اگر آپ اس امید پر بیٹھے ہیں کہ Capcom، Resident Evil Requiem میں Mercenaries موڈ شامل کرے گا، تو ایک حالیہ datamine نے آپ کو اب تک کا سب سے ٹھوس ثبوت فراہم کر دیا ہے کہ ایسا واقعی ممکن ہے۔
Dataminer Syrkov نے 17 اپریل کو X پر اپنی دریافت شیئر کی، جس میں Requiem کے گیم ڈیٹا سے نکالے گئے پوشیدہ آڈیو فائلز کا ایک مجموعہ ظاہر کیا گیا ہے۔ اس پوسٹ پر 1,500 لائکس آ چکے ہیں اور اس میں ان تمام لوگوں کے لیے مرحلہ وار ہدایات شامل ہیں جو خود ان نتائج کی تصدیق کرنا چاہتے ہیں۔ Syrkov کا اندازہ یہ ہے کہ: یہ موسیقی "مستقبل کے extra mode / Mercenaries سے متعلق ہو سکتی ہے۔"
آڈیو اصل میں کیسی سنائی دیتی ہے
تمام ٹریکس Mercenaries کی نشاندہی نہیں کرتے۔ پہلے دو ٹریکس Requiem کے موجودہ ماحول کے ساتھ ہم آہنگ ہیں، جن میں سے ایک اس پرسکون موسیقی سے ملتا جلتا ہے جو آپ safe room میں سنتے ہیں۔ ٹریک 3 میں ایک ticking clock یا countdown کا اثر شامل ہے، جو بذات خود بہت کچھ ثابت نہیں کرتا۔
لیکن ٹریک 4، 7، اور 9 ایک مختلف کہانی سناتے ہیں۔ ٹریک 4 میں وہ فوری اور adrenaline-fueled شدت ہے جو Mercenaries کے مراحل یا بڑے boss fights کی پہچان ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ یہ ٹریک 3 کی ticking sound کو آگے بڑھاتا ہے، جو ایک ایسے موڈ کی طرف اشارہ کرتا ہے جو وقت کے ساتھ مقابلہ کرنے (beating the clock) پر مبنی ہے۔ ٹریک 7 اور 9 بھی اسی توانائی کو برقرار رکھتے ہیں، جو arcade-style کے دباؤ سے مطابقت رکھتے ہیں جو ہمیشہ سے Mercenaries کا مرکزی حصہ رہا ہے۔
یہ کوئی عام ambient pieces نہیں ہیں۔ متعدد فائلز میں بار بار آنے والا countdown عنصر ایک منظم موڈ کی نشاندہی کرتا ہے جس میں timer-based گیم پلے شامل ہے، اور Mercenaries ہمیشہ سے اسی بارے میں رہا ہے۔
سیریز میں Mercenaries کی تاریخ
Mercenaries، Resident Evil 3، Resident Evil 4، اور Resident Evil 5 میں ایک bonus mode کے طور پر نمودار ہو چکا ہے۔ اس کا تصور سیدھا سادہ اور بار بار کھیلنے کے قابل ہے: دشمنوں کی لہروں (enemy waves) سے لڑیں، اپنا اسکور زیادہ سے زیادہ کریں، اور leaderboard پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے مقابلہ کریں۔ یہ مکمل طور پر بیانیے (narrative) کو ختم کر دیتا ہے اور survival horror کو خالص arcade مقابلے میں تبدیل کر دیتا ہے۔
Capcom نے ابھی تک Requiem میں Mercenaries کے آنے کے بارے میں کوئی باضابطہ اعلان نہیں کیا ہے، لیکن سیریز میں مسلسل اس موڈ کو post-launch content یا bundled extras کے طور پر شامل کیا جاتا رہا ہے۔ گیم کی فائلز میں پہلے سے موجود ایسی آڈیو فائلز کا ملنا جن کا tempo اس کے signature pacing سے میل کھاتا ہے، توجہ دینے کے لائق ہے۔
Capcom نے پہلے ہی کیا وعدہ کیا ہے
اس کا وقت ڈائریکٹر Koshi Nakanishi کے گزشتہ ماہ کے اعلان سے میل کھاتا ہے: Requiem کو ایک story expansion، ایک نیا minigame، اور ایک photo mode مل رہا ہے۔ Nakanishi نے وضاحت کی کہ story expansion Requiem کی دنیا کو مزید گہرائی سے پیش کرے گی، لیکن minigame کی تفصیلات کو جان بوجھ کر مبہم رکھا۔
یہ ابہام اہم ہے۔ Datamined آڈیو شاید ایک اسٹینڈ الون Mercenaries موڈ کے بجائے تصدیق شدہ minigame کا حصہ ہو، لیکن یہ دونوں نتائج ضروری نہیں کہ مختلف ہوں۔ Capcom ایک timed survival mode کو minigame کے طور پر پیش کر سکتا ہے جبکہ ایسا گیم پلے فراہم کرے جو فنکشنل طور پر Mercenaries جیسا ہی ہو۔
دریں اثنا، Resident Evil سیریز کے ایگزیکٹو پروڈیوسر Jun Takeuchi نے گزشتہ ماہ فرنچائز کی 30 ویں سالگرہ منائی اور "مزید شاندار تجربات" کا اشارہ دیا مگر ٹھوس تفصیلات نہیں بتائیں۔ یہ ایک وسیع بیان ہے، لیکن یہ تصدیق کرتا ہے کہ Capcom لانچ کے بعد بھی Requiem کو سپورٹ جاری رکھنے کا ارادہ رکھتا ہے۔
یہ بڑی تصویر میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے
Datamines کسی چیز کی ضمانت نہیں دیتے۔ فائلز کو ختم، تبدیل یا ترک کر دیا جاتا ہے۔ لیکن ایک ایسے گیم کے اندر، جس کے ڈویلپر نے پہلے ہی اگلے ماہ آنے والے ایک پراسرار minigame کی تصدیق کر دی ہو، متعدد ٹریکس میں countdown mechanics سے جڑی آڈیو کا ملنا زیادہ وزن رکھتا ہے۔
اگر آپ Requiem کے لیے Capcom کی ہر ریلیز کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں، تو ہماری latest gaming news کو چیک کریں تاکہ minigame کے اعلان کے قریب اپ ڈیٹس حاصل کر سکیں۔ اگلے چند ہفتوں میں یہ واضح ہو جائے گا کہ آیا Syrkov کی دریافت ایک درست پیشگوئی تھی یا صرف غیر استعمال شدہ مواد، اور یہ دیکھتے ہوئے کہ وہ ٹریکس Mercenaries کے ردھم سے کتنی مکمل مطابقت رکھتے ہیں، امکانات پہلے والے آپشن کے حق میں زیادہ ہیں۔








