"ہمارے پاس Requiem میں Spencer کے لیے ایک آرک موجود ہے، آپ اسے کچھ حد تک سمجھتے ہیں، اور پھر DLC میں آپ اسے مزید گہرائی سے سمجھ سکیں گے،" Resident Evil Requiem کے اسکرین رائٹر Haris Orkin نے کہا، اور پھر فوراً اپنی بات سنبھالتے ہوئے مزید کہا: "شاید مجھے یہ نہیں کہنا چاہیے تھا، لیکن ہاں!"
Meadowlark Comic Con میں ایک پینل کے دوران ہونے والی یہ غیر رسمی بات، اس بات کا واضح ترین اشارہ ہے کہ گیم کی اسٹوری ایکسپینشن (story expansion) کا فوکس بہت مخصوص ہے۔ Spencer کا آرک محض ایک سب پلاٹ نہیں ہے جسے ختم کیا جا رہا ہے، بلکہ یہ اس کا مرکزی حصہ ہے۔
Requiem میں Spencer کا کردار اور اس کی اہمیت
Oswell E. Spencer شروع ہی سے Resident Evil سیریز پر چھائے ہوئے ہیں۔ Umbrella Corporation کے شریک بانی کے طور پر، وہ ہر اس تباہی کے معمار ہیں جس کا سامنا سیریز کے مرکزی کرداروں نے کیا ہے۔ Requiem انہیں پچھلی کسی بھی انٹری کے مقابلے میں زیادہ اسکرین ٹائم اور گہرائی فراہم کرتا ہے، اور ان کے محرکات پر سے پردہ اٹھاتا ہے جس سے سیریز کی پوری تاریخ نئے تناظر میں نظر آتی ہے۔
بات یہ ہے کہ یہی اضافی گہرائی Orkin کے تبصرے کو اتنا اہم بناتی ہے۔ اگر بیس گیم نے پہلے ہی Spencer کی کریکٹرائزیشن کو مداحوں کی توقعات سے بڑھ کر پیش کیا ہے، تو بظاہر DLC اس سے بھی آگے جائے گا۔
Capcom نے ایکسپینشن کے بارے میں کیا کہا ہے
ڈائریکٹر Koshi Nakanishi نے عوامی طور پر ایکسپینشن کے بارے میں بات کرتے ہوئے کہا: "اس کہانی میں، ہم Requiem کی دنیا میں مزید گہرائی میں جائیں گے۔ ہم ابھی اس پر سخت محنت کر رہے ہیں۔ اس میں کچھ وقت لگے گا، اس لیے ہم آپ کے صبر کے خواہاں ہیں اور امید کرتے ہیں کہ آپ اس کے منتظر رہیں گے۔"
ابھی تک ریلیز کی کوئی ونڈو نہیں دی گئی ہے۔ "اس میں کچھ وقت لگے گا" کا جملہ کافی کچھ واضح کر دیتا ہے، اس لیے فوری ریلیز کی توقع نہ رکھیں۔ یہ بات واضح ہے کہ Capcom اسے محض ایک کاسمیٹک یا کامبیٹ پر مبنی کنٹینٹ پیک کے بجائے ایک اہم اسٹوری ایڈیشن کے طور پر دیکھ رہا ہے۔
Spencer Mansion تھیوری کو نئی ہوا
Orkin کے تبصرے سے بہت پہلے، Resident Evil کے معروف ڈیٹا مائنر اور لیکر Dusk Golem نے یہ خیال ظاہر کیا تھا کہ Spencer Mansion، جو 1996 کی اصل گیم کا ایک مشہور سیٹنگ ہے، کو کسی مرحلے پر Requiem میں شامل کرنے کا منصوبہ تھا۔ تھیوری یہ تھی کہ اسے شاید بیس گیم سے نکال دیا گیا تھا اور یہ DLC کے طور پر واپس آ سکتا ہے۔
Orkin کے الفاظ براہ راست اس کی تصدیق نہیں کرتے، لیکن وہ اس خیال کو مزید وزن دیتے ہیں کہ DLC میں Spencer کی موجودگی چند اضافی کٹ سینز سے بڑھ کر ہے۔ Mansion میں واپسی Capcom کی جانب سے مداحوں کے لیے سب سے بہترین تحفہ ہو سکتا ہے، اور فرنچائز کی 30 ویں سالگرہ کا موقع انہیں اس نوسٹیلجیا (nostalgia) سے فائدہ اٹھانے کی ہر وجہ فراہم کرتا ہے۔
یہ DLC کے اسکوپ کے بارے میں کیا اشارہ دیتا ہے
Resident Evil کی حالیہ انٹریز کے لیے Capcom کی اسٹوری ایکسپینشنز مختصر اور فوکسڈ ایڈ-آنس سے لے کر مکمل طویل چیپٹرز تک رہی ہیں جو مین گیم کو نیا تناظر دیتے ہیں۔ Nakanishi کی زبان اور Orkin کے جوش و خروش کو دیکھتے ہوئے، یہ مؤخر الذکر کے زیادہ قریب معلوم ہوتا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Orkin ایک اسکرین رائٹر ہیں، لیول ڈیزائنر یا پروڈیوسر نہیں۔ Spencer کے آرک کے بڑھنے پر ان کا جوش و خروش یہ بتاتا ہے کہ DLC بامعنی طور پر اسٹوری پر مبنی ہے، نہ کہ صرف ایک نیا ایریا جس میں پرانے دشمنوں کو ایک کمزور بیانیے کے ساتھ جوڑ دیا گیا ہو۔
جو کھلاڑی ابھی بھی بیس گیم کھیل رہے ہیں، ہمارا Resident Evil Requiem کا تفصیلی ریویو یہ بتاتا ہے کہ ایکسپینشن آنے سے پہلے مین کیمپین میں Spencer کے کردار پر توجہ دینا کیوں ضروری ہے۔
انتظار کے دوران کیا کریں
ریلیز کی تاریخ کی تصدیق نہ ہونے کی وجہ سے، Requiem کے بیس کنٹینٹ سے مکمل فائدہ اٹھانے کے لیے کافی وقت ہے۔ گیم میں ایک بہترین پوسٹ-گیم لوپ موجود ہے، اور اگر آپ نے ابھی تک اسے مکمل ایکسپلور نہیں کیا ہے، تو ہمارا Resident Evil Requiem کے New Game+ اور پوسٹ-گیم ان لاکس کا گائیڈ ان تمام چھپے ہوئے انعامات اور ٹرو اینڈنگ کنڈیشنز کا احاطہ کرتا ہے جنہیں DLC آنے سے پہلے حاصل کرنا فائدہ مند ہے۔







