر کی ونڈو قریب آئے گی اور گیم کے فائنل بلڈ کے بارے میں مزید تفصیلات سامنے آئیں گی، جاری کوریج کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز چیک کرتے رہیں۔








