"اس میں گیم پلے ویژولز کو بہتر بنانے، رینڈرنگ تکنیکوں کو بہتر کرنے، اور پلیئرز کے لیے ویژول فیڈیلیٹی کی نئی سطحوں کو ان لاک کرنے کے لیے مشین لرننگ کا اطلاق شامل ہے۔" یہ بیان براہِ راست Sony Interactive Entertainment کی جانب سے آیا ہے، اور یہ واضح کرتا ہے کہ کمپنی کس سمت میں آگے بڑھ رہی ہے۔
SIE نے Cinemersive Labs کو خریدا ہے، جو کہ 2022 میں قائم ہونے والی برطانیہ کی ایک مشین لرننگ اور کمپیوٹر ویژن کمپنی ہے۔ مالیاتی شرائط کو ظاہر نہیں کیا گیا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Cinemersive Labs اصل میں کیا کرتی ہے
اس ڈیل میں توجہ دینے والی بات یہ ہے: Cinemersive Labs نے Cinemersive AI نامی ایک AI ٹیکنالوجی تیار کی ہے جو ایک سنگل فوٹوگراف کو مکمل والیومیٹرک 3D انوائرمنٹ میں تبدیل کر دیتی ہے۔ یہ صلاحیت بہت اہم ہے۔ فلیٹ 2D امیجز کو ایکسپلور ایبل 3D اسپیسز میں بدلنا بالکل وہی ٹیکنالوجی ہے جو ریئل ٹائم رینڈرنگ سسٹمز میں فٹ ہو سکتی ہے، اثاثوں (assets) کی تخلیق کو اسٹریم لائن کر سکتی ہے، یا پلیٹ فارم لیول پر پروسیجرل انوائرمنٹل جنریشن کو ممکن بنا سکتی ہے۔
کمپنی 2022 میں لانچ ہوئی، جس کا مطلب ہے کہ SIE ایک مکمل اسکیل ڈیولپمنٹ اسٹوڈیو کے بجائے ایک نوجوان، خصوصی ٹیم کو خرید رہا ہے جس کا تکنیکی فوکس بہت محدود ہے۔ یہ صلاحیت خریدنے کے بارے میں ہے، گیمز خریدنے کے بارے میں نہیں۔
Sony کے اندر ٹیم کہاں کام کرے گی
ڈیل مکمل ہونے کے بعد، Cinemersive Labs کو SIE کے Visual Computing Group میں ضم کر دیا جائے گا۔ اس ڈویژن کا کام واضح ہے: PlayStation گیمز کے اندر ویژول کمپیوٹنگ ٹیکنالوجی کو آگے بڑھانا۔ چیزوں کے رینڈر ہونے کے طریقے کو بہتر بنانے کے لیے مشین لرننگ کا استعمال براہِ راست اس مینڈیٹ میں فٹ بیٹھتا ہے۔
Visual Computing Group عوامی سطح پر کام نہیں کرتا، لیکن اس کی آؤٹ پٹ یہ طے کرتی ہے کہ پلیئرز PlayStation ہارڈویئر پر کیا دیکھتے ہیں۔ Cinemersive کے والیومیٹرک AI کام کو اس ٹیم میں شامل کرنا یہ ظاہر کرتا ہے کہ Sony رینڈرنگ انٹیلیجنس کو ٹاپ ٹیر ترجیح دے رہا ہے۔

Cinemersive AI volumetric demo
PS6 کا تناظر جسے نظر انداز نہیں کیا جا سکتا
Sony نے باضابطہ طور پر PlayStation 6 کا اعلان نہیں کیا ہے۔ اس کے باوجود کمپنی ایسے فیصلے کر رہی ہے جو صرف تب ہی سمجھ میں آتے ہیں جب آپ اگلی جنریشن کی تیاری کر رہے ہوں۔ ایک مشین لرننگ ویژول ٹیک فرم کو خریدنا، اسے ویژول کمپیوٹنگ ڈویژن میں شامل کرنا، اور اس کا مقصد "ویژول فیڈیلیٹی کی نئی سطحوں" تک پہنچنا بتانا، PS5 کی ترجیحات سے میل نہیں کھاتا۔ PS5 پہلے سے ہی موجودہ رینڈرنگ ٹیکنالوجی پر چل رہا ہے۔
تناظر کے لیے، Microsoft پہلے ہی اپنے اگلے کنسول، Project Helix کے بارے میں عوامی سطح پر بات کر چکا ہے۔ Sony خاموشی سے کام کر رہا ہے، لیکن اس طرح کے اقدامات سمت کو کافی واضح طور پر ظاہر کرتے ہیں۔
جو چیز نظر انداز ہو جاتی ہے وہ یہ ہے کہ کنسول جنریشنز کے درمیان ویژول بہتری اب بروٹ فورس ہارڈویئر پر کم اور اس ہارڈویئر کے ذہین استعمال پر زیادہ منحصر ہے۔ مشین لرننگ اپ اسکیلنگ، AI سے چلنے والی رینڈرنگ، اور والیومیٹرک ری کنسٹرکشن حقیقی ویژول جمپ فراہم کرتی ہیں۔ Sony ایسا لگتا ہے کہ اسے باہر سے لائسنس لینے کے بجائے اندرونی طور پر تیار کر رہا ہے۔
PlayStation اسٹوڈیوز کے لیے ایک مشکل ہفتہ
یہ حصول Sony کے اسٹوڈیو نیٹ ورک کے لیے ایک مشکل دور میں سامنے آیا ہے۔ اسی ہفتے، کمپنی نے Bluepoint Games کو بند کر دیا، جو ہائی پروفائل ریمیکس بنانے والی ٹیم تھی، اور Dark Outlaw Games کو بھی بند کر دیا، جو ایک سابقہ Call of Duty ڈیولپر کا شروع کردہ انکیوبیشن اسٹوڈیو تھا۔ ان بندشوں نے PlayStation کے ڈیولپمنٹ پائپ لائن سے حقیقی ٹیلنٹ کو ختم کر دیا ہے۔
Sony نے PS5 Pro کی قیمت بھی ٹیکس سے پہلے $900 کر دی ہے، جو 2 اپریل سے لاگو ہے۔ یہ قیمت میں اضافہ PS6 کی لانچ پرائسنگ کو ایک اور بھی زیادہ اہم موضوع بنا دے گا جب یہ سامنے آئے گی۔
Cinemersive Labs کا حصول یہ ظاہر کرتا ہے کہ Sony دوسرے شعبوں میں اخراجات کم کرتے ہوئے مستقبل کی ٹیکنالوجی میں پیسہ لگا رہا ہے۔ آیا یہ سودا کامیاب ہوتا ہے یا نہیں، اس کا انحصار مکمل طور پر اس بات پر ہے کہ PS6 اصل میں کن فیچرز کے ساتھ آتا ہے۔ گیمنگ کی تازہ ترین خبروں پر نظر رکھیں کیونکہ Sony کی نیکسٹ جین اسٹریٹجی شکل اختیار کر رہی ہے۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








