Pitch platform Pitchify نے ایک نئی سروس Pitch Direct متعارف کروائی ہے، جسے گیم ڈویلپرز اور پبلشرز کے درمیان رابطے کو آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ سسٹم واضح معیارات کی بنیاد پر پروجیکٹس کو پبلشرز کے ساتھ میچ کرتا ہے، جس سے روایتی سبمیشن کے عمل کی پیچیدگیاں ختم ہوتی ہیں اور ڈویلپرز کے لیے اپنے گیمز کے مطابق صحیح پبلشر تلاش کرنا آسان ہو جاتا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
یہ سسٹم کیسے کام کرتا ہے
Pitch Direct استعمال کرنے والے پبلشرز اپنی سبمیشن کی ضروریات پہلے ہی واضح کر دیتے ہیں: بجٹ رینج، ٹارگٹ پلیٹ فارمز، ڈیولپمنٹ ٹائم لائنز، اور پسندیدہ جینرز۔ ڈویلپرز ان تفصیلات کو براؤز کر سکتے ہیں اور براہ راست ان پبلشرز کو پچ کر سکتے ہیں جن کی ضروریات ان کے پروجیکٹس سے مطابقت رکھتی ہیں۔ یہ کولڈ ای میلز اور نیٹ ورکنگ ایونٹس کے پرانے ماڈل کی جگہ لیتا ہے، جس میں اکثر ان ڈویلپرز کو فوقیت ملتی تھی جن کے پاس انڈسٹری میں پہلے سے روابط ہوتے تھے، نہ کہ ان کو جن کے پروجیکٹس سب سے بہترین ہوتے تھے۔
اس پلیٹ فارم میں بلٹ ان پروجیکٹ مینجمنٹ اور کمیونیکیشن فیچرز شامل ہیں۔ CRM ٹولز، سرچ فلٹرز، اور ڈائریکٹ میسجنگ کی بدولت ڈویلپرز اور پبلشرز ای میل تھریڈز اور اسپریڈ شیٹس کے درمیان بھٹکے بغیر سبمیشنز کو ٹریک کر سکتے ہیں اور فالو اپس کو مربوط کر سکتے ہیں۔ اس کا مقصد ایڈمن ورک کو کم کرنا اور سبمیشن کے معیار کو بہتر بنانا ہے تاکہ ڈویلپرز ان پبلشرز کو ٹارگٹ کر سکیں جو واقعی ان کی پیشکش میں دلچسپی رکھتے ہیں۔
اس سروس نے پہلے ہی پبلشرز کی ایک بڑی تعداد کو متوجہ کر لیا ہے۔ Curve Games، Team17، Green Man Gaming، Kando Factory، Excalibur Games، Super Rare Games، Miniclip، Rainy Frog، اور Kwalee اس کا حصہ بن چکے ہیں۔
پبلشنگ تک رسائی کو 'جان پہچان' سے آزاد بنانا
Gina Jackson اور Matt Spall، جنہوں نے Pitchify کی بنیاد رکھی، نے Pitch Direct کو گیم پبلشنگ کے ایک ساختی مسئلے کو حل کرنے کے لیے بنایا: رسائی تاریخی طور پر ان ڈویلپرز کے حق میں رہی ہے جن کے پاس صحیح روابط تھے یا جو پبلشر کے دفاتر کے قریب تھے، نہ کہ ان کے جن کے پاس بہترین پروجیکٹس تھے۔ Jackson نے نشاندہی کی ہے کہ اکثر پچ کے معیار سے زیادہ اندرونی معلومات اور نیٹ ورکنگ کو اہمیت دی جاتی رہی ہے۔
سبمیشن کے معیارات کو عوامی اور معیاری بنا کر، یہ پلیٹ فارم توجہ اس بات پر مرکوز کرتا ہے کہ آیا کوئی گیم پبلشر کی اصل ضروریات کے مطابق ہے یا نہیں۔ پبلشرز اب ایسی پچز کو دیکھنے میں کم وقت صرف کرتے ہیں جو ان کے لیے موزوں نہیں ہوتیں اور ان پروجیکٹس کی جانچ میں زیادہ وقت لگاتے ہیں جو ان کی تفصیلات پر پورا اترتے ہیں۔
ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے اس کے کیا معنی ہیں
Pitch Direct ان ڈیجیٹل پلیٹ فارمز کی جانب ایک وسیع تر تبدیلی کا حصہ ہے جو گیمز انڈسٹری میں کاروباری عمل کو باضابطہ بناتے ہیں۔ بڑے ہبز سے باہر یا بغیر کسی قائم شدہ نیٹ ورک کے کام کرنے والے ڈویلپرز کو اس سے سب سے زیادہ فائدہ ہوگا، کیونکہ یہ سسٹم پروجیکٹس کو ان کی قابلیت اور مطابقت کی بنیاد پر جانچتا ہے، نہ کہ اس بنیاد پر کہ اسے کس نے سبمٹ کیا ہے۔ پبلشرز کو ایک زیادہ موثر ڈسکوری کا عمل ملتا ہے اور انتظامی چھان بین میں کم وقت صرف ہوتا ہے۔
یہ منظم طریقہ کار ڈویلپرز کے پبلشر آؤٹ ریچ کے بارے میں سوچنے کے انداز کو بدل سکتا ہے، خاص طور پر ان کے لیے جو ابھی شروعات کر رہے ہیں۔ شفافیت اور رسائی کو ترجیح دے کر، یہ سروس ایسے مواقع پیدا کرتی ہے جو پرانے نیٹ ورکنگ پر مبنی ماڈل میں بند ہو سکتے تھے۔
2026 میں کھیلے جانے والے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Pitch Direct کیا ہے؟
Pitch Direct، Pitchify کی ایک سروس ہے جو گیم ڈویلپرز کو واضح سبمیشن معیارات (بشمول بجٹ، جینر، پلیٹ فارم، اور ٹائم لائنز) کا استعمال کرتے ہوئے براہ راست پبلشرز کو پروجیکٹس پچ کرنے کی سہولت دیتی ہے۔
کون سے پبلشرز Pitch Direct استعمال کر رہے ہیں؟
موجودہ شرکاء میں Curve Games، Team17، Green Man Gaming، Kando Factory، Excalibur Games، Super Rare Games، Miniclip، Rainy Frog، اور Kwalee شامل ہیں۔
Pitch Direct ڈویلپرز کی کیسے مدد کرتا ہے؟
یہ پلیٹ فارم ڈویلپرز کو ایسے پبلشرز کی شناخت کرنے دیتا ہے جن کی ضروریات ان کے پروجیکٹس سے مطابقت رکھتی ہیں، جس سے کامیاب پچ کے امکانات بڑھ جاتے ہیں اور غیر موزوں سبمیشنز پر ضائع ہونے والی کوششوں میں کمی آتی ہے۔
Pitch Direct کون سے ٹولز فراہم کرتا ہے؟
Pitch Direct میں CRM ٹولز، سرچ فلٹرز، اور ڈویلپرز اور پبلشرز کے درمیان ڈائریکٹ میسجنگ شامل ہے تاکہ کمیونیکیشن اور سبمیشن ٹریکنگ کو آسان بنایا جا سکے۔
کیا Pitch Direct روایتی نیٹ ورکنگ کی جگہ لیتا ہے؟
جی ہاں۔ یہ سروس غیر رسمی، تعلقات پر مبنی نیٹ ورکنگ کی جگہ ایک شفاف، معیارات پر مبنی عمل لاتی ہے جو پروجیکٹس کو اندرونی رسائی کے بجائے ان کے معیار اور مطابقت کی بنیاد پر جانچتا ہے۔
Pitchify کی بنیاد کس نے رکھی؟
Pitchify کی بنیاد Gina Jackson اور Matt Spall نے مشترکہ طور پر رکھی تھی تاکہ گیم پبلشنگ کے عمل کو زیادہ قابل رسائی اور شفاف بنایا جا سکے۔








