ایک سولو ڈیولپر نے ابھی بھاپ کے گلوبل ٹاپ سیلرز چارٹ میں جگہ بنا لی ہے، جو Slay the Spire 2 سے اوپر اور Crimson Desert کے قریب ہے۔ Road to Vostok، جو کہ فن لینڈ میں مقیم Antti Leionen نے چار سالوں میں مکمل طور پر تیار کیا ہے، ایک ہارڈ کور سنگل پلیئر سروائیول FPS ہے، جو 7 اپریل کو Early Access میں لانچ ہوا اور فوراً ہی مقبول ہو گیا۔
Leionen، جو ایک سابق فوجی افسر ہیں اور جنہوں نے اس گیم کو بنانے کے لیے "زندگی بھر کی مالی تحفظ" کو چھوڑ دیا، نے لانچ کے فوراً بعد ٹویٹر پر پوسٹ کیا: "گزشتہ 24 گھنٹے بالکل پاگل پن والے رہے ہیں۔"
بات یہ ہے کہ: پچ سادہ ہے اور یہ کام کرتی ہے۔ کھلاڑی اسے "سنگل پلیئر Tarkov" کہہ رہے ہیں جب سے ڈیمو ڈراپ ہوا، اور یہ فریمنگ قائم رہی۔ Escape from Tarkov کے ٹینشن اور لوٹ-ڈریون لوپ کو لیں، ملٹی پلیئر کو ہٹا دیں، فن لینڈ-روس کی سرحد پر ایک STALKER طرز کے پوسٹ-اپوکیلیپٹک ماحول کو شامل کریں، اور لانچ ویک کے دوران اسے $15 میں قیمت دیں۔ نتیجہ ایک ایسی گیم ہے جو اپنے پہلے 24 گھنٹوں میں اتنی اچھی فروخت ہوئی کہ، Leionen کے اپنے الفاظ میں، "اس گیم کے لیے پروڈکشن بجٹ کو آنے والے سالوں تک محفوظ کر لیا ہے۔"
Road to Vostok کو extraction shooter crowd سے کیا مختلف بناتا ہے
کور لوپ دو مختلف زونز میں تقسیم ہے۔ گیم کا زیادہ تر حصہ Area 05 اور Border Zone میں ہوتا ہے، جہاں مرنے سے صرف وہ گیئر اور لوٹ ضائع ہوتی ہے جو آپ فی الحال لے جا رہے ہیں۔ پھر Vostok خود ہے، ٹائٹلر permadeath زون جہاں ایک غلطی سب کچھ مٹا دیتی ہے۔ آپ کو وہاں جانے پر مجبور نہیں کیا جاتا ہے۔ یہ ڈیزائن کا انتخاب قابل توجہ ہے: Leionen نے واضح طور پر گیم کو اس طرح بنایا ہے کہ آپ اپنی شرائط پر ہارڈ کور permadeath مواد کے ساتھ مشغول ہو سکیں۔
info
Road to Vostok میں بھاپ پر ایک مفت ڈیمو موجود ہے۔ اگر آپ خریدنے سے پہلے لوپ کو آزمانا چاہتے ہیں، تو یہ شروع کرنے کی جگہ ہے۔
سروائیول ٹول کٹ واقف نوٹس بجاتی ہے: ڈے-نائٹ سائیکل، فزکس پر مبنی لوٹ، ڈائنامک ایونٹس، موسمی آب و ہوا، اور دشمن AI۔ لیکن دوسرے کھلاڑیوں کی عدم موجودگی اصل فرق ہے۔ کوئی PvP نہیں، کوئی سرور کیو نہیں، 3,000 گھنٹے والے کسی شخص کے ذریعہ teabagged نہیں کیا جائے گا۔ صرف آپ، زون، اور جو کچھ آپ ساتھ لے کر آئے تھے۔
Leionen نے گیم کو اوپن سورس Godot Engine پر بھی بنایا، تنہا ڈیولپمنٹ کے ہر پہلو کو سنبھالا، اور اسے ملنے والی ہر پبلشر اور انویسٹر کی پیشکش کو ٹھکرا دیا۔ "کوئی پبلشر نہیں ہیں، کوئی ریونیو شیئر ڈیل نہیں ہیں، کوئی انویسٹر نہیں ہیں، کوئی قرض نہیں ہے،" انہوں نے Early Access ریلیز کے ساتھ پوسٹ کی گئی 22 منٹ کی لانچ ویڈیو میں کہا۔ "میں سب کچھ کا مالک ہوں 100%."

The Vostok permadeath zone
ایک لانچ جس نے ایک دن میں سالوں کی ڈیولپمنٹ کو فنڈ کیا
بھاپ کے اعداد و شمار ہائپ کی تائید کرتے ہیں۔ Road to Vostok نے لانچ کے وقت گلوبل ٹاپ سیلرز چارٹ میں 7ویں نمبر پر جگہ بنائی، اور لکھنے کے وقت 1,220 سے زیادہ جائزوں پر "Very Positive" ریٹنگ حاصل کی۔ Leionen نے تصدیق کی کہ گیم نے بیک وقت متعدد ممالک میں سیلر چارٹس پر سبقت حاصل کی اور بھاپ کے فرنٹ پیج پر جگہ بنائی۔
Early Access روڈ میپ کا مقصد تقریباً 2 سے 4 سال میں مکمل 1.0 ریلیز ہے، جس میں مکمل گیم کا مقصد نقشوں، ٹریڈرز، ہتھیاروں اور آئٹمز میں موجودہ مواد کو تقریباً دوگنا کرنا ہے۔ مواد شامل ہونے پر قیمت میں اضافہ ہوگا، لہذا موجودہ $15 لانچ ونڈو (21 اپریل تک رعایت کے ساتھ) کم از کم قیمت ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی ایسی کہانیوں میں اصل خطرے کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ Leionen نے فوجی کیریئر چھوڑ دیا، ایک ایسے genre میں گیم بنانے میں چار سال گزارے جس کی شبیہہ مشکوک Early Access پروجیکٹس کے لیے بدنام ہے، اور ایک ہی لانچ پر سب کچھ داؤ پر لگا دیا۔ یہاں ادائیگی صرف مالی نہیں ہے۔ اب ان کے پاس بیرونی دباؤ کے بغیر اپنے وژن کو بڑھانے کی آزادی اور مہلت ہے، جو بالکل وہی سیٹ اپ ہے جو عام طور پر ایسی گیمز تیار کرتا ہے جو لوگ واقعی کھیلنا چاہتے ہیں۔
کسی بھی ایسے شخص کے لیے جو پلیئر-ورسیز-پلیئر افراتفری کی وجہ سے Escape from Tarkov سے دور ہو گیا ہو، یا جو jank کے بغیر STALKER کا ماحول چاہتا ہو، Road to Vostok دیکھنے کے قابل ہے۔ Leionen کے مکمل ڈیولپمنٹ نوٹس کے لیے Road to Vostok آفیشل سائٹ کو چیک کریں، یا بھاپ پر فی الحال کیا چل رہا ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز کو براؤز کریں۔ مزید دیکھنے کو یقینی بنائیں:
```






