مئی 2009 میں، ایک بڑے گیمنگ میگزین کے شمارہ #200 میں The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena کا ایک ریویو شائع ہوا جو کبھی آن لائن نہیں آ سکا۔ اس ہفتے، وہ ریویو آرکائیوز سے دوبارہ سامنے آیا ہے، جسے اصل میں Craig Pearson نے لکھا تھا، اور اس کا وقت بالکل درست محسوس ہوتا ہے۔ یہ گیم اب نئی خریدنے کے لیے دستیاب نہیں ہے، ڈویلپر Starbreeze طویل عرصے سے Payday اسٹوڈیو بن چکا ہے، اور زیادہ تر کھلاڑی مکمل طور پر بھول چکے ہیں کہ یہ فرنچائز کبھی موجود تھی۔
یہ ایک افسوس کی بات ہے، کیونکہ Pearson نے اپنی اصل تحریر میں جس FPS کا ذکر کیا ہے، وہ 2009 میں ایسے کام کر رہا تھا جو آج بھی زیادہ تر شوٹرز کے لیے مشکل ہیں۔
Dark Athena کو دیگر لائسنس یافتہ شوٹرز سے کیا چیز مختلف بناتی ہے
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena دراصل ایک پیکج میں دو گیمز ہیں۔ پہلا حصہ 2004 کے melee-focused FPS Escape from Butcher Bay کا مکمل ریمیک ہے۔ دوسرا حصہ، جو کہ مرسنری شپ Dark Athena پر سیٹ ہے، Riddick کے فرار کے فوراً بعد شروع ہوتا ہے اور اسی فارمولے پر چلتا ہے۔
بات یہ ہے: صرف melee سسٹم ہی زیادہ تر ہم عصر گیمز کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ ہر left-click اٹیک سے پہلے WASD موومنٹ کے ساتھ چار ڈائریکشنل سٹرائیکس، اور right-click بلاکنگ کا مطلب یہ تھا کہ لڑائی میں اصل ٹائمنگ اور ردھم موجود تھا۔ صحیح لمحے پر کاؤنٹر کریں تو دشمن خوفناک انداز میں مارے جاتے ہیں۔ بغلوں میں سکریو ڈرایور۔ آنکھوں میں چاقو۔ گن melee کو بلاک کریں تو Riddick وہ کرتا ہے جسے ریویو سفارتی انداز میں "skillful lobotomy" کہتا ہے۔ یہ ایسی گیم نہیں تھی جو اپنے وار کو ہلکا رکھتی ہو۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Riddick کو ہیرو نہیں بلکہ ایک مونسٹر کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ آپ سائے میں چھپا ہوا وہ درندہ ہیں، اور AI گارڈز، اگرچہ بالکل ذہین نہیں ہیں، لیکن آپ کے سامنے ایسے ردعمل دیتے ہیں جیسے انہیں واقعی خوف محسوس ہو رہا ہو۔ انہیں اندھیرے میں کھینچ لائیں تو وہ آپ کے قابو میں ہیں۔ روشنی میں غلطی سے چلے جائیں تو اچانک آپ خود مشکل میں پھنس جاتے ہیں۔
Scar gun، شیڈو کلز، اور چیک پوائنٹنگ کی تباہی
Dark Athena کچھ واقعی ہوشیار ٹولز متعارف کرواتا ہے۔ Scar gun، جو ریموٹ سے دھماکہ خیز sticky explosives فائر کرتی ہے، آپ کو باس فائٹس کے لیے پانچ چارجز پہلے سے لوڈ کرنے کی سہولت دیتی ہے۔ ٹرنکویلائزر گن گارڈز کو بے ہوش کر سکتی ہے یا ریموٹ سے چلنے والے ڈرونز کے کنٹرول لنک کو منقطع کر سکتی ہے، جس سے وہ دوبارہ خودکار اور الجھن کا شکار یونٹس بن جاتے ہیں۔ جہاز خود فلوروسینٹ سٹرپس اور گہرے سایوں سے بنا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اسٹیلتھ لیئر کبھی بھی زبردستی شامل کی گئی محسوس نہیں ہوتی۔
ماحول بھی تخلیقی ہے۔ جہاز کے گریویٹی کور کے ارد گرد سیٹ ایک شاندار لیول اس وقت انعام دیتا ہے جب آپ کمرے کو صاف کرتے ہوئے لاشوں کو کور میں کھنچتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ یہ وہ ماحولیاتی کہانی ہے جس پر کوئی اضافی خرچ نہیں آتا اور ہر بار اثر دکھاتی ہے۔
تاہم، زیادہ تر کھلاڑی جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ گیم کا معیار دوسرے نصف میں کتنی تیزی سے گرتا ہے۔ جب Dark Athena اسٹیلتھ-بلیجنر سے روایتی شوٹر میں تبدیل ہوتا ہے، تو یہ آپ کو ایسی شوٹنگ گیلریز میں ڈالنا شروع کر دیتا ہے جو آپ کو کمتر گیمز میں ملتی ہیں۔ خاص طور پر باس فائٹس نمبر والے اٹیک پیٹرنز میں بدل جاتی ہیں جن کے پیچھے کچھ بھی دلچسپ نہیں ہوتا۔
چیک پوائنٹنگ ریویو کی سب سے سخت تنقید ہے، اور یہ درست بھی ہے۔ کہیں بھی کوئیک سیو نہیں ہے۔ گیم تب سیو ہوتی ہے جب وہ خود فیصلہ کرتی ہے، اور ایک سے زیادہ بار Pearson نے خود کو تقریباً نہ ہونے کے برابر ہیلتھ کے ساتھ ایک چیک پوائنٹ پر پھنسا ہوا پایا، اور بار بار وہی سیکونس دوبارہ شروع کرنا پڑا۔ پہلے نصف میں اتنی اچھی گیم کے لیے، یہ واقعی ڈیزائن کی ناکامی ہے۔
یہ فرنچائز گمنامی سے بہتر سلوک کی حقدار کیوں ہے
ریویو کے ساتھ ایڈیٹوریل نوٹ ایک ایسی بات کرتا ہے جس پر غور کرنا چاہیے۔ Starbreeze، جو دونوں Riddick گیمز کے پیچھے اسٹوڈیو ہے، اب تقریباً خصوصی طور پر Payday کے ساتھ منسلک ہے۔ لائسنسنگ کی صورتحال کا مطلب ہے کہ کوئی بھی گیم نئی خریدنے کے لیے دستیاب نہیں ہے۔ Vin Diesel نے بار بار ایک اور Riddick فلم کا خیال پیش کیا ہے، لیکن ایک ایسے اسٹوڈیو کی طرف سے نئی گیم جو واقعی سمجھتا ہو کہ کردار کو کیسے کام کرنا چاہیے؟ وہ بات چیت ابھی تک نہیں ہوئی ہے۔
Escape from Butcher Bay سے Batman: Arkham Asylum تک ایک براہ راست تعلق ہے۔ Rocksteady کی 2009 کی ہٹ گیم اس چیز کی مقروض ہے جو Starbreeze نے برسوں پہلے لائسنس یافتہ گیم ڈیزائن کے ساتھ کیا تھا۔ اختراعی لیول اسٹرکچر، melee ٹائمنگ سسٹم، ماحول کا آپ کے کھیلنے کے انداز کو تشکیل دینا، نہ صرف یہ کہ آپ کہاں جاتے ہیں۔ Arkham کو کریڈٹ ملا۔ Riddick کو بھلا دیا گیا۔
Alien: Isolation کے ساتھ موازنہ بھی قابل ذکر ہے۔ Pitch Black سیٹنگ کے گرد بنی ایک نئی Riddick گیم جدید AI کے ساتھ مخلوقات کے لیے شاندار کام کر سکتی ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ Isolation نے اسی طرح کے پریمیس میں پریڈیٹر AI کو کتنی اچھی طرح ہینڈل کیا، یہ کوئی بعید از قیاس بات نہیں ہے۔
فی الحال، The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ایک ایسی گیم ہے جسے آپ تبھی کھیل سکتے ہیں اگر آپ کے پاس پہلے سے موجود ہو یا آپ کو استعمال شدہ کاپی مل جائے۔ اگر آپ اسے ڈھونڈ لیتے ہیں، تو اس کے پہلے دو تہائی حصے ہر کوشش کے قابل ہیں۔ آپ ہماری سائٹ پر مکمل کیٹلاگ میں مزید ریٹروسپیکٹو کوریج اور تازہ ترین ریویوز تلاش کر سکتے ہیں، اور اگر آپ دیگر کلاسک FPS ڈیپ کٹس میں جانا چاہتے ہیں، تو مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ یہ سیاق و سباق سمجھ سکیں کہ یہ گیمز صنف کی تاریخ میں کہاں فٹ بیٹھتی ہیں۔









