Roblox AI World Model پر Expedition 33 کی نقل کا الزام

Roblox کے نئے AI ماڈل پر Clair Obscur: Expedition 33 کے اثاثے چرانے کا الزام، جس سے کاپی رائٹ اور تخلیق کاروں کے حقوق پر سوالات اٹھ رہے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33
اشتہار

Roblox Corporation نے حال ہی میں ایک generative AI سسٹم متعارف کرایا ہے جو ریئل ٹائم میں انٹرایکٹو گیم ورلڈز تخلیق کرتا ہے، اور اس کے پہلے ڈیمو نے ہی لوگوں کو کچھ پریشان کن سوالات پر مجبور کر دیا ہے۔ اس شوکیس کا مقصد یہ دکھانا تھا کہ کس طرح کریٹرز AI پرامپٹس کا استعمال کرتے ہوئے پلے ایبل ماحول کو "پینٹ" کر سکتے ہیں۔ لیکن اس کے برعکس، ایسا لگ رہا تھا جیسے کسی نے Clair Obscur: Expedition 33 کو مشین میں فیڈ کر کے جنریٹ کا بٹن دبا دیا ہو۔

Roblox اسے "real-time, action conditioned world model" کہتا ہے۔ کریٹرز ٹیکسٹ، امیجز اور ویڈیو کو ملا کر ایسے ماحول تخلیق کرتے ہیں جنہیں دوسرے پلیئرز فوراً ایکسپلور کر سکتے ہیں۔ آپ ایک اسپیس میں چلتے ہیں، جو کچھ دیکھنا چاہتے ہیں اسے ٹائپ کرتے ہیں، اور AI اسے ایک 3D ورلڈ میں تبدیل کر دیتا ہے جو ملٹی پلیئر کو سپورٹ کرتی ہے۔ اس کا مقصد ڈیولپمنٹ کو تیز تر بنانا اور ان لوگوں کے لیے آسان بنانا ہے جن کے پاس گیم بنانے کی روایتی مہارتیں نہیں ہیں۔

مسئلہ فیچر خود نہیں ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ Roblox نے کیا دکھانے کا انتخاب کیا، اور یہ Sandfall Interactive کی 2025 Game of the Year سے کتنا مشابہت رکھتا تھا۔

AI "پینٹنگ" سسٹم کیسے کام کرتا ہے

یہ سسٹم Roblox Studio کے اندر چلتا ہے اور کمپنی کا Cube Foundation Model استعمال کرتا ہے۔ ہر پتھر اور درخت کو ہاتھ سے رکھنے کے بجائے، کریٹرز AI کو آن دی فلائی (on the fly) ٹیرین، لائٹنگ اور آبجیکٹس جنریٹ کرنے کا پرامپٹ دیتے ہیں۔ Roblox اسے ایک ایسی دنیا کو "پینٹ" کرنے سے تعبیر کرتا ہے جو پلیٹ فارم کے ایکو سسٹم کے اندر پلے ایبل بن جاتی ہے۔

Roblox نے "4D generation" کا بھی اعلان کیا، جو جامد ماڈلز کے بجائے فنکشنل آبجیکٹس تیار کرتا ہے۔ ان AI سے بنے آئٹمز میں رویے (behaviors) اور فزکس شامل ہوتی ہے، لہذا انہیں براہ راست Roblox تجربات میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ ڈیولپرز اور پلیئرز دونوں انٹرایکٹو مواد تخلیق کر سکیں، نہ کہ صرف بصری سجاوٹ۔

یہ Roblox کی اپنی کریٹر اکانومی کو وسعت دینے کی وسیع تر کوششوں کے مطابق ہے، جہاں لاکھوں صارفین اپنی گیمز بناتے، شیئر کرتے اور مونیٹائز کرتے ہیں۔ یہ انڈسٹری کے ان رجحانات سے بھی مطابقت رکھتا ہے جہاں پلیٹ فارمز ڈیولپمنٹ کے کچھ حصوں کو خودکار بنانے کے لیے generative AI کے ساتھ تجربات کر رہے ہیں۔

Clair Obscur کا مسئلہ

Roblox نے "woman in a glowing cave" کے پرامپٹ سے تیار کردہ ایک مختصر کلپ شیئر کی۔ نتیجے میں سامنے آنے والا منظر Clair Obscur: Expedition 33 سے حیرت انگیز طور پر ملتا جلتا تھا۔ ماحول Flying Waters لوکیشن سے مشابہت رکھتا تھا۔ کریکٹر ماڈل Maelle کے ڈیزائن کے قریب تھا، یہاں تک کہ اس کا لباس اور سلہیٹ بھی ویسا ہی تھا۔

یہ محض خیالی مماثلت کا معاملہ نہیں تھا۔ پلیئرز نے Sandfall Interactive کے کام سے مخصوص بصری عناصر کی نشاندہی کی۔ Roblox کی پوسٹ کے جوابات میں لوگوں نے پوچھا کہ AI کو کس ڈیٹا پر ٹرین کیا گیا ہے اور کیا اس میں کاپی رائٹ شدہ مواد شامل ہے۔

Roblox نے بعد میں کہا کہ سسٹم کو "ڈیٹا کے ایک امتزاج پر ٹرین کیا گیا ہے، جس میں ملکیتی Roblox 3D اوتار/ورلڈ انٹریکشن ڈیٹا شامل ہے۔" یہ الفاظ تشریح کے لیے کافی گنجائش چھوڑتے ہیں۔ یہ وضاحت نہیں کرتا کہ AI کا آؤٹ پٹ کسی موجودہ کمرشل گیم سے اتنا قریب کیسے ہو گیا۔

Sandfall Interactive نے ڈیمو پر عوامی طور پر کوئی تبصرہ نہیں کیا ہے۔

ٹریننگ ڈیٹا اور کاپی رائٹ کے خدشات

یہ گیمز میں generative AI کو درپیش ایک بڑے مسئلے کی عکاسی کرتا ہے۔ کمپنیاں ان ٹولز کو پیداواری معاونت کے طور پر پیش کرتی ہیں، لیکن ڈیولپرز اور پلیئرز مسلسل یہ پوچھ رہے ہیں کہ ٹریننگ ڈیٹا کہاں سے حاصل کیا جاتا ہے اور کاپی رائٹ شدہ کاموں کا جنریٹ ہونے والے مواد پر کتنا اثر ہوتا ہے۔

جب کوئی AI سسٹم ایسے ماحول اور کردار پیدا کرتا ہے جو واضح طور پر کسی دوسرے اسٹوڈیو کی ملکیت کے طور پر پہچانے جا سکتے ہیں، تو انسپیریشن اور نقل کے درمیان لکیر دھندلا جاتی ہے۔ Roblox کے شوکیس کا موازنہ پہلے ہی Google کے Project Genie سے کیا جا چکا ہے، جس نے حال ہی میں AI سے تیار کردہ ایسی دنیایں دکھائی تھیں جو Mario اور Zelda سے ملتی جلتی تھیں۔

ان ڈیموز نے اسی طرح کے سوالات اٹھائے کہ کیا AI ٹولز تخلیقی ملکیت کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ یوزر جنریٹڈ مواد اور مونیٹائزیشن پر مبنی پلیٹ فارمز کے لیے، خطرات صرف قانونی نہیں ہیں۔ یہ ساکھ سے متعلق بھی ہیں، خاص طور پر اگر کریٹرز انجانے میں AI سے بنے ایسے اثاثے شائع کر دیں جو محفوظ IP سے مشابہت رکھتے ہوں۔

Roblox کریٹرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

Roblox نے طویل عرصے سے خود کو ایک ایسی جگہ کے طور پر پیش کیا ہے جہاں پلیئرز ڈیولپرز بن سکتے ہیں۔ Generative AI تکنیکی پیچیدگی کو کم کر کے اس حکمت عملی کے مطابق ہے۔ پرامپٹس کے ذریعے دنیایں تخلیق کرنے کی صلاحیت تجربات کو تیز کر سکتی ہے اور داخلے کی رکاوٹ کو کم کر سکتی ہے۔

لیکن Clair Obscur کا موازنہ ایک منفی پہلو کو اجاگر کرتا ہے۔ اگر AI ٹولز ایسا مواد تیار کرتے ہیں جو موجودہ گیمز کے بہت قریب ہو، تو کریٹرز کو شائع کرتے وقت ٹیک ڈاؤنز، تنازعات یا پابندیوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ یہ Roblox پر بھی دباؤ ڈالتا ہے کہ وہ واضح کرے کہ اس کے ماڈلز کو کیسے ٹرین کیا گیا ہے اور پلیٹ فارم کے اندر اصلیت (originality) کا تحفظ کیسے کیا جاتا ہے۔

ان کریٹر اکانومیز کے لیے جو ملکیت اور انتساب (attribution) پر زور دیتی ہیں، یہ سوالات اہم ہیں۔ آٹومیشن تخلیقی صلاحیتوں کو بڑھا سکتی ہے، لیکن یہ شفافیت اور موجودہ کام کے احترام کے حوالے سے توقعات بھی بڑھاتی ہے۔

ایک انڈسٹری جو ابھی اسے سمجھ رہی ہے

Roblox کا AI ورلڈ بلڈر گیمنگ میں ریئل ٹائم جنریٹو ٹولز کی بڑھتی ہوئی لہر کا حصہ ہے۔ اسٹوڈیوز اور پلیٹ فارمز ایسے سسٹمز کے ساتھ تجربات کر رہے ہیں جو پرامپٹس اور فوٹیج کو پلے ایبل اسپیسز میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ انڈسٹری ابھی یہ طے کر رہی ہے کہ قابل قبول استعمال کہاں ختم ہوتا ہے اور نقل کہاں سے شروع ہوتی ہے۔

Clair Obscur کی مثال دکھاتی ہے کہ جب عوامی ڈیمو میں قابل شناخت مواد ظاہر ہوتا ہے تو یہ ٹولز کتنی تیزی سے جانچ پڑتال کی زد میں آ سکتے ہیں۔ جب تک Roblox اور دیگر کمپنیاں ٹریننگ ڈیٹا اور حفاظتی اقدامات کے بارے میں واضح وضاحتیں نہیں دیتیں، تب تک اسی طرح کے تنازعات ہوتے رہیں گے کیونکہ گیم ڈیولپمنٹ میں generative AI عام ہوتا جا رہا ہے۔

Check out Roblox Gift Cards on Amazon here.

Learn about other popular Roblox experiences here:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Frequently Asked Questions (FAQs)

What is Roblox's real-time world model?
یہ ایک generative AI ٹول ہے جو کریٹرز کو ٹیکسٹ، امیج اور ویڈیو پرامپٹس کا استعمال کرتے ہوئے Roblox کے اندر ریئل ٹائم میں پلے ایبل 3D ماحول تخلیق کرنے کی سہولت دیتا ہے۔

Why are people comparing it to Clair Obscur: Expedition 33?
Roblox کے ڈیمو نے ایک منظر دکھایا جس میں ایک چمکتی ہوئی غار اور کردار تھا جو Clair Obscur: Expedition 33 کے مقامات اور ڈیزائن سے بہت ملتا جلتا تھا، بشمول Flying Waters ایریا اور Maelle کا لباس۔

Did Roblox copy Clair Obscur directly?
Roblox نے یہ نہیں کہا کہ اس نے گیم کی نقل کی ہے۔ کمپنی نے بیان دیا کہ ماڈل کو ڈیٹا کے ایک مکس پر ٹرین کیا گیا تھا جس میں ملکیتی Roblox ڈیٹا شامل ہے، لیکن یہ تفصیل نہیں بتائی کہ آیا بیرونی کاپی رائٹ شدہ مواد نے آؤٹ پٹ کو متاثر کیا ہے۔

What is 4D generation in Roblox?
4D جنریشن Roblox کے Cube Foundation Model کا ایک فیچر ہے جو کریٹرز کو صرف جامد بصری کے بجائے رویے اور فزکس کے ساتھ فنکشنل آبجیکٹس جنریٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے، تاکہ انہیں Roblox تجربات میں استعمال کیا جا سکے۔

How does this affect Roblox creators?
AI ٹولز ڈیولپمنٹ کو تیز کر سکتے ہیں، لیکن اگر جنریٹ شدہ اثاثے کاپی رائٹ شدہ گیمز سے مشابہت رکھتے ہوں، تو کریٹرز کو تنازعات یا مواد ہٹائے جانے کا خطرہ ہو سکتا ہے۔ ٹریننگ ڈیٹا اور اصلیت کے بارے میں شفافیت اہم ہو جاتی ہے۔

Is this part of web3 gaming trends?
اگرچہ Roblox مکمل طور پر web3 نہیں ہے، لیکن اس کی کریٹر اکانومی اور AI آٹومیشن، ملکیت اور یوزر جنریٹڈ مواد کے بارے میں web3 طرز کے خیالات سے مطابقت رکھتی ہے، جس سے انتساب اور حقوق کے مسائل مزید متعلقہ ہو جاتے ہیں۔

Google پر GAMES.GG

یہ خبر پسند آئی؟

GAMES.GG کو پسندیدہ ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور تلاش کرتے وقت Google آپ کو ہماری مزید گائیڈز اور خبریں دکھائے گا۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 8th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں