Sony نے پچھلے ہفتے ایک بم گرایا ہے۔ جنوری 2028 سے، نئی PlayStation گیمز کے لیے فزیکل ڈسک کی پروڈکشن ختم ہو رہی ہے۔ کوئی نئی ڈسک نہیں ہوگی۔ PS6 میں کوئی ڈسک ڈرائیو نہیں ہوگی (کم از کم، تمام تجزیہ کار اسی طرف اشارہ کر رہے ہیں)۔ باکسز میں صرف ڈاؤن لوڈ کوڈز ہوں گے، یا پھر کچھ بھی نہیں۔
ردعمل فوری اور شدید تھا۔ لیکن ایک ردعمل ایسا ہے جسے نظر انداز کرنا مشکل ہوتا جا رہا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
کینیڈین ریٹیلر نے مایوسی کو 115,000 آوازوں میں کیسے بدلا
PNP Games، جو کینیڈا میں قائم ایک آزاد ویڈیو گیم ریٹیلر ہے، نے Sony کے اعلان کے چند دنوں کے اندر ہی Change.org پر "Don't Kill the Disc" کے عنوان سے ایک پٹیشن شروع کی۔ مطالبہ سیدھا سا ہے: Sony سے کہیں کہ وہ فزیکل PlayStation گیمز کو ایک حقیقی اور مستقل آپشن کے طور پر برقرار رکھے۔ اس تحریر کے وقت تک، پٹیشن 115,471 دستخط جمع کر چکی ہے۔
یہ تعداد اہمیت رکھتی ہے۔ پٹیشنز آتی جاتی رہتی ہیں، لیکن چند دنوں میں چھ ہندسوں تک پہنچنا عام بے چینی سے بڑھ کر کسی چیز کا اشارہ ہے۔
Jade Pearce (PNP Games) نے اس مسئلے کو کسی ایک ریٹیلر کے منافع سے کہیں بڑا قرار دیا۔ Pearce نے کہا، "فزیکل گیمز ایک پوری انڈسٹری کو سپورٹ کرتی ہیں جسے آل ڈیجیٹل فیوچر خاموشی سے ختم کر رہا ہے: ریٹیلرز، ڈسٹری بیوٹرز، مینوفیکچررز، ویئر ہاؤسنگ اور لاجسٹکس، پری اونڈ اور ٹریڈ ان مارکیٹ، اور کلیکٹرز اور پریزرویشن کمیونٹی۔ یہ ہزاروں ملازمتیں اور لاتعداد چھوٹے کاروبار ہیں۔"
پٹیشن کے کمنٹس فزیکل میڈیا کے خلاف شکایات کا مجموعہ معلوم ہوتے ہیں۔ Sun City Center، Florida کے ایک دستخط کنندہ نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "میں PS1 کے دنوں سے PlayStation پلیٹ فارم پر ایک گیمر رہا ہوں... میں ایک فزیکل میڈیا گیمر ہوں، اور میں کسی ایسی گیمنگ کمپنی کو سپورٹ کرنے سے انکار کرتا ہوں جو مجھے یہ کہے کہ میرے پاس فزیکل میڈیا رکھنے کا آپشن نہیں ہے۔"
یہاں کلیدی لفظ "آپشن" ہے۔ PNP Games Sony سے ڈیجیٹل کو ترک کرنے کا نہیں کہہ رہا۔ Pearce نے اسے براہ راست کہا: "ہم ڈیجیٹل کے خلاف نہیں ہیں۔ ہم اس بات کے خلاف ہیں کہ ڈیجیٹل ہی واحد آپشن ہو۔"
Sony کا موقف اور اس کے پیچھے کے اعداد و شمار
Sony اپنے موقف پر قائم ہے۔ Sid Shuman، سینئر ڈائریکٹر برائے Sony Interactive Entertainment Content Communications، نے اس اقدام کو صارفین کی بدلتی ہوئی ترجیحات کے تحت "ایک فطری سمت" قرار دیا۔ کمپنی کا کہنا ہے کہ اب ڈیجیٹل اس بات کی واضح اکثریت کی نمائندگی کرتا ہے کہ کھلاڑی گیمز کیسے خریدتے ہیں۔
ڈیٹا بھی ایک حد تک اس کی تائید کرتا ہے۔ 2013 میں جب PS4 لانچ ہوا تھا، تو Sony کنسولز پر مکمل گیم یونٹ سیلز میں ڈیجیٹل کا حصہ تقریباً 13% تھا۔ 2025 تک، یہ تعداد بڑھ کر تقریباً 80% ہو چکی تھی۔ یہ رجحان حقیقی ہے، اور Sony شرط لگا رہا ہے کہ باقی 20% فزیکل خریدار کہیں نہیں جائیں گے۔
اس کے پیچھے ایک مالیاتی منطق بھی ہے جس سے انکار کرنا مشکل ہے۔ فزیکل ریٹیل کے ذریعے فروخت کرنے والے پبلشرز عام طور پر ریٹیلر مارجن اور ڈسٹری بیوشن کے اخراجات کے بعد فروخت کی قیمت کا تقریباً 50% اپنے پاس رکھتے ہیں۔ PlayStation Store پر، پبلشرز 70% اپنے پاس رکھتے ہیں۔ مکمل ڈیجیٹل ہونے کا مطلب ہے سافٹ ویئر چین میں موجود ہر شخص کے لیے زیادہ پیسہ، بشمول Sony۔ اعلان کے بعد Sony کے شیئر کی قیمت میں اضافہ ہوا، جو بتاتا ہے کہ ادارہ جاتی سرمایہ کاری اس فیصلے کو کس نظر سے دیکھتی ہے۔
سستا ہارڈویئر بھی اس حساب کتاب کا حصہ ہے۔ ڈسک ڈرائیو کو ہٹانے سے مینوفیکچرنگ کے اخراجات کم ہوتے ہیں، خاص طور پر ایسے وقت میں جب پرزوں کی قیمتیں زیادہ ہیں۔ تجزیہ کاروں کو توقع ہے کہ PS6 2028 کے آخر میں آئے گا، جس کا وقت جنوری کی ڈسک پروڈکشن کٹ آف کے ساتھ مناسب طریقے سے مطابقت رکھتا ہے۔
بیک لیش میں دم کیوں ہے، چاہے پٹیشن کامیاب نہ ہو
بات یہ ہے: پٹیشنز شاذ و نادر ہی اس پیمانے کے کارپوریٹ فیصلوں کو تبدیل کرتی ہیں۔ Sony کے پاس اعداد و شمار، شیئر ہولڈرز کی حمایت، اور ایک واضح مالی ترغیب موجود ہے۔ Bernstein کے گیمز تجزیہ کار Robin Zhu نے اس پر دو ٹوک بات کی: "اگر گیمرز اور پریزرویشنسٹس نے مزید فزیکل گیمز خریدی ہوتیں، تو Sony کو ڈیجیٹل سیلز کے وہ تناسب نظر نہ آتے جو اس فیصلے کو جواز فراہم کرتے ہیں۔"
یہ ایک تلخ حقیقت ہے، لیکن غالباً درست ہے۔
پٹیشن جو کام کرتی ہے وہ ہے دستاویزی ثبوت۔ یہ 115,000 ناموں کو ریکارڈ پر لاتی ہے جو یہ محسوس کرتے ہیں کہ ملکیت، تحفظ، اور ریٹیل تک رسائی اہمیت رکھتی ہے۔ کلیکٹر کمیونٹی، ٹریڈ ان مارکیٹ، PNP Games جیسے چھوٹے ریٹیلرز، اور وہ کھلاڑی جو صرف گیمز کی ایک شیلف رکھنا چاہتے ہیں جنہیں وہ دوبارہ بیچ سکیں یا ادھار دے سکیں، ان میں سے کوئی بھی گروپ معمولی نہیں ہے۔ وہ صرف ان کھلاڑیوں سے تعداد میں کم ہیں جنہوں نے برسوں پہلے ڈیجیٹل کا رخ کیا اور کبھی پیچھے مڑ کر نہیں دیکھا۔
وسیع تر ثقافتی اثرات حقیقی رہے ہیں۔ KFC، Domino's، اور مختلف عوامی شخصیات نے Sony کے اعلان پر تبصرہ کیا ہے، جو کہ مین اسٹریم توجہ کی وہ قسم ہے جو عام طور پر اس بات کا اشارہ دیتی ہے کہ کہانی گیمنگ فورمز سے نکل کر عوامی شعور تک پہنچ چکی ہے۔ آیا یہ کسی ایسے دباؤ میں بدلتا ہے جسے Sony حل کرنے پر مجبور محسوس کرے، یہ ایک الگ سوال ہے۔
جو کھلاڑی ہر بڑی گیمنگ کہانی پر نظر رکھنا چاہتے ہیں، ہماری سائٹ پر موجود گیمنگ گائیڈز اور نیوز کوریج آپ کو بغیر کسی شور کے باخبر رکھتی ہے۔ اور اگر آپ Sony کے کسی ممکنہ ردعمل کے انتظار میں وقت گزار رہے ہیں، تو Planet of Lana II secret hologram guide اور Adventures of Elliot missable quests guide کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔
پٹیشن جاری ہے۔ Sony کا موقف، فی الحال، تبدیل ہوتا نظر نہیں آتا۔








