Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

Pragmata کا جائزہ: کیپ کام کا ڈیڈ گیم جس میں کوئی ڈیڈی ایشوز نہیں

کیپ کام کا سائنسی فکشن پہیلی شوٹر Pragmata، 17 اپریل کو PC، PS5، Switch 2، اور Xbox Series X/S پر لانچ ہوگا۔ ہیو اور ڈیانا کے چاند اسٹیشن ایڈونچر کے بارے میں ناقدین کیا کہہ رہے ہیں، یہاں دیکھیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 14, 2026

Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

Capcom کا Pragmata 17 اپریل کو PC، PS5، Switch 2، اور Xbox Series X/S پر لانچ ہو رہا ہے، اور اس ہفتے ابتدائی جائزوں کی پہلی لہر سامنے آئی ہے جس میں ایک واضح اتفاق رائے ہے: یہ حالیہ یادوں میں سب سے زیادہ تازگی بخشنے والے ایکشن گیمز میں سے ایک ہے، چاہے یہ سب سے بڑا بننے کی کوشش نہ کر رہا ہو۔

Kotaku کے Kenneth Shepard، جنہوں نے کریڈٹس تک تقریباً 11 گھنٹے کھیلے، نے اسے "ان ڈیڈز کے لیے ایک ڈیڈ گیم جو واقعی اپنے بچوں کو پسند کرتے ہیں" قرار دیا، جو آپ کو وہ سب کچھ بتاتا ہے جو آپ کو Capcom کے یہاں کے ٹون کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے۔

ایک مون اسٹیشن، ایک میرین، اور ڈیانا نامی ایک بچی

سیٹ اپ دھوکہ دہی سے سادہ ہے۔ اسپیس میرین Hugh ایک معمول کے چیک ان کے لیے ایک قمری تحقیقی سہولت کی طرف جاتا ہے اور اسے ایک بدعنوان AI جسے IDUS کہا جاتا ہے اور دشمن روبوٹس کے ایک جھنڈے نے بھرا ہوا پایا۔ اسٹیشن پر واحد دوستانہ موجودگی D-I-0336-7 ہے، ایک اینڈرائیڈ جسے ایک جوان لڑکی کی طرح بنایا گیا ہے جس میں حقیقی وقت میں دشمن کے دفاع کو ہیک کرنے کی صلاحیت ہے۔ Hugh اسے Diana کا نام دیتا ہے، اور وہ دونوں اگلے 10 سے 12 گھنٹے اسٹیشن سے نکلنے کے لیے لڑتے ہوئے گزارتے ہیں۔

جو چیز Pragmata کو ان ڈیڈ گیمز سے الگ کرتی ہے جن سے یہ واضح طور پر متاثر ہے، جیسے The Last of Us یا God of War ریبوٹ، یہ ہے کہ Hugh اور Diana کا رشتہ گرم جوشی سے شروع ہوتا ہے اور گرم جوشی سے ہی رہتا ہے۔ Hugh کبھی بھی Diana کو بوجھ نہیں سمجھتا۔ وہ اسے زمین دکھانے کا وعدہ کرتا ہے۔ وہ اسے کندھے پر بٹھاتا ہے۔ گیم، جیسا کہ Shepard کہتا ہے، ان لوگوں کے لیے ہے جنہوں نے پہلے ہی وہ جذباتی کام کر لیا ہے جو دوسرے گیمز کھلاڑیوں سے پہلی بار پروسیس کرنے کے لیے کہہ رہے تھے۔

ہیکنگ اور شوٹنگ دراصل ایک ساتھ کیسے کام کرتی ہیں

کور لوپ Pragmata کا میکانیکی طور پر سب سے دلچسپ پہلو ہے۔ Hugh شوٹ کرتا ہے، Diana ہیک کرتی ہے، اور آپ دشمنوں کے قریب آنے کے دوران ان دونوں کو حقیقی وقت میں منظم کرتے ہیں۔ Diana کی ہیکنگ ایک گرڈ میس کے طور پر سامنے آتی ہے جو آپ کی نظر کی لائن کے ساتھ ظاہر ہوتی ہے، جسے فیس بٹنوں سے نیویگیٹ کیا جاتا ہے، جس میں خطرات اور پاور اپس بھرے ہوتے ہیں۔ Hugh کی بندوقیں اکیلے دشمن کے کوچ کو بمشکل ہی چھوتی ہیں، لہذا آپ دباؤ میں فائرنگ اور پہیلی حل کرنے کے درمیان مسلسل ٹوگل کرتے رہتے ہیں۔

Hugh کے ہتھیاروں میں ایک پستول، اسالٹ رائفل، شاٹ گن، اور ڈیکوائے جیسے زیادہ پیچیدہ ٹولز شامل ہیں جو دشمن کی فائرنگ کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے جب کہ Diana فائر والز کو توڑتی ہے۔ ہیلنگ آئٹمز نایاب ہیں، جو تناؤ کو بڑھاتا ہے بغیر مایوسی میں مبتلا ہوئے۔ اپ گریڈ سسٹم دونوں کرداروں کا احاطہ کرتا ہے، اور کسی ایک کو نظر انداز کرنا مغلوب ہونے کا ایک تیز راستہ ہے۔

گیم اپنے ملٹی ٹاسکنگ سسٹم کو متعارف کرانے میں سست ہے، لیکن جائزہ نگار نوٹ کرتے ہیں کہ جب دونوں کرداروں کے میکینکس ایک ساتھ کلک کرتے ہیں تو ایک حقیقی فلو اسٹیٹ شروع ہو جاتا ہے۔ دشمنوں کو زیادہ گرم کرنے کے لیے Diana کی ہیٹ بنانے والی ہیکس کو ترجیح دینا، پھر Hugh کے فنشنگ مووز کے ساتھ فالو اپ کرنا، ایک طریقہ ہے۔ لڑائی کو ذاتی محسوس کرانے کے لیے کافی اپ گریڈ امتزاج ہیں بغیر اسے اسپریڈ شیٹ ایکسرسائز بنائے.

Capcom دراصل سیٹنگ کے ساتھ کیا کہہ رہا ہے

یہ وہ چیز ہے جو Pragmata کو ایک قابل عمل جنر ایکسرسائز سے بلند کرتی ہے: اس کی سیٹنگ میں کچھ کہنے کو ہے۔ Capcom نے تصدیق کی ہے کہ اسٹیشن کے ارد گرد 3D پرنٹڈ سٹی اسکیپس کو جان بوجھ کر اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ وہ موجودہ AI ٹولز کے ذریعے تیار کردہ نظر آئیں - زمین کے فن تعمیر کے مصنوعی نقلی، پہچاننے کے لیے کافی قریب لیکن ایک ایسے طریقے سے کھوکھلے جو فوری طور پر رجسٹر ہوتا ہے۔ اسٹیشن پر ہر چیز کسی ایسی چیز کی نقل ہے جسے کوئی گھر پر یاد کرتا ہے۔

اسٹیشن پر موجود انسانوں کے لیے، یہ نقلیں ان کے ذہنی سکون کو برقرار رکھنے کے لیے کافی ہیں۔ Diana کے لیے، جس نے صرف اسٹیشن کو ہی جانا ہے، وہ ایک ایسی دنیا کے لیے اس کا پورا فریم آف ریفرنس ہے جسے اس نے کبھی نہیں دیکھا۔ گیم اس سیٹ اپ کا استعمال pretty directly یہ دلیل دینے کے لیے کرتا ہے کہ انسانی چھونے کی اہمیت ہے، کہ خون، پسینہ، اور حقیقی دستکاری کو ایک آپٹمائزڈ آؤٹ پٹ سے بدلا نہیں جا سکتا۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ Pragmata خود جان بوجھ کر PS360-دور کے ڈیزائن کی حساسیت کو جدید رجحانات کا تعاقب کرنے کے بجائے گونجتا ہے، یہ پیغام اس کے پیچھے کچھ خود آگاہی کے ساتھ پہنچتا ہے۔

مشن کے درمیان بیس کیمپ وہ جگہ ہے جہاں رشتہ واقعی سانس لیتا ہے۔ Diana ہولوگرافک ارتھ کھلونوں سے کھیلتی ہے جب کہ Hugh ان کے لوڈ آؤٹس کو اپ گریڈ کرتا ہے۔ دونوں کرداروں کے درمیان بندھن کو مکینیکل لوپ میں بُنا گیا ہے بجائے اس کے کہ اسے اس سے الگ رکھا جائے، جو کہ Pragmata کو دو مختلف گیمز کو ایک ساتھ چپکانے جیسا محسوس ہونے سے روکتا ہے۔

ان لوگوں کے لیے جو ایکشن گیمز سے جل چکے ہیں جو جذباتی وزن کو مصیبت کے ذریعے کمایا جانے والی چیز سمجھتے ہیں، Pragmata ایک حقیقی تبدیلی کی رفتار کی طرح لگتا ہے۔ 17 اپریل کے لانچ کے قریب آنے پر مزید کوریج کے لیے تازہ ترین جائزوں کو چیک کریں، یا جب گیم آؤٹ ہو جائے اور آپ کو ان مشکل روبوٹ مقابلوں میں مدد کی ضرورت ہو تو ہمارے گائیڈز کو براؤز کریں۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 14th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 14th 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں