PUBG vs Fortnite: Which Battle Royale ...

PUBG باس Fortnite کو Battle Royale کے مستقبل کا نقشہ قرار دیتے ہیں

Krafton کے PUBG IP کے سربراہ Taeseok Jang نے Fortnite کے لیے "بڑی عزت" کا اظہار کیا اور PUBG کو طویل مدتی ترقی کے لیے اس کے پلیٹ فارم کے اصولوں سے سیکھ رہے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 10, 2026

PUBG vs Fortnite: Which Battle Royale ...

PUBG: Battlegrounds نے اس سال مارچ میں 1.34 ملین بیک وقت کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا۔ یہ زوال پذیر گیم نہیں ہے۔ پھر بھی اس کا IP باس سیول کے ایک دفتر میں بیٹھا ہے، Fortnite کے بارے میں حقیقی تعریف کے ساتھ بات کر رہا ہے، اور ایک ایسے مستقبل کا نقشہ بنا رہا ہے جو اس گیم کی طرح بہت زیادہ لگتا ہے جس نے کبھی PUBG کی تعمیر کی ہوئی ہر چیز کو "ادھار" لیا تھا۔

Eurogamer کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں، Krafton کے PUBG IP فرنچائز گروپ کے سربراہ، Taeseok Jang، نے بتایا کہ battle royale یہاں سے کہاں جاتا ہے۔ مختصر ورژن: مزید گیم موڈز، مزید برانڈ ڈیلز، مزید صارف سے تیار کردہ مواد، اور اس حریف کو ایک تعریفی سلام جو برسوں تک PUBG کے ہوم ورک کی نقل کرنے کا الزام لگایا گیا تھا۔

مقدمے سے آئینے تک

PUBG اور Fortnite کے درمیان تاریخ اتنی گرم نہیں ہے۔ Krafton نے Epic Games کے خلاف battle royale فارمیٹ پر مقدمہ دائر کیا، ایک قانونی جنگ جو بالآخر کہیں نہیں گئی۔ اب، Jang Fortnite کو لڑنے کے بجائے مطالعہ کے قابل ماڈل کے طور پر بیان کر رہا ہے۔

"میں ان کا بہت احترام کرتا ہوں، اور مجھے بس اتنا لگتا ہے کہ وہ بہت اچھا کام کر رہے ہیں،" انہوں نے Eurogamer کو بتایا۔ یہ اس فرنچائز کے سربراہ کی طرف سے ایک حیران کن بات ہے جس نے کبھی Epic کو پیچھے ہٹنے کے لیے مقدمہ کرنے کی کوشش کی تھی۔

بات یہ ہے: تعریف اندھی نہیں ہے۔ Fortnite کی اپنی صورتحال پیچیدہ ہے۔ Epic نے مارچ میں V-Bucks کی قیمتیں بڑھائیں، 1,000 سے زیادہ ڈویلپرز کو فارغ کیا، اور اس کے اپنے ایگزیکٹوز نے تسلیم کیا ہے کہ 2025 کے دوران پلے ٹائم میں نمایاں کمی واقع ہوئی۔ Statista کا اندازہ ہے کہ Epic کی مجموعی آمدنی 2025 کے لیے تقریباً $6 بلین ہے، جو صحت مند لگتی ہے جب تک کہ آپ ان کٹوتیوں کے پیمانے کو مدنظر نہ رکھیں۔ Epic کے Steve Allison کے الفاظ میں، گیم "بہت سے محاذوں پر دنیا کا سب سے بڑا گیم" بنی ہوئی ہے، لیکن اس کی سمت نے سوالات اٹھائے ہیں۔

Jang اس تناظر کو دیکھتا ہے اور پھر بھی Fortnite کے ڈھانچے کو درست سمت کے طور پر اشارہ کرتا ہے۔ کلید یہ ہے کہ وہ Fortnite کے اعداد و شمار کو اس کے ماڈل کی طرح سراہ نہیں رہا ہے: ایک گیم جو ایک پلیٹ فارم بن گیا، متنوع مواد کے ساتھ، گھومنے والے موڈز، اور برانڈ پارٹنرشپس جو ایک بنیادی گیم پلے لوپ کے اوپر لگائی گئی ہیں جس پر کھلاڑی واپس آتے رہتے ہیں۔

پلیٹ فارم پلے جس کی طرف PUBG تعمیر کر رہا ہے۔

PUBG: Battlegrounds پہلے ہی Balenciaga، Lamborghini، اور K-pop گروپ Blackpink کے ساتھ تعاون کر رہا ہے۔ حال ہی میں ریلیز ہونے والے Xeno Point نے مکس میں PvE looter-shooter roguelite موڈ شامل کیا۔ Payday کے ساتھ ایک شراکت داری، PUBG کی میکینکس کو Starbreeze کے ڈھانچے کے ساتھ جوڑتی ہے، اس سال کے آخر میں شیڈول ہے۔ Jang نے PUBG لائسنس پر مبنی TV شوز، اینیمیشنز اور کارٹونز کے امکانات کو بھی اجاگر کیا۔

یہ، فعال طور پر، Fortnite پلے بک ہے۔ اور Jang اسے کہنے سے نہیں ہچکچاتا۔

"ایک طویل مدتی سروس کے طور پر زندہ رہنے کے لیے آپ کو مختلف، متنوع مواد اور مختلف گیم موڈز رکھنے کی ضرورت ہے،" انہوں نے کہا۔ "اور مجھے لگتا ہے کہ یہ صرف PUBG یا Fortnite، یا مختلف کمپنیاں یا مختلف IPs نہیں ہیں۔"

اس کی طرف سے طنز بھی نہیں کھویا ہے۔ جب PUBG کے Fortnite کو متاثر کرنے اور اب Fortnite کے PUBG کی حکمت عملی کو متاثر کرنے کے چکر کے بارے میں پوچھا گیا، تو Jang نے نشاندہی کی کہ مارکیٹ اسی طرح کام کرتی ہے۔ انہوں نے اسے ادھار لینے کے بجائے صنعت گیر ہم آہنگی کے طور پر پیش کیا جو دراصل کھلاڑیوں کو طویل مدتی مصروف رکھتی ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی Battle Royale کی بقا کی طاقت کے بارے میں کیا یاد کرتے ہیں۔

Jang کی وسیع دلیل یہ ہے کہ battle royale ایک صنف کے طور پر دیگر لائیو سروس گیمز پر ایک ساختی فائدہ رکھتی ہے۔ یہ فارمیٹ ایک بڑے پلیئر پول کو جذب کر سکتا ہے، ایک مخصوص گیم پلے کا تجربہ پیش کرتا ہے جسے دیگر انواع نقل نہیں کرتیں، اور ایک ایسا فاؤنڈیشن فراہم کرتا ہے جس پر برانڈ ایونٹس اور اضافی موڈز بنیادی لوپ کو توڑے بغیر بیٹھ سکتے ہیں۔

"PUBG اور Fortnite جس چیز میں واقعی اچھے ہیں وہ گیم پلے میں اپنی منفردیت ہے،" انہوں نے کہا، اس بنیادی مواد کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ دونوں گیمز اپنی شناخت کھوئے بغیر متنوع تجربات پیش کرتے رہ سکتے ہیں۔

Arc Raiders اور Marathon جیسے Extraction shooters اس وقت کافی ہائپ پیدا کر رہے ہیں، اور صنف کی تبدیلی حقیقی ہے۔ لیکن Jang اسے battle royale کے لیے خطرے کے طور پر نہیں پڑھ رہا ہے بلکہ اس یاد دہانی کے طور پر کہ صنف کو ساحل پر جانے کے بجائے مسلسل ارتقا کی ضرورت ہے۔

مارچ میں PUBG کا 1.34 ملین بیک وقت کھلاڑیوں پر بیٹھنا Krafton کو کام کرنے کے لیے ایک ٹھوس بنیاد فراہم کرتا ہے۔ سوال اب یہ ہے کہ آیا پلیٹ فارم کی حکمت عملی واقعی ترقی کے اگلے مرحلے کو فراہم کرتی ہے جس کے بارے میں Jang پر اعتماد ہے۔ کھلاڑیوں کے لیے، اس کا مطلب ہے مزید موڈز، مزید تعاون، اور ایک گیم جو تیزی سے ایک واحد battle royale کے بجائے ایک مستقل دنیا کی طرح نظر آتا ہے جس کے مرکز میں ایک battle royale ہے۔ مزید جاننے کے لیے یقینی بنائیں:

Games

Guides

Reviews

News

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 10th 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں