Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Rockstar GTA 6 کے ملازمین کا تنخواہ کے فرق، بونس اور ورک کلچر پر احتجاج

Rockstar GTA 6 کے ملازمین کا تنخواہ کے فرق، بونس اور ورک کلچر پر احتجاج

Rockstar کے ملازمین نے صنفی تنخواہ کے فرق، غیر شفاف بونس اور معاہدوں میں شامل سخت ورک کلچر (crunch) کے خلاف آواز اٹھائی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 1, 2026

Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+

Rockstar Game Workers Union کے تین ممبران نے گمنام رہتے ہوئے Grand Theft Auto 6 بنانے والے اسٹوڈیو میں کام کرنے کے حالات پر سنگین تحفظات کا اظہار کیا ہے۔ ان شکایات میں تین اہم مسائل شامل ہیں: جینڈر پے گیپ (gender pay gap) جسے حل کیا جا رہا تھا لیکن پھر روک دیا گیا، بونس سسٹم جسے اسٹاف من مانی اور زبردستی کا باعث قرار دیتا ہے، اور ایمپلائمنٹ کانٹریکٹس میں خاموشی سے 'crunch' کو شامل کرنا۔

Grand Theft Auto VI کے لیے پری آرڈرز اب اوپن ہیں، آپ یہاں پری آرڈر کر سکتے ہیں۔

بونس کا وہ مسئلہ جو ورکرز کو دباؤ میں رکھتا ہے

Rockstar کے پے اسٹرکچر کے بارے میں حقیقت یہ ہے کہ زیادہ تر ملازمین کی کمائی کا ایک بڑا حصہ ان کی بنیادی تنخواہ سے نہیں آتا۔ بونس کل معاوضے کا ایک بڑا حصہ بناتے ہیں، اور اسٹاف کا کہنا ہے کہ ان کے بارے میں رولز بالکل بھی واضح نہیں ہیں۔

ایک ورکر نے صورتحال کو صاف الفاظ میں بیان کیا: بونس "مکمل طور پر کمپنی کی صوابدید پر ہیں،" جس کا عملی مطلب یہ ہے کہ ملازمین اپنی انکم کو محفوظ رکھنے کے لیے اپنے مینیجر کے ساتھ اچھے تعلقات برقرار رکھنے کا دباؤ محسوس کرتے ہیں۔ انہوں نے کہا، "تصور کریں کہ آپ کو کیسا محسوس ہوگا اگر آپ کی تنخواہ کا پانچواں حصہ بغیر کسی جواز کے یا کسی ایک سرپرائز فیکٹر کی بنیاد پر روک لیا جائے۔"

انہوں نے مزید کہا کہ بونس کی رقوم کے پیچھے کی منطق "اکثر غیر واضح، محکموں کے درمیان متضاد، یہاں تک کہ ایک ہی ڈیپارٹمنٹ کے ٹیم ممبران کے درمیان بھی غیر مستقل ہوتی ہے، اور کبھی کبھی مکمل طور پر سبجیکٹو یا ماضی کی تنقید پر مبنی ہوتی ہے۔" یہ کوئی معاوضے کا نظام نہیں ہے۔ یہ لیوریج (leverage) ہے۔

پے ایکویٹی اقدامات ختم، گیپ میں اضافہ

اسٹاف کا یہ بھی الزام ہے کہ Rockstar نے پہلے مختلف جینڈرز کے ملازمین کے درمیان میڈین پے گیپ کو دور کرنے کے لیے پروگرام شروع کیے تھے۔ وہ پروگرام اب ختم کر دیے گئے ہیں، اور اطلاعات کے مطابق یہ گیپ کم ہونے کے بجائے مزید بڑھ گیا ہے۔

اس کا وقت بہت اہم ہے۔ یہ سب تب ہو رہا ہے جب اسٹوڈیو گیمنگ کی تاریخ کی سب سے زیادہ متوقع ریلیز میں سے ایک کی پروڈکشن میں مصروف ہے، اور Take-Two Interactive نے GTA 6 کی مارکیٹنگ مشین پر پوری توجہ مرکوز کر رکھی ہے، جس کے پری آرڈرز اب اوپن ہیں اور ایڈیشنز اور پری آرڈر بونسز کی تفصیلات پہلے ہی فینز کے لیے جاری کی جا چکی ہیں۔

اہم
جن یونین ممبران نے یہ شکایات اٹھائی ہیں، وہ ان Rockstar اسٹاف میں شامل نہیں تھے جنہیں پہلے نکالا گیا تھا یا جو ایڈنبرا ایمپلائمنٹ ٹربیونل میں شامل تھے۔ یہ الگ، فی الحال ملازمت کرنے والے ورکرز ہیں جو موجودہ حالات پر تحفظات کا اظہار کر رہے ہیں۔

کانٹریکٹ میں شامل 'crunch'

'Crunch' کی شکایت ان تینوں میں سب سے زیادہ اسٹرکچرل ہے۔ یوکے میں، Working Time Regulations ملازمین کو ضرورت سے زیادہ گھنٹے کام کرنے کے خلاف قانونی تحفظ فراہم کرتے ہیں۔ ورکرز اگر چاہیں تو رضاکارانہ طور پر ان تحفظات سے دستبردار ہو سکتے ہیں۔ یہاں الزام یہ ہے کہ Rockstar اس آپٹ-آؤٹ (opt-out) کو براہ راست ایمپلائمنٹ کانٹریکٹس میں شامل کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ڈیفالٹ پوزیشن یہ ہے کہ ورکرز پہلے ہی ان حقوق سے دستبردار ہو چکے ہیں، اور انہیں واپس حاصل کرنے کے لیے انہیں فعال طور پر دوبارہ آپٹ-ان (opt-in) کرنا پڑتا ہے۔

یہ ایک اہم فرق ہے۔ ایک آپٹ-ان crunch سسٹم میں بوجھ آجر پر ہوتا ہے کہ وہ پوچھے، جبکہ ایک آپٹ-آؤٹ سسٹم میں بوجھ ملازم پر ہوتا ہے کہ وہ مزاحمت کرے، جو کہ ایسے اسٹوڈیو کلچر میں جہاں بونس صوابدیدی ہوں اور مینیجر کے تعلقات تنخواہ پر اثر انداز ہوتے ہوں، بہت مشکل کام ہے۔

ایک ورکر نے نوٹ کیا، "Crunch کے ساتھ مسئلہ کا ایک حصہ یہ ہے کہ اس کی کوئی متفقہ تعریف نہیں ہے، اور اب ایسا لگتا ہے کہ کمپنی کا خیال ہے کہ اوور ٹائم کے لیے مخصوص اور محدود معاوضہ پیش کرنے کا مطلب یہ ہے کہ اب یہ crunch کے زمرے میں نہیں آتا۔"

Take-Two کا ردعمل اور آگے کیا ہوگا

Take-Two کے ترجمان نے ایک بیان میں مسابقتی معاوضے، ملازمین کی مضبوط ریٹینشن، اور "ٹیم ورک، ایکسیلنس، اور مہربانی" پر مبنی کلچر کی طرف اشارہ کیا۔ بیان میں یہ بھی تصدیق کی گئی کہ کمپنی کو یونین کی جانب سے رضاکارانہ تسلیم (voluntary recognition) کی درخواست موصول ہوئی ہے اور وہ میٹنگ کا اہتمام کرے گی۔

یہ آخری لائن قابلِ غور ہے۔ رضاکارانہ تسلیم سے Rockstar Game Workers Union کو تنخواہ، کام کے حالات، اور ان کانٹریکٹ شقوں پر بات چیت کرنے کا باقاعدہ حق مل جائے گا جو فی الحال تنقید کی زد میں ہیں۔ اصل سوال یہ ہے کہ آیا Take-Two سنجیدگی سے بات چیت کرے گی یا وقت گزارے گی۔

GTA 6 کے لانچ کی طرف بڑھنے اور پلیئرز کی دلچسپی عروج پر ہونے کے ساتھ، بشمول بہت سے قارئین جو اپنی کاپی بک کروانے کے لیے GTA 6 پری آرڈر گائیڈ دیکھ رہے ہیں، Rockstar پر ایک صاف عوامی امیج پیش کرنے کا دباؤ پہلے سے کہیں زیادہ ہے۔ یہ دباؤ ان ورکرز کے لیے دونوں طرف سے کام کرتا ہے جو اپنی آواز سنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 1st 2026

پوسٹ کیا گیا

July 1st 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
LDLC Stim Machine: $1,100 سے کم قیمت میں Steam Machine کا حریف image
22 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

LDLC Stim Machine: $1,100 سے کم قیمت میں Steam Machine کا حریف

فرانسیسی ریٹیلر LDLC نے ایک کمپیکٹ گیمنگ PC متعارف کرایا ہے، جسے Stim Machine کا نام دیا گیا ہے۔ یہ RX 9060 XT جیسے پرزوں سے لیس اور $1,100 سے کم قیمت کا حامل ہے۔

اعلان
PlayStation کا ڈیجیٹل مستقبل: PS5 اور PS6 کے لیے اس کے اثرات image
23 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

PlayStation کا ڈیجیٹل مستقبل: PS5 اور PS6 کے لیے اس کے اثرات

Sony Interactive Entertainment نے اعلان کیا ہے کہ جنوری 2028 سے تمام نئے PlayStation گیمز صرف ڈیجیٹل فارمیٹ میں دستیاب ہوں گے، جس سے ڈسک پروڈکشن ختم ہو جائے گی۔

اعلان
Sony PS3 اور Vita کا PlayStation Store بند کر رہا ہے image
23 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Sony PS3 اور Vita کا PlayStation Store بند کر رہا ہے

Sony نے تصدیق کی ہے کہ PS3 اور Vita پر PlayStation Store بند ہو رہا ہے۔ خریداری کا عمل اگست 2026 سے جولائی 2027 تک مرحلہ وار ختم کر دیا جائے گا۔

اعلان
The Official Death of Physical Media: Sony is Pulling the Plug on Discs :  r/videogames
28 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

PlayStation کی جانب سے Physical Games کا خاتمہ

Sony 2028 تک نئے PlayStation گیمز کے لیے ڈسک پروڈکشن بند کر رہا ہے، جو کہ E3 2013 میں Xbox کے خلاف Physical ownership کے استعمال کے بالکل برعکس ہے۔

رپورٹس
Storage Hunters: Open World New Player Playbook (Roblox)
42 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Storage Hunters Open World میں فی الحال کوئی کوڈز نہیں، مگر تبدیلی ممکن ہے

Storage Hunters Open World میں ابھی کوئی پرومو کوڈز نہیں ہیں۔ Absolute Zero! نے فی الحال کوئی ریڈیمپشن سسٹم شامل نہیں کیا، مگر کھلاڑیوں کی نظریں اس پر ہیں۔

رپورٹس
Phasmophobia image
44 minutes ago•8 منٹ پڑھیں

Phasmophobia Cursed Possessions: تمام مقامات کی وضاحت

Phasmophobia کی سات Cursed Possessions کے مقامات اور ان کے اثرات کے بارے میں مکمل گائیڈ۔ جانیں کہ ہر چیز کہاں ملتی ہے اور اس کا کیا کام ہے۔

رپورٹس