Sony نے Dark Outlaw Games کو بند کر دیا ہے، جو کہ Call of Duty کے ویٹرن Jason Blundell کی سربراہی میں چلنے والا پہلا فرسٹ پارٹی PlayStation اسٹوڈیو تھا۔ اس بندش کا اعلان منگل کو اندرونی طور پر کیا گیا۔ اسٹوڈیو نے کبھی کوئی گیم ریلیز نہیں کی۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
ایک ایسا اسٹوڈیو جسے متعارف ہونے کا موقع بھی بمشکل ملا
Blundell، جو Treyarch میں Call of Duty Zombies کے پیچھے تخلیقی قوت کے طور پر جانے جاتے ہیں، نے ایک سال سے کچھ عرصہ قبل Jeff Gerstmann کے ساتھ ایک انٹرویو میں Dark Outlaw Games کا اعلان کیا تھا۔ اس وقت انہوں نے کہا تھا، "مجھے Sony کے لیے PlayStation Studios کے اندر ایک نیا اسٹوڈیو بنانے کا شاندار موقع ملا ہے۔ ہم کچھ عرصے سے خاموشی سے کام کر رہے تھے۔"
وہ ان "سایوں" کے بارے میں غلط نہیں تھے۔ اسٹوڈیو کبھی روشنی میں نہیں آ سکا۔
Sony نے منگل، 25 مارچ 2026 کو اندرونی طور پر اس بندش کی تصدیق کی۔ کوئی گیم اناؤنس نہیں کی گئی، کوئی ٹریلر ریلیز نہیں ہوا، اور نہ ہی کبھی کوئی ریلیز ڈیٹ طے کی گئی۔ Dark Outlaw Games، PS5 جنریشن کے دوران فرسٹ پارٹی PlayStation اسٹوڈیوز کی بندشوں کے بڑھتے ہوئے سلسلے کی تازہ ترین کڑی ہے۔
ہر چیز پر چھایا ہوا Deviation Games کا سایہ
یہ پہلا موقع نہیں ہے جب Blundell کے عزائم Sony کی لاگت میں کٹوتی کی حکمت عملی سے ٹکرائے ہوں۔ Dark Outlaw Games کے وجود میں آنے سے پہلے، Blundell نے Sony کے پبلشنگ ڈیل کے تحت لائیو سروس شوٹر بنانے کے لیے Deviation Games کی بنیاد رکھی تھی۔ مبینہ طور پر اس پروجیکٹ کا ابتدائی بجٹ $200 ملین سے زیادہ تھا، اس سے پہلے کہ Sony نے ڈیولپمنٹ کے مشکل دور میں فنڈنگ روک دی۔ Deviation Games بھی 2024 میں بغیر کچھ ریلیز کیے ختم ہو گیا۔
ایک لحاظ سے، Dark Outlaw Games اس ملبے سے کچھ بچانے کی Sony کی کوشش تھی، جس نے Blundell کو PlayStation Studios کے چھتری تلے ایک نئی شروعات دی۔ وہ شرط کامیاب نہیں ہوئی۔
Dark Outlaw Games، Jason Blundell کی قیادت میں Sony کے تعاون سے چلنے والا دوسرا مسلسل پروجیکٹ ہے جسے ریلیز سے پہلے ہی کینسل کر دیا گیا۔ Deviation Games اور Dark Outlaw Games دونوں ہی کسی عوامی گیم ریلیز کے بغیر ختم ہو گئے۔
Sony کے فرسٹ پارٹی اسٹوڈیو کی بندشوں کا سلسلہ جاری
اس وقت کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Dark Outlaw Games کی بندش Bluepoint Games، جو کہ Demon's Souls ریمیک بنانے والا مشہور اسٹوڈیو ہے، کے Sony کی جانب سے بند کیے جانے کے صرف ایک ماہ بعد سامنے آئی ہے۔ 30 دنوں سے کم عرصے میں دو فرسٹ پارٹی بندشیں معمول کی ری اسٹرکچرنگ نہیں، بلکہ ایک پیٹرن ہے۔
Sony نے اسی دوران اپنے موبائل ڈویژن سے بھی 50 لوگوں کو فارغ کیا، جو کہ الگ تھلگ پروجیکٹ کینسلیشن کے بجائے کمپنی بھر میں وسیع تر لاگت کے نظم و ضبط کی نشاندہی کرتا ہے۔
Sony نے اپنی PS5 دور کی ساکھ بڑے فرسٹ پارٹی ایکسکلوزوز پر بنائی تھی، اور یہ بندشیں اس بارے میں حقیقی سوالات اٹھاتی ہیں کہ کمپنی مستقبل میں اپنی اندرونی ڈیولپمنٹ پائپ لائن کو کیسے سنبھال رہی ہے۔
اس کا متعلقہ افراد کے لیے کیا مطلب ہے
ایک سال قبل Blundell کا بیان، جس میں انہوں نے اسے ایک نیا فرسٹ پارٹی اسٹوڈیو بنانے کو "اعزاز" اور "عاجزی" کا باعث قرار دیا تھا، اب مختلف لگتا ہے۔ اسٹوڈیو اتنا عرصہ موجود رہا کہ عملے کی خدمات حاصل کیں، ایک غیر اعلانیہ پروجیکٹ پر ڈیولپمنٹ شروع کی، اور پھر عوامی نشان چھوڑے بغیر غائب ہو گیا۔
ان ڈیولپرز کے لیے جو Dark Outlaw Games میں شامل ہوئے، جن میں سے بہت سے غالباً Deviation Games کے خاتمے کے بعد آئے تھے یا خاص طور پر اس پروجیکٹ کے لیے بھرتی کیے گئے تھے، یہ دو سالوں میں دوسرا ڈیڈ اینڈ ہے۔ کسی بھی پیمانے پر یہ ایک مشکل صورتحال ہے۔ Sony نے بندش پر کوئی عوامی بیان جاری نہیں کیا اور نہ ہی اس بات کا ذکر کیا کہ اسٹوڈیو نے جو کام مکمل کیا تھا اس کا کیا ہوگا۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:








