Roblox نے 2025 کی تیسری سہ ماہی (Q3) میں شاندار کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے، جس میں تقریباً ہر اہم میٹرک میں نمو دیکھی گئی ہے۔ پلیٹ فارم نے ریونیو، یوزر ایکٹیویٹی، اور کری ایٹر پے آؤٹس کے حوالے سے توقعات کو پیچھے چھوڑ دیا ہے، حالانکہ اس عرصے کے دوران کمپنی نے نیٹ لاس بھی ریکارڈ کیا ہے۔
30 ستمبر 2025 کو ختم ہونے والی سہ ماہی کے لیے، Roblox نے $1.35 billion کا ریونیو حاصل کیا، جو پچھلے سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 48 فیصد زیادہ ہے۔ ٹوٹل بکنگز سال بہ سال 70 فیصد اضافے کے ساتھ $1.92 billion تک پہنچ گئیں۔ کمپنی نے $257 million کا نیٹ لاس پوسٹ کیا، جو Q3 2024 کے $240 million کے نقصان سے قدرے زیادہ ہے۔
CEO David Baszucki نے پلیٹ فارم فیچرز، کری ایٹر ٹولز، اور ورچوئل اکانومی میں مسلسل سرمایہ کاری کو اس کامیابی کا بنیادی محرک قرار دیا ہے۔ ڈویلپرز کی سپورٹ اور یوزر بیس کو وسیع کرنے پر Roblox کا فوکس ریونیو اور کمیونٹی ایکٹیویٹی دونوں میں نتائج دے رہا ہے۔
User engagement نئی بلندیوں پر
پلیئر ایکٹیویٹی ان بلند ترین سطحوں پر پہنچ گئی ہے جو پلیٹ فارم نے پہلے کبھی نہیں دیکھی تھیں۔ ڈیلی ایکٹیو یوزرز (DAUs) کی تعداد 151.5 million تک پہنچ گئی، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 70 فیصد زیادہ ہے۔ Hours engaged 39.6 billion تک پہنچ گئے، جو سال بہ سال 91 فیصد اضافہ ہے۔ پلیٹ فارم نے 35.8 million اوسط ماہانہ منفرد پے کرنے والے صارفین (unique payers) کی بھی اطلاع دی، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 88 فیصد زیادہ ہے۔
آڈینس کی عمر بڑھ رہی ہے۔ 13 سال اور اس سے زیادہ عمر کے صارفین میں 89 فیصد سالانہ اضافہ ہوا ہے، جو اس بات کی علامت ہے کہ Roblox اپنے روایتی کم عمر ڈیموگرافک سے آگے بڑھ کر پلیئرز کو برقرار رکھنے میں کامیاب ہے۔ ایشیا پیسیفک ریجن میں سب سے تیز نمو دیکھی گئی، جبکہ امریکہ اور کینیڈا میں صارفین کے کل پلے ٹائم میں 47 فیصد اضافہ ہوا۔
اس سہ ماہی کے کچھ بڑے تجربات (experiences) میں Grow a Garden، Steal a Brainrot، اور 99 Nights in the Forest شامل ہیں۔ ان ٹائٹلز نے ریکارڈ توڑ انگیجمنٹ حاصل کی، جس میں صرف Grow a Garden نے تقریباً 22 million کنکرنٹ پلیئرز (concurrent players) تک رسائی حاصل کی—ایک ایسا ہندسہ جو پچھلے سال کے پلیٹ فارم کے کل کنکرنسی ریکارڈ کو بھی توڑ دیتا۔
Roblox کری ایٹر کی کمائی 2025 میں $1 billion سے تجاوز کر گئی
Roblox نے تصدیق کی ہے کہ اس نے اپنے Developer Exchange (DevEx) پروگرام کے ذریعے اس سال کری ایٹرز کو $1 billion سے زائد کی ادائیگی کر دی ہے۔ یہ پہلا موقع ہے کہ پلیٹ فارم نے ایک ہی کیلنڈر سال کے اندر بلین ڈالر کی حد عبور کی ہے، جو 2024 میں ادا کیے گئے $923 million سے زیادہ ہے۔
صرف Q3 میں کری ایٹر پے آؤٹس کا کل حجم $427.9 million رہا، جو پچھلے سال کی اسی سہ ماہی کے مقابلے میں 85 فیصد زیادہ ہے۔ Roblox نے Robux-to-dollar کنورژن ریٹ میں بھی 8.5 فیصد اضافہ کیا ہے، جو اب $0.0038 فی Robux ہے۔ اس تبدیلی کا مطلب ہے کہ 30,000 کمائے گئے Robux اب $114 میں کنورٹ ہوتے ہیں، جو پہلے $105 تھے۔
پلیٹ فارم پر ٹاپ 1,000 کری ایٹرز نے گزشتہ 12 مہینوں میں اوسطاً $1.1 million کمائے، جو سال بہ سال 40 فیصد اضافہ ہے۔ کمپنی نوٹ کرتی ہے کہ اس کے 74 فیصد ڈویلپرز آزادانہ طور پر کام کرتے ہیں، 47 فیصد اپنی آمدنی کے بنیادی ذریعہ کے طور پر Roblox پر انحصار کرتے ہیں، اور 25 فیصد یونیورسٹی ڈگری ہولڈر ہیں۔
کمیونٹی اور مستقبل کا آؤٹ لک
Roblox کو یوزر سیفٹی اور ماڈریشن کے حوالے سے مسلسل جانچ پڑتال کا سامنا ہے، خاص طور پر اس کی بڑی کم عمر آڈینس کی وجہ سے۔ کمپنی نے اپنے پیرنٹل کنٹرولز کو وسیع کیا ہے اور سیفٹی پالیسیوں اور مواد کی نگرانی پر فیڈ بیک حاصل کرنے کے لیے ایک Parents Council کا آغاز کیا ہے۔
مستقبل کی طرف دیکھتے ہوئے، Roblox نے اپنے پورے سال کی گائیڈنس کو بڑھا دیا ہے، اب وہ $4.82 billion سے $4.87 billion کے درمیان کل ریونیو کی پیش گوئی کر رہی ہے، جبکہ بکنگز کے $6.56 billion سے $6.61 billion تک پہنچنے کی توقع ہے۔
اپنے کری ایٹر ایکو سسٹم اور عالمی توسیع میں کمپنی کی مسلسل سرمایہ کاری اس کی ترقی کی رفتار پر اعتماد ظاہر کرتی ہے۔ بڑی عمر کے صارفین میں مضبوط انگیجمنٹ اور ایک پھلتی پھولتی ڈویلپر اکانومی کے ساتھ، Roblox 2026 تک اپنی رفتار برقرار رکھنے کے لیے تیار نظر آتی ہے۔
Check out Roblox Gift Cards on Amazon here.
Learn about other popular Roblox experiences here:
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Roblox کے Q3 2025 کے مالیاتی نتائج کیا تھے؟
Roblox نے Q3 2025 کے لیے $1.35 billion ریونیو اور $1.92 billion بکنگز رپورٹ کی ہیں، جو کہ سال بہ سال نمایاں نمو ظاہر کرتی ہیں۔
Roblox نے 2025 میں کری ایٹرز کو کتنی رقم ادا کی ہے؟
Roblox نے اپنے Developer Exchange پروگرام کے ذریعے کری ایٹرز کو $1 billion سے زائد کی ادائیگی کی ہے، جو کہ ایک ہی سال میں اس سنگ میل تک پہنچنے کا پہلا موقع ہے۔
Q3 2025 میں کون سی Roblox گیمز نے بہترین کارکردگی دکھائی؟
یوزر کے تخلیق کردہ تجربات جیسے Grow a Garden، Steal a Brainrot، اور 99 Nights in the Forest نے ریکارڈ انگیجمنٹ دیکھی، جس میں Grow a Garden تقریباً 22 million کنکرنٹ پلیئرز تک پہنچ گئی۔
کیا Roblox بڑی عمر کے پلیئرز کو اپنی طرف متوجہ کر رہا ہے؟
جی ہاں۔ Roblox نے 13 سال اور اس سے زیادہ عمر کے صارفین میں 89 فیصد اضافے کی اطلاع دی ہے، جو ظاہر کرتا ہے کہ پلیٹ فارم کی آڈینس کم عمر ڈیموگرافک سے آگے بڑھ رہی ہے۔
2025 کے لیے Roblox کا مالیاتی آؤٹ لک کیا ہے؟
کمپنی نے سال کے لیے اپنی گائیڈنس میں اضافہ کیا ہے، جس میں $4.82 billion سے $4.87 billion کے درمیان ریونیو اور $6.56 billion سے $6.61 billion کے درمیان بکنگز کی پیش گوئی کی گئی ہے۔
Roblox سیفٹی کو بہتر بنانے کے لیے کیا اقدامات کر رہا ہے؟
Roblox نے پیرنٹل کنٹرول ٹولز کو وسیع کیا ہے اور بچوں کی حفاظت اور کمیونٹی پالیسیوں پر فیڈ بیک حاصل کرنے کے لیے ایک Parents Council کا آغاز کیا ہے۔








