Competitive Pokemon میں ہمیشہ سے ایک hidden tax رہا ہے۔ کسی بھی ranked match میں ایک سنجیدہ punch مارنے سے پہلے، آپ کو perfect Individual Values کے لیے breeding کرنی پڑتی تھی، hidden stats کے لیے encounters کو chain کرنا پڑتا تھا، اور ایک لڑائی شروع ہونے سے پہلے ہی تیاری میں درجنوں گھنٹے ضائع کرنے پڑتے تھے۔ Pokemon Champions، جو کہ ایک آنے والا free-to-play PvP ٹائٹل ہے اور Pokemon Video Game Championships کا آفیشل گیم بننے جا رہا ہے، اس سب کو بدلنا چاہتا ہے۔ اور بظاہر، اس تبدیلی کے لیے Game Freak کے اندر ایک کافی tense بحث کی ضرورت پڑی۔
30 سال پرانے stat پر بحث
Producer Masaaki Hoshino نے ایک حالیہ roundtable انٹرویو میں تصدیق کی کہ Pokemon Champions سے IVs کو ہٹانے کے لیے Shigeki Morimoto کے ساتھ ایک "heated discussion" ہوئی، جو کہ فرنچائز کے اصل battle designers میں سے ایک ہیں۔ Morimoto شروع سے ہی Pokemon کے DNA کا حصہ رہے ہیں، جس کی وجہ سے یہ صرف ایک internal design میٹنگ سے بڑھ کر تھا۔ یہ ایک ایسی چیز کو چھیڑنے کے بارے میں گفتگو تھی جس نے تین دہائیوں تک competitive Pokemon کی تعریف کی ہے۔
IVs، ان لوگوں کے لیے جنہوں نے اپنا ویک اینڈ breeding box کے ساتھ نہیں گزارا، ہر انفرادی Pokemon سے منسلک hidden numerical modifiers ہوتے ہیں۔ یہ طے کرتے ہیں کہ ایک Pokemon کے stats کتنے زیادہ بڑھ سکتے ہیں، اور سنجیدہ competitive play میں، perfect spread سے کم کچھ بھی ایک liability ہوتا ہے۔ یہ سسٹم Pokemon Red and Green کے زمانے سے موجود ہے اور کسی بھی mainline ٹائٹل سے اسے کبھی نہیں ہٹایا گیا۔ اب تک۔
IVs (Individual Values) ہر stat کے hidden values ہوتے ہیں جو جدید گیمز میں 0 سے 31 تک ہوتے ہیں۔ ایک perfect IV spread کا مطلب ہے کہ ایک Pokemon اپنے زیادہ سے زیادہ ممکنہ stats تک پہنچ جاتا ہے۔ competitive سطح پر perfect IVs کے لیے breeding میں گھنٹوں یا کئی دن لگ سکتے ہیں۔
Hoshino نے accessibility کے بارے میں اصل میں کیا کہا
Hoshino اپنے مقصد کے بارے میں بالکل واضح تھے۔ ٹیم کبھی بھی بنیادی battle system کو مکمل طور پر تبدیل نہیں کرنا چاہتی تھی۔ وہ types، abilities، اور move mechanics جو Pokemon کی لڑائیوں کو دلچسپ بناتے ہیں، وہ سب برقرار ہیں۔ Hoshino نے اس بات پر زور دیا کہ موجودہ کھلاڑی battle system کے جن پہلوؤں سے لطف اندوز ہوتے ہیں، انہیں محفوظ رکھا جائے۔
مسئلہ لڑائیاں نہیں تھیں۔ مسئلہ وہ سب کچھ تھا جو کھلاڑیوں کو لڑائیوں سے پہلے کرنا پڑتا تھا۔
Hoshino نے خاص طور پر اس training grind کی طرف اشارہ کیا جو کافی وقت کھا جاتا ہے اور کچھ کھلاڑیوں کے لیے ایک حقیقی رکاوٹ پیدا کرتا ہے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ Champions کو competitive Pokemon گیم کے طور پر پوزیشن دی جا رہی ہے، جو براہ راست آفیشل سرکٹ میں جاتا ہے، اور یہ وژن تب ہی کام کرتا ہے جب داخلے کی رکاوٹ 40 گھنٹے کا prep سیشن نہ ہو۔

Stat system in Champions
یہ کشمکش کیوں اہم ہے
یہ حقیقت کہ Hoshino نے خاص طور پر Morimoto کے ساتھ بحث کا ذکر کیا، بہت کچھ بتاتی ہے۔ Game Freak عام طور پر اندرونی اختلافات کو عوامی نہیں کرتا۔ ایک "heated" بحث کا اعتراف کرنا یہ ظاہر کرتا ہے کہ یہ کوئی عام design فیصلہ نہیں تھا۔ IVs کو ہٹانے کا مطلب ہے اس سسٹم سے دوری اختیار کرنا جسے Morimoto اور اصل ٹیم نے اس لیے بنایا تھا تاکہ ہر Pokemon کو الگ محسوس کرایا جا سکے، یہاں تک کہ ایک ہی species کے درمیان بھی۔
اس فلسفے کی اپنی اہمیت ہے۔ IVs کی بے ترتیب پن (randomness) کا مطلب تھا کہ دو Garchomps کبھی بھی مکمل طور پر ایک جیسے نہیں ہوتے تھے، اور perfection کا پیچھا کرنا گیم کے طویل مدتی لوپ کا حصہ تھا۔ Champions کے لیے اسے ختم کرنے کا مطلب بنیادی طور پر یہ ہے: آپ کے Pokemon کی صلاحیت اب ہر کسی کے برابر ہے۔ competitive نتائج اب حکمت عملی، ٹیم بلڈنگ، اور reads پر منحصر ہیں، نہ کہ اس پر کہ کس نے breeding box میں زیادہ وقت گزارا۔
ویٹرنز کے لیے، یہ تھوڑا تکلیف دہ ہو سکتا ہے۔ لیکن ان کھلاڑیوں کے لیے جو ہمیشہ مقابلہ کرنا چاہتے تھے لیکن وقت نہیں نکال سکتے تھے، یہ سیریز کی طرف سے پیش کردہ پہلا حقیقی کھلا دروازہ ہے۔
مستقبل میں competitive play کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Pokemon Champions کے آفیشل competitive گیم کے طور پر تصدیق ہونے کے بعد، IVs کا خاتمہ صرف ایک quality-of-life ٹوییک نہیں ہے۔ یہ اس بات کو نئے سرے سے تشکیل دیتا ہے کہ کون حقیقت میں منظم مقابلوں میں حصہ لے سکتا ہے۔ ابتدائی hands-on تاثرات بتاتے ہیں کہ کھلاڑی منٹوں میں ایک competitively viable ٹیم بنا سکتے ہیں، یہ ایک ایسا جملہ ہے جو کسی بھی پچھلے Pokemon ٹائٹل میں ناقابل تصور ہوتا۔
Hoshino کی اس اندرونی مزاحمت کے باوجود آگے بڑھنے کی خواہش، اور اس کے بارے میں کھل کر بات کرنا، یہ بتاتا ہے کہ ٹیم Champions کو اب تک کا سب سے زیادہ accessible competitive Pokemon بنانے کے لیے سنجیدہ ہے۔ کیا موجودہ competitive کمیونٹی اس تبدیلی کو قبول کرتی ہے یا اس کی مخالفت کرتی ہے، یہ ایک ایسی بحث ہے جو ابھی شروع ہوئی ہے۔ تازہ ترین gaming news پر نظر رکھیں کیونکہ Pokemon Champions لانچ سے پہلے اپنا مکمل competitive ڈھانچہ متعارف کروا رہا ہے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:








