S-Game Studio نے 10 اپریل کو AI ویژول ٹیکنالوجی کو Phantom Blade Zero میں مسترد کرنے کا اعلان کیا، جب آنے والا ایکشن-RPG Nvidia کی جانب سے متنازعہ DLSS 5 اپ اسکیلنگ فیچر کو سپورٹ کرنے والے ٹائٹلز کی فہرست میں شامل ہوا۔ یہ وقت جان بوجھ کر تھا۔ DLSS 5 کو حال ہی میں آن لائن شدید تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا کیونکہ اس نے مسخ شدہ، AI سے ہموار NPC چہرے بنائے تھے جنہیں کھلاڑیوں نے تیزی سے "slopface" کا نام دیا تھا۔
S-Game کو بات کرنے کی ضرورت کیوں محسوس ہوئی
Phantom Blade Zero کو دراصل DLSS 5 چلاتے ہوئے نہیں دکھایا گیا تھا۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ Nvidia کے ایک بلاگ پوسٹ میں ظاہر ہوا جس میں آنے والے گیمز کی فہرست دی گئی تھی جو بالآخر اس فیچر کو سپورٹ کریں گے، جو فی الحال GeForce RTX 5090 ہارڈ ویئر کے لیے خصوصی ہے۔ صرف یہ وابستگی ہی S-Game کو ایک غیر آرام دہ پوزیشن میں ڈالنے کے لیے کافی تھی، اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ کمیونٹی نے DLSS 5 کے کرداروں کے چہروں پر جو اثر ڈالا ہے اس پر کس قدر برا ردعمل ظاہر کیا تھا۔
بات یہ ہے: اسٹوڈیو نے صرف ایک مبہم ڈس کلیمر پوسٹ نہیں کیا۔ انہوں نے مخصوص تفصیلات کے ساتھ بات کی۔ Phantom Blade Zero میں کریکٹر ماڈلز اصل لوگوں کے 3D اسکین سے بنائے گئے ہیں۔ چینی اور انگریزی دونوں میں وائس ایکٹنگ کو احتیاط سے بہتر بنایا گیا۔ گیم میں موجود ہتھیاروں کو حقیقی لوہاروں نے فزیکلی تیار کیا تھا اس سے پہلے کہ انہیں گیم کے آرٹ میں تبدیل کیا جائے۔
"ہم AI ویژول ٹیکنالوجی کا استعمال نہیں کریں گے جو ہمارے فنکاروں کے اصل تخلیقی ارادے کو بدل سکتی ہے،" Phantom Blade Zero کے آفیشل اکاؤنٹ نے X پر بیان کیا۔ پوسٹ میں مزید کہا گیا: "ہم پختہ یقین رکھتے ہیں کہ انسانی فن صرف قدر پیدا کرنے کا ذریعہ نہیں ہے۔ یہ خود قدر ہے۔"
DLSS 5 تنازعہ جس نے بیان کو جنم دیا
Nvidia کے DLSS 5 کو سخت تنقید کا سامنا کرنا پڑا جب ٹیکنالوجی ڈیموز نے فیچر کے AI فریم جنریشن اور اپ اسکیلنگ کو چہرے بنانے کا انکشاف کیا جو عجیب اور زیادہ پروسیس شدہ نظر آتے تھے۔ یہ ردعمل صرف کھلاڑیوں تک محدود نہیں تھا۔ Kotaku کی رپورٹ کے مطابق، انڈسٹری بھر کے گیم ڈویلپرز نے اس بات پر مایوسی کا اظہار کیا کہ ٹیکنالوجی احتیاط سے تیار کردہ کریکٹر آرٹ کے ساتھ کیا کرتی ہے۔
Phantom Blade Zero جیسے گیم کے لیے، جس نے اپنے پری ریلیز کی ساکھ ہاتھ سے تیار کردہ بصری انداز اور کنگ فو ایکشن پر ایک منفرد انداز پر بنائی ہے، اس قسم کے AI آؤٹ پٹ کے ساتھ کسی بھی طرح سے وابستہ ہونا ایک حقیقی مسئلہ ہے۔ گیم کی اپیل جزوی طور پر اس کی مخصوصیت میں جڑی ہوئی ہے: ہر ہتھیار کی قسم کے لیے bespoke combo systems، روایتی تلوار بازی کے میکینکس، اور ایک جمالیات جو کسی بھی طرح سے ایک عام Souls-like کی طرح نہیں لگتی ہے، سطح کی سطح پر موازنہ کے باوجود۔
خطرہ
DLSS 5 سپورٹ کو Nvidia کے ایک بلاگ پوسٹ میں Phantom Blade Zero کے لیے درج کیا گیا تھا، لیکن S-Game نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ وہ دراصل اس فیچر کو لاگو کرے گا۔ اسٹوڈیو کا بیان سختی سے اشارہ کرتا ہے کہ وہ ایسا نہیں کرے گا۔
اس کا 6 ستمبر کے لانچ کے لیے کیا مطلب ہے
Phantom Blade Zero 6 ستمبر کی ریلیز کا ہدف ہے، اور S-Game واضح طور پر اس ونڈو میں داخل ہونے والے گیم کی شناخت کی حفاظت میں سرمایہ کاری کر رہا ہے۔ اسٹوڈیو کا بیان پورے پروجیکٹ کو حقیقی دستکاری کی محنت کے طور پر پیش کرتا ہے، نہ کہ صرف ایک پروڈکٹ جو دستیاب کسی بھی ٹیکنالوجی آپٹیمائزیشن کے ساتھ بھیج دی گئی ہے۔
"S-GAME نے صرف ایک گیم بنانے کے لیے ڈویلپرز کا ایک گروپ ہائر نہیں کیا؛ بلکہ، ایک غیر معمولی، پرجوش ٹیم کی مسلسل تعمیر کے حصول میں، ہم نے ایک ایسی گیم بنانے کا فیصلہ کیا جس پر یہاں ہر کوئی گہرا فخر کر سکے۔" بیان پڑھتا ہے۔
یہ فریمنگ اہم ہے۔ Phantom Blade Zero نے اپنے combat design اور بصری شناخت کی بنیاد پر حقیقی توقعات پیدا کی ہیں۔ کوئی بھی چیز جو اس شناخت کو دھندلا کر دے، یہاں تک کہ ایک ٹیکنالوجی پارٹنرشپ جسے کھلاڑی AI سے تیار کردہ slop سے جوڑتے ہیں، ایک ایسا خطرہ ہے جسے S-Game واضح طور پر لینے کو تیار نہیں ہے۔
DLSS 5 ڈرامہ ابھی بھی انڈسٹری میں سامنے آ رہا ہے، اور جیسے جیسے Nvidia اس فیچر کو وسیع تر کرے گا، مزید ڈویلپرز کو اپنی پوزیشنز کو واضح کرنا پڑے گا۔ Phantom Blade Zero کی لانچ کی طرف پیش رفت کو فالو کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، ستمبر ونڈو کے قریب آنے اور گیم کے فائنل بلڈ کے بارے میں مزید تفصیلات سامنے آنے کے ساتھ ساتھ جاری کوریج کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز دیکھیں۔ مزید جاننا یقینی بنائیں:
```






