Pocketpair کا Palworld، جو کہ ایک creature-collecting ملٹی پلیئر گیم ہے، لانچ کے ایک ماہ کے اندر 25 ملین کھلاڑیوں تک پہنچ گیا ہے — جن میں 15 ملین Steam پر اور 10 ملین Xbox Game Pass کے ذریعے شامل ہیں۔ اس گیم نے اپنے پہلے 24 گھنٹوں میں 2 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔
Palworld سروائیول کرافٹنگ کو ایڈونچر RPG میکینکس کے ساتھ اس انداز میں ملاتا ہے جو اسے عام مونسٹر کلیکشن گیمز سے الگ کرتا ہے۔ "Pokémon with guns" کا پچ کامیاب رہا، اور پلیئر کاؤنٹ اس کا ثبوت ہے۔

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Revenue breakdown
Steam پر Palworld کے پلیئر بیس کا 63% حصہ موجود ہے — جو تقریباً 12 ملین افراد بنتے ہیں۔ اگر ان میں سے زیادہ تر کھلاڑیوں نے early access کے لیے پوری قیمت ادا کی ہے، تو Steam کی آمدنی تقریباً $360 ملین بنتی ہے۔ Pocketpair کا ڈیولپمنٹ بجٹ $7 ملین (¥1 بلین) سے کم تھا۔ اس کے مارجنز حیران کن ہیں۔
پلیئر ڈسٹری بیوشن کا بڑا حصہ چین (36%) اور ریاستہائے متحدہ (21%) کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے۔ جاپان، جہاں Pokémon کی ابتدا ہوئی، پلیئر بیس کا صرف 2.5% حصہ بناتا ہے۔ Palworld کے سامعین اور Monster Hunter: World، Elden Ring، اور Risk of Rain 2 کے کھلاڑیوں کے درمیان نمایاں اوورلیپ موجود ہے۔

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld vs Helldivers 2
Palworld کا Steam اور Xbox Game Pass دونوں پر ایک مضبوط پلیئر بیس ہے، جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ یہ پلیٹ فارمز پر مختلف قسم کے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کر رہا ہے۔ یہ اس مفروضے کو چیلنج کرتا ہے کہ زیادہ تر لوگ ایک وقت میں صرف ایک live service گیم تک محدود رہتے ہیں۔
Arrowhead کا تھرڈ پرسن شوٹر، Helldivers 2، تقریباً اسی وقت لانچ ہوا اور Steam پر 450,000 concurrent کھلاڑیوں تک پہنچ گیا۔ فروخت کے درست اعداد و شمار عوامی نہیں ہیں، لیکن concurrent کاؤنٹ ایک بڑے فعال پلیئر بیس کی نشاندہی کرتا ہے۔ دونوں گیمز بیک وقت ترقی کر رہی ہیں، جو اس خیال کے برعکس ہے کہ live service ٹائٹلز ایک دوسرے کے سامعین کو ختم کر دیتے ہیں۔
لانچ کے بعد سے Palworld کے concurrent پلیئر کاؤنٹ میں معمولی کمی آئی ہے۔ کمیونٹی مینیجر Bucky نے اس پر براہ راست بات کرتے ہوئے اسے معمول قرار دیا اور کھلاڑیوں سے کہا کہ وہ content gaps کے دوران دوسری گیمز کھیلنے پر گلٹ محسوس نہ کریں: "آپ کو ایک گیم سے دوسری گیم پر جانے پر گلٹ محسوس کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔"

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
What this means
Palworld اور Helldivers 2 ثابت کرتے ہیں کہ کھلاڑی ایک ساتھ متعدد live service گیمز کھیل سکتے ہیں۔ یہ Suicide Squad: Kill the Justice League جیسی گیمز سے مختلف ہے، جو کھلاڑیوں کو مصروف رکھنے میں ناکام رہیں اور Helldivers 2 کے ریٹینشن کا مقابلہ نہ کر سکیں۔
دونوں ٹائٹلز کی کامیابی یہ بتاتی ہے کہ کھلاڑیوں کا رویہ تبدیل ہو رہا ہے۔ گیمنگ کے سامعین کا ایک بڑا حصہ متعدد جاری گیمز کے درمیان وقت تقسیم کرنے کے لیے تیار ہے، جو انڈسٹری کے اس پرانے مفروضے کی تردید کرتا ہے کہ live service ٹائٹلز کو خصوصی توجہ کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ Palworld اور Helldivers 2 کا مضبوط پلیئر نمبرز کے ساتھ ساتھ موجود رہنا اس بات کا اشارہ ہے کہ لوگ اب اس قسم کی گیمز تک رسائی کے حوالے سے اپنا انداز بدل رہے ہیں۔







