Competitive Pokemon میں ہمیشہ سے ایک چھپا ہوا بوجھ رہا ہے۔ کسی ranked match میں ایک بھی سنجیدہ قدم اٹھانے سے پہلے، آپ کو perfect Individual Values کے لیے breeding کرنی پڑتی تھی، hidden stats کے لیے chain encounters چلانے پڑتے تھے، اور ایک بھی battle شروع ہونے سے پہلے درجنوں گھنٹے تیاری میں لگانے پڑتے تھے۔ Pokemon Champions، آنے والا free-to-play PvP title جو Pokemon Video Game Championships کا آفیشل گیم بننے کے لیے تیار ہے، یہ سب بدلنا چاہتا ہے۔ اور ظاہر ہے، یہ تبدیلی لانے کے لیے Game Freak کے اندر کافی کشیدہ گفتگو کی ضرورت پڑی۔
30 سال پرانے stat پر بحث
Producer Masaaki Hoshino نے ایک roundtable interview (جس میں GameSpot بھی شامل تھا) میں تصدیق کی کہ Pokemon Champions سے IVs ہٹانے کے لیے Shigeki Morimoto کے ساتھ "heated discussion" کرنی پڑی، جو franchise کے اصل battle designers میں سے ایک ہیں۔ Morimoto بالکل شروع سے Pokemon کے DNA کا حصہ رہے ہیں، جو اسے محض ایک internal design meeting سے کہیں زیادہ بنا دیتا ہے۔ یہ کسی ایسی چیز کو چھونے کے بارے میں گفتگو تھی جس نے تین دہائیوں سے competitive Pokemon کو define کیا ہے۔
IVs، ان لوگوں کے لیے جنہوں نے breeding box کے سامنے کوئی weekend نہیں گزارا، ہر individual Pokemon سے جڑے hidden numerical modifiers ہیں۔ یہ طے کرتے ہیں کہ Pokemon کے stats کتنے بڑھ سکتے ہیں، اور سنجیدہ competitive play میں، perfect spread سے کم کچھ بھی نقصاندہ ہوتا ہے۔ یہ system Pokemon Red and Green سے موجود ہے اور کبھی کسی mainline title سے نہیں ہٹایا گیا۔ ابھی تک۔
IVs (Individual Values) جدید games میں 0 سے 31 تک کی hidden per-stat values ہیں۔ perfect IV spread کا مطلب ہے کہ Pokemon اپنے زیادہ سے زیادہ ممکنہ stats تک پہنچتا ہے۔ Competitive طور پر perfect IVs کے لیے breeding میں گھنٹے یا دن بھی لگ سکتے ہیں۔
Hoshino نے accessibility کے بارے میں اصل میں کیا کہا
Hoshino نے مقصد کے بارے میں براہ راست بات کی۔ GamesRadar+ کی شرکت والے ایک الگ roundtable میں، انہوں نے وضاحت کی کہ team کبھی بھی core battle system کو مکمل طور پر تبدیل نہیں کرنا چاہتی تھی، یہ کہتے ہوئے کہ "ہمیں لگا یہ بہت اہم ہے، خاص طور پر ان موجودہ players کے لیے جو battle system سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔" Types، abilities، اور move mechanics جو Pokemon battles کو چلاتے ہیں، سب برقرار رہیں گے۔
مسئلہ battles نہیں تھا۔ مسئلہ وہ سب کچھ تھا جو players کو battles سے پہلے کرنا پڑتا تھا۔
Hoshino نے کہا، "اب تک، ان battles میں اعلیٰ سطح پر حصہ لینے کے لیے، آپ کو بہت کام کرنا پڑتا تھا،" خاص طور پر training grind کی طرف اشارہ کرتے ہوئے "جس میں کافی وقت لگتا ہے" اور "جو کچھ players کے لیے ایک رکاوٹ جیسا محسوس ہو سکتا ہے۔" یہاں اہم بات یہ ہے کہ Champions کو competitive Pokemon game کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے، وہ گیم جو براہ راست VGC circuit میں جاتا ہے، اور یہ vision تبھی کام کرتا ہے جب entry کی رکاوٹ 40 گھنٹے کا prep session نہ ہو۔

Champions میں Stat system
یہ اختلاف کیوں اہمیت رکھتا ہے
یہ حقیقت کہ Hoshino نے خاص طور پر Morimoto کے ساتھ گفتگو کا ذکر کیا، بہت کچھ بتاتی ہے۔ Game Freak عام طور پر internal اختلافات کو عوامی طور پر ظاہر نہیں کرتا۔ ایک "heated" بحث کا اعتراف یہ ظاہر کرتا ہے کہ یہ کوئی معمولی design فیصلہ نہیں تھا۔ IVs ہٹانے کا مطلب ہے اس system سے ہٹنا جسے Morimoto اور اصل team نے اس بات کے بنیادی اظہار کے طور پر بنایا تھا کہ ایک جیسی species میں بھی ہر Pokemon کو منفرد کیا چیز بناتی ہے۔
اس فلسفے میں حقیقی قدر ہے۔ IVs کی randomness کا مطلب تھا کہ دو Garchomps کبھی واقعی ایک جیسے نہیں تھے، اور perfection کا تعاقب game کے long-term loop کا حصہ تھا۔ Champions کے لیے اسے ہٹانا بنیادی طور پر کہتا ہے: آپ کے Pokemon کی ceiling اب باقی سب کی طرح ہے۔ Competitive نتائج strategy، team building، اور reads پر منحصر ہیں، نہ کہ اس پر کہ کس نے breeding box میں زیادہ وقت گزارا۔
Veterans کے لیے، یہ تھوڑا تکلیف دہ ہو سکتا ہے۔ ان players کے لیے جو ہمیشہ compete کرنا چاہتے تھے لیکن وقت نہیں دے سکتے تھے، یہ پہلا حقیقی کھلا دروازہ ہے جو series نے پیش کیا ہے۔
آگے چل کر VGC کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Pokemon Champions کے آگے چل کر آفیشل VGC game کے طور پر confirm ہونے کے ساتھ، IVs کا ہٹایا جانا محض ایک quality-of-life tweak نہیں ہے۔ یہ اس بات کو نئی شکل دیتا ہے کہ organized play میں حقیقی طور پر کون حصہ لے سکتا ہے۔ جن journalists کو early hands-on وقت ملا انہوں نے رپورٹ کیا کہ وہ منٹوں میں ایک competitively viable team بنا سکے، جو کہ ایسا جملہ ہے جو کسی بھی پچھلے Pokemon title میں ناقابل تصور ہوتا۔
Hoshino کی اس internal resistance کو push through کرنے کی خواہش، اور اس کے بارے میں کھل کر بات کرنا، یہ ظاہر کرتا ہے کہ team Champions کو سب سے زیادہ accessible competitive Pokemon بنانے کے بارے میں سنجیدہ ہے۔ موجودہ competitive community اس تبدیلی کو قبول کرتی ہے یا اس کے خلاف ہوتی ہے، یہ ایک ایسی گفتگو ہے جو ابھی شروع ہو رہی ہے۔ جیسے جیسے Pokemon Champions launch سے پہلے اپنی مکمل competitive structure سامنے لاتا ہے، تازہ ترین gaming news پر نظر رکھیں۔ مزید دیکھنا یقینی بنائیں:








