Project O meta image.webp

Project O کا پہلا تاثر: Marvel Snap اور Web3 کا امتزاج

پروجیکٹ O پر ہمارے ابتدائی تاثرات، ایک کارڈ گیم جو Marvel Snap کے لوکیشن بیٹلز کو کلاسک TCG میکینکس کے ساتھ ملاتا ہے۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Project O meta image.webp
میں برسوں سے TCGs کا بہت بڑا مداح رہا ہوں، کلاسک Magic: The Gathering اور Pokémon TCG سے لے کر ڈیجیٹل ہٹ Legends of Runeterra، Hearthstone، اور Yu-Gi-Oh تک۔ لہذا Koin Games کے نئے TCG، Project O تک ابتدائی رسائی حاصل کرنا، یقینی طور پر ایک بڑے TCG-پلیئر کے چہرے پر مسکراہٹ لایا۔ اس سے پہلے کہ ہم گہرائی میں جائیں، بس ایک اطلاع، یہ پہلا تاثر گیم کے پری-الفا ورژن پر مبنی ہے، اور جب یہ باضابطہ طور پر لانچ ہوگا تو بہت کچھ بدل سکتا ہے۔ اس وضاحت کو ہٹانے کے بعد، آئیے Project O پر اپنی پہلی نظر ڈالتے ہیں۔

Project O کے بارے میں

Koin Games میں web2 اور web3 دونوں کے تجربہ کار افراد کی طرف سے تیار کردہ، Project O ایک نیا کارڈ گیم ہے جہاں آپ اپ گریڈ ایبل 3D کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے افسانوں، داستانوں اور پریوں کی کہانیوں سے بھری دنیا میں لڑتے ہیں۔ میچ تیز، افراتفری والے لیکن تفریحی ہوتے ہیں، اور جب آپ اپنے مخالف کو پیچھے چھوڑنے کی کوشش کرتے ہیں تو آپ کو چوکنا رکھتے ہیں۔

گیم پلے نسبتاً مختصر، 13 کارڈز کے ڈیک پر مرکوز ہے، جس کا مقصد آپ کے مخالف کے تین جنریٹرز (شیلڈز) میں سے دو کو تباہ کرنا ہے۔ آن-سمن اثرات، سپیل کارڈز، اور بہت کچھ جیسے واقف TCG میکینکس کے ساتھ، جو بیک وقت (باری پر مبنی کے بجائے) ٹرن کے ساتھ ملایا جاتا ہے، Project O گیم پلے کو زیادہ پیچیدہ بنائے بغیر نوع میں ایک تفریحی موڑ شامل کرتا ہے۔

پہلا پلے ٹیسٹ: ابتدائی تاثرات

میں Koin Games کی دوستانہ ٹیم کی بدولت گیم کے پری-الفا ورژن تک رسائی حاصل کرنے میں کامیاب رہا۔ لکھنے کے وقت، جو ورژن میں نے آزمایا وہ ونڈوز اور macOS دونوں کے لیے دستیاب تھا، اور میں نے ونڈوز بلڈ پر کھیلا۔

جیسے ہی آپ ہوم اسکرین میں داخل ہوتے ہیں، یا اگر آپ نے ٹریلر دیکھا ہے، تو سب سے پہلی چیز جو فوراً نمایاں ہوتی ہے وہ ہیں کردار۔ آپ روبن ہڈ، وینی دی پوہ، ریڈ رائڈنگ ہڈ، اور بہت سے دوسرے جیسے بہت سے مشہور پبلک ڈومین کے کرداروں کو پہچانیں گے۔ یقیناً، گیم کے لیے خصوصی طور پر بنائے گئے اصل کردار بھی ہیں۔ اتنے سارے پبلک ڈومین IP دستیاب ہونے کے ساتھ، Project O مستقبل کے کارڈز کے لیے لامتناہی خیالات حاصل کرنے کے لیے تیار نظر آتا ہے۔

کرداروں کو سب سے آگے رکھتے ہوئے، میرا پہلا مفروضہ یہ تھا کہ وہ Hearthstone میں ہیروز کی طرح کام کر سکتے ہیں، جہاں ڈیک کی تعمیر اور ہیرو پاورز آپ کے منتخب کردہ کلاس سے منسلک ہوتے ہیں، جو Project O کی صورت میں، کردار ہوں گے۔ لیکن پری-الفا کو آزمانے کے بعد، میں اس بات کی تصدیق نہیں کر سکتا کہ ڈیک کی تعمیر کردار کے انتخاب سے منسلک ہے۔ اس کے بجائے، کردار TFT (TeamFight Tactics) میں ٹیکٹیشینز کے مشابہ کردار ادا کرتے نظر آتے ہیں، جو بنیادی طور پر آپ کے ذاتی اوتار کے طور پر منفرد فتح (فنشر) اینیمیشن کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ مجھے یہ واقعی ایک تفریحی لمس لگتا ہے، یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جو اس نوع میں بالکل صحیح لگتی ہے۔ (TFT سکن کے لیے کافی رقم خرچ کرتے ہوئے مجھے ڈالیں)

اصل گیم بلڈ کے لیے، پری-الفا اب بھی کافی محدود ہے۔ فی الحال، منتخب کرنے کے لیے صرف دو پری- کنسٹرکٹڈ ڈیک دستیاب ہیں۔ لیکن اس ابتدائی مرحلے میں بھی، ہوم اسکرین UI اور UX ہموار، بدیہی محسوس ہوتے ہیں اور حقیقی کوالٹی گیم وائب دیتے ہیں۔

گیم پلے

پہلی نظر کی شرارتوں کو ہٹانے کے بعد، آئیے اصل گیم پلے کی طرف بڑھتے ہیں۔ اسے آسان الفاظ میں بیان کرنے کے لیے، Project O بہت سی مماثلتیں Marvel Snap کے بنیادی گیم پلے کے ساتھ شیئر کرتا ہے، خاص طور پر تین مقامات کے تصور کے ساتھ، جو اکثر گیم کو بدلنے والے اثرات سے جڑے ہوتے ہیں، اور تین میں سے دو کو حاصل کرنے کا مقصد۔

لیکن یہاں چیزیں دلچسپ ہوجاتی ہیں۔ Snap میں کنٹرول لینے کے لیے صرف پاور کو اسٹیک کرنے کے بجائے، Project O کلاسیکی TCG میکینکس لاتا ہے جیسے کہ آپ Hearthstone یا Runeterra سے توقع کریں گے۔ یونٹ ایک دوسرے پر حملہ کر سکتے ہیں، اور آن-سمن، آن-گونگ، آن-ڈیتھ جیسے کی ورڈ اثرات ہیں، اور یقیناً، سپیل کارڈز۔ یہ زیادہ اسٹریٹجک اور، ایمانداری سے، بہت زیادہ تفریحی محسوس ہوتا ہے۔

گیم بورڈ کو تین مقامات میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک میں فی پلیئر تین کارڈ سلاٹ ہیں۔ جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، ہر مقام کا اپنا منفرد اثر ہوتا ہے جو گیم کے کھیل پر اثر انداز ہوسکتا ہے۔ کچھ وہاں کھیلے جانے والے کارڈز کی مانا لاگت کو کم کرتے ہیں، دوسرے پہلے کھلاڑی کو فائدہ دیتے ہیں جو اپنے تمام سلاٹ بھرتا ہے، اور بہت سی دوسری مختلف حالتیں ممکن ہیں۔

کارڈ ڈیزائن عام TCG لے آؤٹ کی پیروی کرتا ہے، اوپر بائیں جانب مانا لاگت، نیچے بائیں جانب حملہ، اور نیچے دائیں جانب HP۔ مقصد یہ ہے کہ آپ کے مخالف کے دو جنریٹرز (بنیادی طور پر ان کی لوکیشن ہیلتھ بار) کو توڑا جائے، جو پھر آپ کو ان کے مرکزی کردار پر حملہ کرنے اور میچ جیتنے کی اجازت دیتا ہے۔ تکنیکی طور پر، آپ ایک ہی لین کو دو بار توڑ کر بھی جیت سکتے ہیں، لیکن جنریٹر دوسری بار زیادہ HP کے ساتھ واپس آتا ہے، لہذا اس راستے کے ساتھ آپ کو قسمت کی ضرورت ہوگی۔

میچز مولِگن کے ساتھ شروع ہوتے ہیں، جہاں آپ اپنے ابتدائی کارڈز میں سے کچھ کو ری ڈرا کر سکتے ہیں۔ دونوں کھلاڑی ٹرن ون پر 1 انرجی کے ساتھ شروع کرتے ہیں، اور ہر راؤنڈ میں +1 حاصل کرتے ہیں (لہذا ٹرن دو پر 2، ٹرن تین پر 3، اور اسی طرح)۔ ایک چیز جو ذہن میں رکھنی ہے: غیر استعمال شدہ انرجی آگے نہیں بڑھتی۔ یہ ایک استعمال کرو یا کھو دو سسٹم ہے، لہذا آپ ہر ٹرن کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہیں گے۔ آپ تمام تین مقامات پر کسی بھی کھلے سلاٹ میں یونٹ ڈراپ کر سکتے ہیں۔

اب یہاں ایک بڑا فرق ہے: Project O بیک وقت ٹرن استعمال کرتا ہے۔ دونوں کھلاڑی ایک ہی راؤنڈ ٹائمر کے اندر اپنے ایکشن لیتے ہیں، لہذا جب آپ اب بھی ٹرن کے حل ہونے کا انتظار کر رہے ہوتے ہیں، تو آپ روایتی TCGs کی طرح کسی اور کے پورے ٹرن کا انتظار نہیں کر رہے ہوتے ہیں۔ لہذا جو کوئی بھی دوسرا جاتا ہے اس کے لیے عام +1 مانا فائدہ کی ضرورت نہیں ہے۔ ایک بار جب دونوں کھلاڑی اپنی چالیں لاک کر لیتے ہیں (یا ٹائمر ختم ہو جاتا ہے)، تو گیم تمام لینز میں بائیں سے دائیں سب کچھ حل کرتا ہے۔ اگر آپ کے یونٹ کے سامنے کوئی بلاکر نہیں ہے، تو یہ براہ راست دشمن جنریٹر کو نقصان پہنچاتا ہے۔ اگر یہ کسی دوسرے یونٹ کا سامنا کر رہا ہے، تو وہ لڑتے ہیں، نقصان کا تبادلہ کرتے ہیں، اور اگر کوئی بھی 0 HP تک پہنچتا ہے، تو وہ ختم ہو جاتے ہیں۔

جیسے جیسے راؤنڈ بڑھتے ہیں اور انرجی بڑھتی ہے، آپ بڑے کھیل کھیلنا شروع کرتے ہیں اور چیزیں زیادہ شدید ہوجاتی ہیں۔ آپ خود کو کومبوز سیٹ اپ کرتے ہوئے، اپنے مخالف کو بہکانے کی کوشش کرتے ہوئے، اور ایک یا دو بلِف پھینکتے ہوئے پائیں گے — یہ آپ کو سوچنے پر مجبور کرتا ہے۔ ایک چیز جو حقیقی گہرائی کا اضافہ کرتی ہے وہ ہے یونٹ کی پلیسمنٹ کا کام کرنا۔ ایک بار جب آپ کسی سلاٹ میں یونٹ ڈراپ کرتے ہیں، تو وہ وہیں پھنس جاتا ہے جب تک کہ آپ کے پاس کوئی ایسا کارڈ نہ ہو جو آپ کو اسے منتقل کرنے دے۔ لہذا ہر پلیسمنٹ اہم ہے، اور یہ فیصلہ کرنا کہ اپنے یونٹس کو کہاں لگانا ہے، مائنڈ گیمز کا ایک بڑا حصہ بن جاتا ہے۔

جب آپ اپنے مخالف کا دوسرا جنریٹر توڑ کر جیت جاتے ہیں، تو آپ کا کردار ایک فنشر کرتا ہے، جو TFT میں ٹیکٹیشینز کے ساتھ دیکھے جانے والے اینیمیشنز، یا ایک PG-ریٹڈ مارٹل کومبٹ موو کی طرح ہوتا ہے۔ بس جیت کو دکھانے اور اسے رگڑنے کا ایک اچھا چھوٹا طریقہ۔

کلیکٹیبلز

اب تک، آپ شاید Project O کے بنیادی گیم پلے لوپ کو دیکھ سکتے ہیں، لیکن ابھی بھی بہت کچھ دریافت کرنا باقی ہے۔ کارڈ گیمز صرف کھیلنے کے بارے میں نہیں ہیں، وہ ان کھلاڑیوں کے لیے ایک مرکز بھی ہیں جو اسٹریٹیجی، تھیوری کرافٹنگ، اور ڈیک بلڈنگ سے محبت کرتے ہیں۔ اور، یقیناً، ہمیشہ وہ کلیکٹر ہوتے ہیں جو صرف ہر سیٹ کو مکمل کرنا چاہتے ہیں، پیک کھولنا چاہتے ہیں، اور ہولوز، اینیمیشن کارڈز، اور جو کچھ بھی وہ حاصل کر سکتے ہیں جیسے نایاب کارڈز کا پیچھا کرنا چاہتے ہیں۔

Project O نے اپنے "بلو پرنٹ" سسٹم کے ساتھ کلیکٹر کراؤڈ کے لیے یقینی طور پر کچھ تیار کیا ہے۔ یاد رکھیں کہ یہ معلومات ابھی تک مکمل طور پر طے شدہ نہیں ہے، لہذا اسے نمک کے دانے کے ساتھ لیں۔ سطح پر، بلو پرنٹس کلیکٹیبل کاسمیٹک کارڈز ہیں۔ لیکن تھوڑا گہرا کھودنے پر، وہ کھلاڑیوں کو "حقیقی ملکیت" دینے کا Project O کا طریقہ ہیں۔ بلو پرنٹ کا مالک ہونے کا مطلب ہے کہ آپ کے پاس ڈیجیٹل کارڈ IP حقوق کی کچھ شکل ہوگی اور رائلٹی شیئرنگ سسٹم تک رسائی ہوگی۔

کارڈ پیک بھی کھلاڑی سے کھلاڑی ٹریڈنگ سسٹم کے ذریعے حاصل کرنے کے علاوہ نئے کارڈ حاصل کرنے کا بنیادی طریقہ ہونے کی توقع ہے۔ اس کے علاوہ، Project O کچھ دیگر ٹھنڈی خصوصیات بھی شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جیسے کہ کارڈ لیولنگ، کارڈ گریڈنگ (گرل کا پیچھا کرنے والے ہارڈ کور کلیکٹرز کے لیے)، اور کارڈ فیوژن — جہاں آپ نایاب کارڈز کے لیے ضم کر سکتے ہیں۔

حتمی خیالات

Project O نے پہلے ہی مجھ میں TCG پلیئر کو پکڑ لیا ہے، اور میں یہ دیکھنے کے لیے پرجوش ہوں کہ یہ کیسے بڑھتا ہے۔ گیم پلے Marvel Snap کی تیز رفتار لوکیشن بیٹلز اور کلاسک TCG لڑائی کی گہرائی کے درمیان ایک میٹھا مقام حاصل کرتا ہے۔ یہاں تک کہ اس کے ابتدائی مرحلے میں بھی، اینیمیشنز اور وائس اوور حیرت انگیز طور پر ہموار اور پالش ہیں۔

اسٹریٹیجی بنیادی طور پر لوکیشن کے اثرات کو اپنانے کے گرد گھومتی ہے، بہت کچھ اس طرح کہ TFT میں پورٹلز یا اگمنٹس کیسے کام کرتے ہیں، کھلاڑیوں کو لچکدار رہنے پر مجبور کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ جو ورژن میں نے کھیلا اس میں محدود کارڈز اور ڈیک کے ساتھ بھی، میں پہلے ہی تخلیقی ڈیک بلڈنگ اور سائنرجیز کے لیے صلاحیت دیکھ سکتا تھا۔ کچھ کی ورڈز اور کومبوز قدرتی طور پر ایک ساتھ کلک کرتے ہیں۔ یقیناً، چونکہ مقامات گیم پلے کا ایک بنیادی حصہ ہیں، وہ کچھ RNG کو مکس میں شامل کرتے ہیں، لیکن یہ Hearthstone میں خود کو نقصان پہنچانے والے میکینکس جیسے سخت بے ترتیب پن کے مقابلے میں زیادہ قابل انتظام محسوس ہوتا ہے۔

Project O ایک آسان تجویز کی طرح محسوس ہوتا ہے، خاص طور پر موجودہ TCG شائقین کے لیے۔ میچز تیز ہوتے ہیں، ڈیک چھوٹے ہوتے ہیں، اور جب یہ مکمل طور پر لانچ ہو جائے گا تو میں خود کو کئی گھنٹے رینکیڈ موڈ میں گزارتے ہوئے آسانی سے دیکھ سکتا ہوں۔ اس کے علاوہ، بلو پرنٹ سسٹم کے ساتھ جو کارڈ کی ملکیت اور پیک کھولنے سے منسلک ہے، یہ کلیکٹر کی خارش کو بالکل ٹھیک کرتا ہے، نایاب کارڈز کو نکالنے کے سنسنی کو حقیقی ڈیجیٹل ملکیت کے ساتھ جوڑتا ہے۔ یہ ابھی بھی Project O کے لیے ابتدائی دن ہیں، لیکن صلاحیت واضح ہے۔ کیا یہ اگلا Parallel بن سکتا ہے؟ شاید۔ وقت ہی بتائے گا، لیکن یہ پہلے ہی ایک امید افزا آغاز کر چکا ہے۔

پہلی جھلک

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں