How to open warped closets in Resident ...

Resident Evil کی نائنٹینڈو پر بڑی کوشش ناکام

گیم بوائے کلر پورٹ سے لے کر N64DD کے خصوصی گیم تک، ریذیڈنٹ ایول کی نائنٹینڈو ہسٹری میں کئی بڑی کوششیں ناکام ہوئیں جو کبھی کامیاب نہ ہو سکیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 22, 2026

How to open warped closets in Resident ...

Capcom نے تقریباً ایک پورا PlayStation گیم Game Boy cartridge پر جاری کر دیا تھا۔ یہ جملہ ایک بخار کے خواب جیسا لگتا ہے، لیکن یہ تقریباً ہو ہی گیا تھا، اور یہ کہانی کہ یہ کیسے ناکام ہوئی، Resident Evil کی تاریخ کے سب سے دلچسپ footnotes میں سے ایک ہے۔

اس سیریز کا نائنٹینڈو ہارڈویئر کے ساتھ ہمیشہ ایک پیچیدہ تعلق رہا ہے۔ ہر کوئی GameCube دور کو خوشی سے یاد کرتا ہے، اور اس کی اچھی وجہ ہے۔ Capcom Five، Resident Evil کا remake، RE4 ایک محدود وقت کے لیے exclusive کے طور پر، اس شراکت داری نے فرنچائز کے کچھ بہترین گیمز تیار کیے۔ لیکن اس سنہری دور تک کا راستہ منسوخ شدہ ports، مردہ peripherals، اور کم از کم ایک بہت مایوس کن فیصلے سے بھرا ہوا تھا جو صرف Resident Evil کے "اصل تخلیق کاروں" میں سے ایک کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔

وہ Game Boy Color Port جو اس حد تک پہنچ گیا

1999 میں، Capcom نے لندن میں مقیم ایک چھوٹی سی اسٹوڈیو HotGen کو Resident Evil کو Game Boy Color کی 2.3 انچ کی اسکرین پر فٹ کرنے کے لیے رکھا۔ GBC 1974 میں ڈیزائن کیے گئے ہارڈویئر پر چلتا تھا۔ اس کی ڈسپلے 160x144 pixels پر 56 رنگوں کو ہینڈل کرتی تھی۔ اصل Resident Evil 514 MB CD-ROM پر جاری کیا گیا تھا۔

HotGen نے پلیٹ فارم کے لیے گیم کو دوبارہ تصور کرنے کے بجائے تقریباً براہ راست کنورژن کی کوشش کا انتخاب کیا۔ ٹیم نے Capcom کے سینکڑوں پہلے سے رینڈر کیے گئے بیک گراؤنڈز کو چھوٹی اسکرین کے لیے دوبارہ بنایا، جس میں کریکٹرز گہرائی اور فاصلے کی بنیاد پر متحرک طور پر اسکیل ہوتے تھے۔ کسی بھی معروضی پیمانے سے یہ خراب لگ رہا تھا۔ "ہم نے صرف ایک PlayStation گیم کو 8 MB cartridge میں ٹھونس دیا" کے پیمانے سے، یہ واقعی حیران کن تھا۔

پروجیکٹ تقریباً مکمل ہونے کے قریب پہنچ گیا تھا اس سے پہلے کہ Capcom نے اسے منسوخ کر دیا۔ سرکاری وجہ حتمی پروڈکٹ کی اپیل کے بارے میں خدشات بتائی گئیں، اور ایک ڈویلپر نے بعد میں اشارہ کیا کہ سیریز کے اصل تخلیق کاروں میں سے ایک کو لگا کہ یہ port اصل مواد کے قابل نہیں ہے۔ اندرونی سیاست جو بھی ہو، گیم غائب ہو گیا۔

یہ ہمیشہ کے لیے دفن نہیں رہا۔ 2011 میں ایک نامکمل بلڈ لیک ہوا۔ پھر، دسمبر 2025 میں، preservation site Games That Weren't نے اسسٹنٹ پروگرامر Pete Frith کی طرف سے فراہم کردہ 98% مواد سے مکمل بلڈ کو سامنے لایا۔ صرف چند مہینوں کی پالش باقی تھی، یہ بلڈ شروع سے آخر تک مکمل طور پر قابلِ کھیل ہے۔ Jill Valentine کی پوری مہم، Spencer Mansion سے Tyrant fight تک، وہیں موجود ہے۔

Resident Evil 0 اور وہ Peripheral جو ڈوب گیا

جب HotGen GBC کے ساتھ جدوجہد کر رہا تھا، Capcom کے اندرونی Studio 3 کے پاس اس سے بھی زیادہ پر ambitious پروجیکٹ تھا۔ Resident Evil 0 کو Nintendo 64 exclusive کے طور پر تصور کیا گیا تھا، خاص طور پر Nintendo کے بدقسمت ڈسک ڈرائیو ایڈ-آن، 64DD کے لیے۔

یہ ویژن واقعی دلچسپ تھا۔ 64DD کی ریڈ/رائٹ صلاحیتیں RE2 کے "zapping system" کو بڑھا دیتیں، جس سے دو مرکزی کردار Rebecca Chambers اور Billy Coen دنیا کے ساتھ نئے طریقوں سے بات چیت کر سکتے تھے۔ کوئی لامتناہی آئٹم باکس نہیں۔ اپنا سامان زمین پر چھوڑ دیں اور امید کریں کہ آپ اسے بعد میں ڈھونڈ لیں گے، سیریز کے پیشرو Sweet Home کی یاد دلاتا ہے۔ اسی صوفے سے لوکل کو-آپ۔ کوئی لوڈنگ اسکرین نہیں۔

پھر 64DD بری طرح ناکام ہو گیا، اور ڈویلپمنٹ بیس N64 پر منتقل ہو گئی۔ ٹیم نے پلیٹ فارم کی اسٹوریج کی حدود کے مطابق دوبارہ ڈیزائن کیا، کٹ سینز کو کاٹ دیا اور تیز زومبی اور فوری کریکٹر سوئچنگ کے ساتھ ایک پتلے، تیز تجربے پر توجہ مرکوز کی۔ گیم اتنا حقیقی تھا کہ E3 میں فوٹیج دکھائی گئی، ٹوکیو گیم شو 2000 میں ایک ڈیمو چلایا گیا، اور ایک جاپانی ورائٹی شو میں ایک پروٹوٹائپ cartridge پر ایک ابتدائی بلڈ دکھایا گیا۔

یہ تقریباً 10% مکمل تھا جب GameCube نے سب کچھ بدل دیا۔ Nintendo کے "Project Dolphin" کے ساتھ Capcom کی شراکت نے Studio 3 کو وہ جگہ دی جس کی انہیں ضرورت تھی۔ منظر نامہ اور کریکٹرز نے دو پلیٹ فارم سوئچز کو زندہ رکھا، گیم 2002 میں GameCube پر جاری ہوا، اور چلنے والے زومبی کا تصور خاموشی سے 2002 کے remake میں منتقل ہو گیا۔

N64 پروٹوٹائپ خود؟ تقریباً یقینی طور پر غائب۔ 2018 میں، ایک کلیکٹر کو ایک ڈویلپر cartridge ملا جس پر Mega Man 64 اسٹیکر کے نیچے "BIOHAZARD 0" کا لیبل لگا ہوا تھا، EEPROM بہت پہلے اوور رائٹ ہو چکا تھا۔ دلکش طور پر قریب، اور پھر کچھ نہیں۔

جہاں سیریز اس کے بجائے اتری

ان ناکام ports سے آج تک کا سفر تقریباً ایک تلافی کے قوس کی طرح لگتا ہے۔ DS پر Resident Evil: Deadly Silence نے ایک نئے Rebirth موڈ میں ٹچ اسکرین گِکس کے ساتھ اصل گیم فراہم کیا۔ 3DS پر Revelations نے ثابت کیا کہ مکمل سروائیول ہارر ایک ہینڈ ہیلڈ پر کام کر سکتا ہے۔ اور اب، RE Engine کے ساتھ Steam Deck جیسے ہارڈویئر پر چل رہا ہے، جدید ٹرائلوجی بشمول Biohazard، Village، اور آنے والا Resident Evil Requiem، جو 27 فروری 2026 کو ریلیز کے لیے تصدیق شدہ ہے، Switch 2 پر بھی قابلِ کھیل ہے۔

GBC port اور N64 RE0 ایک ایسی فرنچائز کے دلچسپ آثار ہیں جو اس وقت بھی جھولتی رہی جب ہارڈویئر تیار نہیں تھا۔ سیریز کی تاریخ اور آگے کیا آنے والا ہے کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز دیکھیں جب Capcom Resident Evil کی 30 ویں سالگرہ کے سال میں داخل ہو رہا ہے۔ مزید دیکھنے کا یقین کریں:

Games

Guides

Reviews

News

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 22nd 2026

پوسٹ کیا گیا

March 22nd 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں