Rockstar Game Workers Union کے تین ممبران نے گمنام رہتے ہوئے Grand Theft Auto 6 بنانے والے اسٹوڈیو میں کام کرنے کے حالات پر سنگین تحفظات کا اظہار کیا ہے۔ ان شکایات میں تین اہم مسائل شامل ہیں: جینڈر پے گیپ (gender pay gap) جسے حل کیا جا رہا تھا لیکن پھر روک دیا گیا، بونس سسٹم جسے اسٹاف من مانی اور زبردستی کا باعث قرار دیتا ہے، اور ایمپلائمنٹ کانٹریکٹس میں خاموشی سے 'crunch' کو شامل کرنا۔
Grand Theft Auto VI کے لیے پری آرڈرز اب اوپن ہیں، آپ یہاں پری آرڈر کر سکتے ہیں۔
بونس کا وہ مسئلہ جو ورکرز کو دباؤ میں رکھتا ہے
Rockstar کے پے اسٹرکچر کے بارے میں حقیقت یہ ہے کہ زیادہ تر ملازمین کی کمائی کا ایک بڑا حصہ ان کی بنیادی تنخواہ سے نہیں آتا۔ بونس کل معاوضے کا ایک بڑا حصہ بناتے ہیں، اور اسٹاف کا کہنا ہے کہ ان کے بارے میں رولز بالکل بھی واضح نہیں ہیں۔
ایک ورکر نے صورتحال کو صاف الفاظ میں بیان کیا: بونس "مکمل طور پر کمپنی کی صوابدید پر ہیں،" جس کا عملی مطلب یہ ہے کہ ملازمین اپنی انکم کو محفوظ رکھنے کے لیے اپنے مینیجر کے ساتھ اچھے تعلقات برقرار رکھنے کا دباؤ محسوس کرتے ہیں۔ انہوں نے کہا، "تصور کریں کہ آپ کو کیسا محسوس ہوگا اگر آپ کی تنخواہ کا پانچواں حصہ بغیر کسی جواز کے یا کسی ایک سرپرائز فیکٹر کی بنیاد پر روک لیا جائے۔"
انہوں نے مزید کہا کہ بونس کی رقوم کے پیچھے کی منطق "اکثر غیر واضح، محکموں کے درمیان متضاد، یہاں تک کہ ایک ہی ڈیپارٹمنٹ کے ٹیم ممبران کے درمیان بھی غیر مستقل ہوتی ہے، اور کبھی کبھی مکمل طور پر سبجیکٹو یا ماضی کی تنقید پر مبنی ہوتی ہے۔" یہ کوئی معاوضے کا نظام نہیں ہے۔ یہ لیوریج (leverage) ہے۔
پے ایکویٹی اقدامات ختم، گیپ میں اضافہ
اسٹاف کا یہ بھی الزام ہے کہ Rockstar نے پہلے مختلف جینڈرز کے ملازمین کے درمیان میڈین پے گیپ کو دور کرنے کے لیے پروگرام شروع کیے تھے۔ وہ پروگرام اب ختم کر دیے گئے ہیں، اور اطلاعات کے مطابق یہ گیپ کم ہونے کے بجائے مزید بڑھ گیا ہے۔
اس کا وقت بہت اہم ہے۔ یہ سب تب ہو رہا ہے جب اسٹوڈیو گیمنگ کی تاریخ کی سب سے زیادہ متوقع ریلیز میں سے ایک کی پروڈکشن میں مصروف ہے، اور Take-Two Interactive نے GTA 6 کی مارکیٹنگ مشین پر پوری توجہ مرکوز کر رکھی ہے، جس کے پری آرڈرز اب اوپن ہیں اور ایڈیشنز اور پری آرڈر بونسز کی تفصیلات پہلے ہی فینز کے لیے جاری کی جا چکی ہیں۔
کانٹریکٹ میں شامل 'crunch'
'Crunch' کی شکایت ان تینوں میں سب سے زیادہ اسٹرکچرل ہے۔ یوکے میں، Working Time Regulations ملازمین کو ضرورت سے زیادہ گھنٹے کام کرنے کے خلاف قانونی تحفظ فراہم کرتے ہیں۔ ورکرز اگر چاہیں تو رضاکارانہ طور پر ان تحفظات سے دستبردار ہو سکتے ہیں۔ یہاں الزام یہ ہے کہ Rockstar اس آپٹ-آؤٹ (opt-out) کو براہ راست ایمپلائمنٹ کانٹریکٹس میں شامل کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ڈیفالٹ پوزیشن یہ ہے کہ ورکرز پہلے ہی ان حقوق سے دستبردار ہو چکے ہیں، اور انہیں واپس حاصل کرنے کے لیے انہیں فعال طور پر دوبارہ آپٹ-ان (opt-in) کرنا پڑتا ہے۔
یہ ایک اہم فرق ہے۔ ایک آپٹ-ان crunch سسٹم میں بوجھ آجر پر ہوتا ہے کہ وہ پوچھے، جبکہ ایک آپٹ-آؤٹ سسٹم میں بوجھ ملازم پر ہوتا ہے کہ وہ مزاحمت کرے، جو کہ ایسے اسٹوڈیو کلچر میں جہاں بونس صوابدیدی ہوں اور مینیجر کے تعلقات تنخواہ پر اثر انداز ہوتے ہوں، بہت مشکل کام ہے۔
ایک ورکر نے نوٹ کیا، "Crunch کے ساتھ مسئلہ کا ایک حصہ یہ ہے کہ اس کی کوئی متفقہ تعریف نہیں ہے، اور اب ایسا لگتا ہے کہ کمپنی کا خیال ہے کہ اوور ٹائم کے لیے مخصوص اور محدود معاوضہ پیش کرنے کا مطلب یہ ہے کہ اب یہ crunch کے زمرے میں نہیں آتا۔"
Take-Two کا ردعمل اور آگے کیا ہوگا
Take-Two کے ترجمان نے ایک بیان میں مسابقتی معاوضے، ملازمین کی مضبوط ریٹینشن، اور "ٹیم ورک، ایکسیلنس، اور مہربانی" پر مبنی کلچر کی طرف اشارہ کیا۔ بیان میں یہ بھی تصدیق کی گئی کہ کمپنی کو یونین کی جانب سے رضاکارانہ تسلیم (voluntary recognition) کی درخواست موصول ہوئی ہے اور وہ میٹنگ کا اہتمام کرے گی۔
یہ آخری لائن قابلِ غور ہے۔ رضاکارانہ تسلیم سے Rockstar Game Workers Union کو تنخواہ، کام کے حالات، اور ان کانٹریکٹ شقوں پر بات چیت کرنے کا باقاعدہ حق مل جائے گا جو فی الحال تنقید کی زد میں ہیں۔ اصل سوال یہ ہے کہ آیا Take-Two سنجیدگی سے بات چیت کرے گی یا وقت گزارے گی۔
GTA 6 کے لانچ کی طرف بڑھنے اور پلیئرز کی دلچسپی عروج پر ہونے کے ساتھ، بشمول بہت سے قارئین جو اپنی کاپی بک کروانے کے لیے GTA 6 پری آرڈر گائیڈ دیکھ رہے ہیں، Rockstar پر ایک صاف عوامی امیج پیش کرنے کا دباؤ پہلے سے کہیں زیادہ ہے۔ یہ دباؤ ان ورکرز کے لیے دونوں طرف سے کام کرتا ہے جو اپنی آواز سنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔








