سات ملین کاپیاں دو ماہ سے بھی کم عرصے میں فروخت ہوئیں۔ Resident Evil Requiem ہارر فرنچائز کی تیز ترین فروخت ہونے والی اینٹری ہے، اور مداح اب بھی مزید کے لیے بے تاب ہیں۔ لہذا جب گیم ڈائریکٹر Koshi Nakanishi اور پروڈیوسر Masato Kumazawa نے اس ہفتے جاپانی آؤٹ لیٹ Denfaminicogamer کے ساتھ بات چیت کی، تو انٹرویو میں صرف منی گیم کے ٹیزرز سے زیادہ کچھ نہیں تھا۔ اس نے گیم کے ایک ایسے حصے کو بے نقاب کیا جو کھلاڑیوں کے لیے کبھی موجود نہیں تھا، اور نہ ہی کبھی ہوگا۔

Leon's signature weapon returns
وہ چیپٹر جو آپ کے دیکھنے سے پہلے ہی کاٹ دیا گیا تھا
Nakanishi نے تصدیق کی کہ Resident Evil Requiem کی ڈیولپمنٹ کے دوران ایک اسکرپٹڈ چیپٹر 2 تھا، جو بالکل ویسا ہی ہے جیسا Resident Evil 7: Biohazard کے ساتھ ہوا تھا، جس کا لانچ سے پہلے ایک دوسرا چیپٹر کاٹا گیا تھا۔ اس کی وجہ ٹیم کے کور ڈیولپمنٹ فلاسفی: سبٹریکشن (کمی) ہے۔ جان بوجھ کر مواد کو ہٹانا، یہاں تک کہ وہ مواد جس پر ٹیم نے سخت محنت کی تھی، بہتر پیسنگ اور رسائی کے لیے۔
وہ فلاسفی کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ ایک مکمل چیپٹر کاٹنا مطلب اسٹوری بیٹس، دشمنوں کے مقابلے، ماحول، اور ممکنہ طور پر گیم پلے کے گھنٹوں کو کاٹنا ہے۔ Nakanishi نے اس عمل کو ٹیم کے لیے تکلیف دہ قرار دیا، لیکن یہ جان بوجھ کر کیا گیا تھا۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ یہ بجٹ کی کمی یا کرانچ کا فیصلہ نہیں تھا۔ یہ ایک تخلیقی فیصلہ تھا۔
اسی انٹرویو میں یہ بھی انکشاف ہوا کہ Requiem کا اصل تصور بہت محدود تھا: صرف Leon اور Raccoon City۔ گریس کا کردار ایک مکمل شریک پروٹگونسٹ کے طور پر ابتدائی وژن کا حصہ نہیں تھا۔ وہ ڈیولپمنٹ کے دوران نمایاں طور پر بڑھی جب تک کہ وہ فائنل پروڈکٹ میں Leon کے برابر نہ ہو گئی۔ یہ ایک اہم تخلیقی تبدیلی ہے، اور یہ آپ کو حیران کر دیتی ہے کہ کاٹا گیا چیپٹر 2 ابتدائی، صرف Leon کے تصور سے کتنا جڑا ہوا تھا۔
منی گیم کی ٹائمنگ 7 مئی کی طرف اشارہ کرتی ہے
کاٹے گئے مواد کے انکشاف سے آگے، Kumazawa نے اس بارے میں ایک واضح اشارہ دیا کہ مفت منی گیم اپ ڈیٹ کب آئے گی۔ ان کی عین فریمنگ یہ تھی کہ یہ "بالکل صحیح" ہوگا اگر کھلاڑی Golden Week کے دوران مین کیمپین ختم کر لیں، جو کہ جاپان کی بڑی چھٹیوں کا دورانیہ ہے جو 29 اپریل سے 6 مئی تک جاری رہتا ہے۔ منی گیم کو ان لاک کرنے کے لیے مین اسٹوری کو کلیئر کرنا ایک شرط ہے۔
حساب لگائیں اور 7 مئی سب سے جلد ممکنہ ریلیز ونڈو کے طور پر سامنے آتا ہے۔ یہ Capcom کے پہلے کے بیان سے مطابقت رکھتا ہے کہ نیا موڈ مئی میں آئے گا۔
منی گیم کو The Mercenaries موڈ کے ایک نئے انداز کے طور پر وسیع پیمانے پر توقع کی جا رہی ہے، حالانکہ Capcom نے باضابطہ طور پر فارمیٹ کی تصدیق نہیں کی ہے۔ Nakanishi کا "اپنے ٹوما ہاک کو تیز کریں اور انتظار کریں" کا اشارہ لڑائی پر مبنی مواد کی تجویز کرتا ہے۔
مفت اپ ڈیٹ کی خبر ایک ایسے گیم کے لیے اہم ہے جس نے پہلے ہی Capcom کو اپنے مالی سال 2026 کے خالص منافع کے تخمینے کو $319.9 ملین سے بڑھا کر $341.8 ملین کرنے پر مجبور کر دیا ہے، جو کہ Requiem کی کارکردگی کی وجہ سے 6.9% کا اضافہ ہے۔
کھلاڑی دراصل گیم کیسے کھیل رہے ہیں
انٹرویو میں کچھ واقعی دلچسپ پلیئر بیہیویر ڈیٹا بھی سامنے آیا۔ Leon کے چیپٹرز میں، تقریباً 90% کھلاڑیوں نے تھرڈ پرسن پرسپیکٹیو کا انتخاب کیا۔ Grace کے چیپٹرز میں، یہ تقسیم تقریباً برابر ہے 60% فرسٹ پرسن بمقابلہ 40% تھرڈ پرسن۔
علاقائی پیٹرن بھی اتنے ہی معنی خیز ہیں۔ جاپانی اور ایشیائی کھلاڑی بڑی حد تک تھرڈ پرسن کی طرف جھکتے ہیں، جبکہ PC کھلاڑی فرسٹ پرسن کی طرف جھکتے ہیں۔ فرنچائز کی جڑوں کے ساتھ پلیٹ فارم کی عادات اور ثقافتی واقفیت دونوں رجحانات کی وضاحت کرتی ہے۔

Perspective options in Requiem
ایک ایسے گیم کے لیے جس نے اپنی شناخت دونوں ویو پوائنٹس پیش کرنے کے گرد بنائی ہے، وہ اعداد و شمار اس فیصلے کو درست ثابت کرتے ہیں۔ Grace کے چیپٹرز واضح طور پر زیادہ تجربے کی دعوت دیتے ہیں، ممکنہ طور پر اس لیے کہ اس کی کہانی فرنچائز کی روایتی تھرڈ پرسن شناخت سے کم جڑی ہوئی محسوس ہوتی ہے۔
منی گیم کا وقت تیزی سے قریب آ رہا ہے، اگر آپ نے ابھی تک کیمپین مکمل نہیں کی ہے تو اب اسے لپیٹنے کا وقت ہے۔ Capcom کے پاس کیا ہے اس کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، 7 مئی کی ونڈو قریب آنے پر ہماری تازہ ترین گیمنگ خبروں پر نظر رکھیں۔







