Quantic Dream کی جانب سے Star Wars: Eclipse پر تقریباً پانچ سال کی خاموشی اپنے آپ میں کافی تشویشناک ہے۔ اس میں ڈویلپر اسٹرائیک، اسٹوڈیو کے تقریباً ایک چوتھائی ملازمین کی برطرفی کا منصوبہ، اور ایک موبائل گیم جو بند ہونے سے پہلے صرف 800 پلیئرز تک محدود رہی، شامل کر لیں تو صورتحال کافی سنگین نظر آتی ہے۔
Star Wars: Eclipse ایک adventure game ہے جو High Republic دور پر مبنی ہے، جو Star Wars کائنات کا ایک ایسا دلچسپ حصہ ہے جسے گیمز میں زیادہ ایکسپلور نہیں کیا گیا۔ Quantic Dream، جو Detroit: Become Human، Heavy Rain، اور Beyond: Two Souls بنانے والا پیرس بیسڈ اسٹوڈیو ہے، نے 2021 میں The Game Awards کے دوران ایک CG کانسپٹ ٹریلر کے ساتھ اس کا اعلان کیا تھا جس میں ماحول تو دکھایا گیا مگر کوئی گیم پلے نہیں تھا۔ تب سے اب تک زیادہ تر لوگوں نے اس کے بارے میں کوئی ٹھوس خبر نہیں سنی۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
ایک اسٹرائیک جس کا مقصد پیغام دینا تھا
25 جون کو، Quantic Dream کے ڈویلپرز ہڑتال پر چلے گئے۔ اس کا وقت جان بوجھ کر منتخب کیا گیا تھا: یہ وہی دن تھا جب Lucasfilm کے نمائندوں کا Star Wars: Eclipse کی پروگریس چیک کرنے کے لیے اسٹوڈیو کا دورہ طے تھا۔ ڈویلپرز کا واضح موقف تھا کہ اس اقدام کا مقصد پروجیکٹ کو سبوتاژ کرنا نہیں تھا۔ دلیل اس کے برعکس تھی۔ ورکرز چاہتے تھے کہ جن 115 لوگوں کو نوکری سے نکالنے کا منصوبہ ہے، انہیں Eclipse پر منتقل کیا جائے، کیونکہ اس وقت گیم بنانے والی ٹیم پہلے ہی عملے کی کمی کا شکار ہے اور انہیں زبردستی crunch اوور ٹائم کرنے پر مجبور کیا جا رہا ہے۔
اہم بات یہ ہے کہ اس تناظر کو سمجھنا ضروری ہے۔ یہ گیم کے وجود کے خلاف احتجاج نہیں تھا۔ یہ پروجیکٹ کو زندہ رکھنے کے لیے ایک براہ راست اپیل تھی تاکہ ان لوگوں کو برقرار رکھا جا سکے جو اسے مکمل کرنے کے لیے درکار ہیں۔
Spellcasters Chronicles کا مسئلہ
برطرفیوں کی فوری وجہ Spellcasters Chronicles کی ناکامی معلوم ہوتی ہے، جو ایک موبائل گیم تھی جسے Quantic Dream نے ارلی ایکسس میں ریلیز کیا تھا اور اسٹوڈیو کی جانب سے جون میں اسے بند کرنے کے اعلان سے قبل Steam پر اس کے concurrent پلیئرز کی تعداد صرف 800 تک پہنچی تھی۔ یہ اس اسٹوڈیو کے لیے ایک برا نتیجہ ہے جو اپنی نیریٹو ڈریون کنسول جڑوں سے آگے بڑھ کر تنوع لانے کی کوشش کر رہا ہے، اور مینجمنٹ کا ردعمل نقصان کو برداشت کرنے کے بجائے تقریباً 115 ملازمین کو نکالنے کی صورت میں سامنے آیا۔
زیادہ تر پلیئرز اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ یہ پہلا موقع نہیں ہے جب Quantic Dream کو شدید اندرونی تنقید کا سامنا کرنا پڑا ہو۔ 2018 میں، اسٹوڈیو میں کام کے حالات کے بارے میں رپورٹس سامنے آئی تھیں، جن میں جنسی اور نسلی تعصب کے الزامات، فی ہفتہ 15 سے 35 گھنٹے کا جبری اوور ٹائم، اور فرانسیسی لیبر قوانین کی خلاف ورزی شامل تھی۔ اسٹوڈیو ہیڈ David Cage نے ان دعووں کو مسترد کیا، لیکن رپورٹس برقرار رہیں۔ جب Star Wars: Eclipse کا اعلان ہوا، تو Star Wars کمیونٹی کے ایک بڑے حصے نے Lucasfilm سے مطالبہ کیا کہ وہ ان پرانے الزامات کی وجہ سے اس ڈیل سے پیچھے ہٹ جائے۔ اس وقت اس دباؤ نے کوئی تبدیلی نہیں کی۔
NetEase کا کردار
2022 میں، Quantic Dream کو NetEase نے حاصل کر لیا، جو Marvel Rivals کے پیچھے چینی پبلشر ہے، حالانکہ اسٹوڈیو تب سے کافی حد تک آزادانہ طور پر کام کر رہا ہے۔ اب اہم سوال یہ ہے کہ کیا NetEase صورتحال کو مستحکم کرنے کے لیے مالی مدد فراہم کرے گا، یا Star Wars: Eclipse خاموشی سے انڈسٹری کے ان پروجیکٹس میں شامل ہو جائے گا جو اسٹوڈیوز اور اسٹاف کی تیزی سے کمی کا شکار ہو رہے ہیں۔
وسیع تر تناظر اسے ایک الگ تھلگ واقعہ ماننے سے روکتا ہے۔ Bungie کو ختم کر دیا گیا ہے۔ Ninja Theory، Compulsion Games، اور Double Fine جیسے اسٹوڈیوز مبینہ طور پر Xbox میں غیر مستحکم صورتحال کا شکار ہیں۔ انڈسٹری سکڑ رہی ہے، اور Star Wars: Eclipse اسی دباؤ کے درمیان پھنسا ہوا ہے۔
فرنچائز کے ان مداحوں کے لیے جو Quantic Dream کی نیریٹو مہارت کے ساتھ High Republic دور کی adventure game کے لیے پرجوش تھے، یہ صورتحال مایوس کن ہے۔ اس کانسپٹ میں حقیقی پوٹینشل تھا۔ کیا اسے کبھی ایک مکمل گیم بننے کے لیے وسائل ملیں گے، اس کا انحصار ان فیصلوں پر ہے جو ابھی کیے جا رہے ہیں، ایک ایسے اسٹوڈیو میں جہاں ورکرز نے اپنی بات منوانے کے لیے کام چھوڑ دیا ہے۔
اگر آپ Star Wars گیمنگ نیوز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں اور اپنی لائبریری میں موجود ٹائٹلز کے لیے مواد تلاش کرنا چاہتے ہیں، تو gaming guides hub کو بک مارک کرنا فائدہ مند رہے گا جب تک کہ یہ معاملہ حل نہیں ہو جاتا۔








