Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom

Rockstar نے GTA 6 کے لیے اپنا انجن دوبارہ بنایا؟ کیا معلوم ہے

Rockstar کے سابق آڈیو انجینئر کا دعویٰ ہے کہ GTA 6 کا طویل انتظار Rage Engine کی مکمل تعمیر کی وجہ سے ہے، لیکن اسٹوڈیو کے قریبی ذرائع کا کہنا ہے کہ حقیقت زیادہ پیچیدہ ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 4, 2026

Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom

Grand Theft Auto VI اتنی طویل عرصے سے زیرِ تکمیل ہے کہ اب GTA V خود اپنی پرانی یادوں کے چکر میں پڑنے کے قابل ہو چکا ہے۔ لہذا جب گزشتہ ہفتے ایک سابق Rockstar developer نے اس تاخیر کی وجہ کے بارے میں ایک نظریہ پیش کیا، تو gaming forums تیزی سے روشن ہو گئے۔

Rob Carr، جو Rockstar کے ایک سابق آڈیو engineer تھے اور جنہوں نے GTA titles اور L.A. Noire پر کام کیا، نے Kiwi Talks YouTube چینل کو بتایا کہ ان کا ماننا ہے کہ Rockstar نے GTA 6 کے لیے "Rage Engine کو مکمل طور پر دوبارہ بنایا ہے"۔ ان کی دلیل سیدھی ہے: Rage Engine GTA IV کے بعد سے Rockstar کے open-world games کو طاقت فراہم کر رہا ہے، اور اس کے بعد سے game architecture میں جس طرح سے ڈرامائی طور پر ارتقاء ہوا ہے، اسے دیکھتے ہوئے ایک مکمل rebuild منطقی معلوم ہوتا ہے۔ "اگر انہوں نے ایسا نہیں کیا تو میں حیران ہوں گا،" Carr نے کہا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ GTA V، بھولنا آسان ہے، تین console generations پہلے کا تھا۔

Rockstar کے ایک source نے اصل میں کیا کہا

بات یہ ہے: Carr کا نظریہ غلط نہیں ہے، بالکل، لیکن یہ مکمل تصویر بھی نہیں ہے۔ Kotaku نے Rockstar کی internal development سے واقف ایک source سے رابطہ کیا، اور جواب ناپا گیا تھا۔ source نے Carr کی credibility پر اختلاف نہیں کیا، لیکن واضح کیا کہ Rockstar کا approach ایک صاف سلائیٹ rebuild کے بجائے زیادہ iterative ہے۔ GTA 6 کا Rage کا ورژن GTA V اور خاص طور پر Red Dead Redemption II کے لیے کیے گئے کام پر تعمیر کیا گیا ہے، بجائے اس کے کہ صفر سے شروع کیا جائے۔

یہ اس بات سے مطابقت رکھتا ہے کہ Rockstar نے تاریخی طور پر کیسے کام کیا ہے۔ studio منصوبوں اور studios میں code اور engine technology کا اشتراک کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ RDR2 کی physics، animation، اور world simulation میں پیش رفت نے تقریباً یقینی طور پر GTA 6 کی development pipeline میں براہ راست حصہ ڈالا۔ Carr نے خود اسی انٹرویو کے ایک الگ حصے میں اس بات کا اعتراف کیا، یہ تجویز کرتے ہوئے کہ GTA 6 میں وہ خصوصیات شامل ہوں گی جو سب سے پہلے RDR2 میں دیکھی گئی تھیں۔

تو Rage Engine کو تقریباً یقینی طور پر اپ ڈیٹ، توسیع، اور 2013 میں جو کچھ وہ کر سکتا تھا اس سے بہت آگے بڑھایا گیا ہے۔ اسے "مکمل rebuild" کہنا شاید ایک simplification ہے، یہاں تک کہ اگر حتمی نتیجہ اس engine سے بالکل مختلف نظر آتا ہے جو GTA V کے ساتھ shipped ہوا تھا۔

Development timeline اب بھی حقیقی سوالات کیوں اٹھاتی ہے

Engine کا نظریہ ایک بڑے پزل کا ایک ٹکڑا ہے۔ ماضی کی رپورٹنگ نے remote work کو Rockstar کی development pace کو سست کرنے کی طرف اشارہ کیا ہے، اور کمیونٹی کی قیاس آرائیوں نے طویل عرصے سے یہ خیال رکھا ہے کہ GTA 6 کا scope production کے دوران نمایاں طور پر بڑھ گیا ہے۔ اس پیمانے کے game کا انتظام، engine کی origin story سے قطع نظر، واقعی مشکل ہے۔

ان گفتگوؤں میں زیادہ تر players جو چیزیں missed کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ engine work اور game development متوازی طور پر نہیں ہوتے۔ Teams game بناتے ہیں جب engine ابھی بھی ان کے نیچے refine ہو رہا ہوتا ہے۔ Production کے دوران ایک major engine overhaul صرف ایک تکنیکی چیلنج نہیں ہے، یہ ہر اس نظام میں پھیل جاتا ہے جو اس پر منحصر ہوتا ہے۔ اگر Rockstar GTA 6 کی دنیا کو بناتے ہوئے Rage کو نمایاں طور پر re-working کر رہا تھا، تو صرف یہی اضافی وقت کے سالوں کا حساب دے سکتا ہے۔

Save/load کا وہ افواہ جس پر سختی سے پاس کرنا چاہیے

جبکہ engine کے بارے میں قابل اعتماد قیاس آرائی قابل بحث ہے، ہر GTA 6 افواہ اس معیار کو پورا نہیں کرتی۔ UK tabloid PopBitch نے حال ہی میں دعویٰ کیا ہے کہ game کی تاخیر ایک lay-off developer کی وجہ سے ہوئی ہے جس نے save اور load system کو خراب چھوڑ دیا، اور یہ کہ GTA 6 کے ابتدائی ورژن کبھی بھی saving کو ذہن میں رکھ کر نہیں بنائے گئے تھے۔ یہ دعویٰ اتنا ہی implausible ہے جتنا کہ یہ لگتا ہے۔ project سے واقف ذرائع کے مطابق، GTA 6 میں فعال saving اور loading موجود ہے۔ اس افواہ کو fiction کے تحت درج کریں۔

یہاں کلید یہ ہے کہ release date کے قریب آتے ہی GTA 6 کے بارے میں signal کو noise سے الگ کیا جائے۔ Carr کا engine نظریہ، یہاں تک کہ اگر تھوڑا سا مبالغہ آمیز ہو، کسی ایسے شخص سے آتا ہے جس نے واقعی Rockstar میں کام کیا ہے اور اس کے پاس متعلقہ تکنیکی سیاق و سباق ہے۔ PopBitch کا دعویٰ ایسا نہیں ہے۔

اب تک game کے بارے میں تصدیق شدہ ہر چیز کی مکمل تفصیل کے لیے، Grand Theft Auto VI Wikipedia page میں سرکاری اعلانات اور تصدیق شدہ تفصیلات کا ایک ٹھوس چلتا ہوا خلاصہ ہے جسے release date قریب آنے پر بک مارک کرنا قابل قدر ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 4th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 4th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں