Rockstar Games میں Crunch اسٹوڈیو کلچر میں اس قدر گہرائی تک سرایت کر چکا ہے کہ مبینہ طور پر اسے براہِ راست ایمپلائمنٹ کانٹریکٹس کا حصہ بنا دیا گیا ہے، جہاں ورکرز کو اوور ٹائم کی شقوں (provisions) سے نکلنے کے لیے پہلے سے رضامندی دینے کے بجائے فعال طور پر آپٹ آؤٹ (opt out) کرنا پڑتا ہے۔
Rockstar کے ڈویلپرز جو یونین کی منظوری کے لیے کوشاں ہیں، نے Grand Theft Auto 6 بنانے والے اسٹوڈیو میں کام کے حالات کی تفصیلات شیئر کی ہیں، جس سے ایک ایسے ورک پلیس کی تصویر سامنے آتی ہے جہاں ضرورت سے زیادہ کام کے گھنٹے ایک استثنائی صورتحال کے بجائے ڈیفالٹ سیٹنگ سمجھے جاتے ہیں۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اوور ٹائم بیس لائن کیسے بنا
یہاں اہم تفصیل یہ ہے کہ کانٹریکٹ کی زبان کیسے کام کرتی ہے۔ یو کے (UK) ایمپلائمنٹ لاء، خاص طور پر Working Time Regulations، اوسطاً 48 گھنٹے فی ہفتہ کی ڈیفالٹ حد مقرر کرتا ہے۔ ورکرز رضاکارانہ طور پر اس تحفظ کو چھوڑ سکتے ہیں، لیکن زور اس بات پر ہونا چاہیے کہ یہ رضاکارانہ ہو۔ Rockstar میں ڈویلپرز کا الزام ہے کہ آپٹ آؤٹ (opt-out) پہلے دن سے ہی اسٹینڈرڈ کانٹریکٹس میں شامل ہوتا ہے۔ جاب حاصل کرنے کے لیے کانٹریکٹ سائن کریں، اور آپ نے وہ تحفظ پہلے ہی ختم کر دیا ہوتا ہے۔
ایک ڈویلپر نے اسے واضح طور پر بیان کیا: Crunch اتنا عام ہے کہ کمپنی نے اوور ٹائم آپٹ آؤٹ کو کانٹریکٹس میں اسٹینڈرڈ کے طور پر شامل کر لیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ملازمین کو 48 گھنٹے فی ہفتہ کے اپنے قانونی حق کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے فعال اقدامات کرنے پڑتے ہیں، نہ کہ یہ انہیں بائی ڈیفالٹ حاصل ہو۔
Rockstar Game Workers Union نے مبینہ طور پر ایک اندرونی مہم چلائی تاکہ اسٹاف کو آگاہ کیا جا سکے کہ وہ کسی بھی وقت Working Time Regulations میں دوبارہ شامل (opt back in) ہو سکتے ہیں۔ نتیجہ؟ Rockstar management نے آپٹ-بیک-ان (opt-back-in) کے عمل کو آسان بنایا اور HR کے ساتھ پہلے ملاقات کرنے کی شرط کو ختم کر دیا۔ یہ ایک چھوٹی مگر اہم رعایت ہے۔
Crunch یکساں طور پر تقسیم بھی نہیں ہے
جو چیز اسے مزید بدتر بناتی ہے وہ عدم مطابقت ہے۔ اسٹوڈیو میں Crunch مبینہ طور پر تمام ٹیموں کے درمیان مشترکہ بوجھ نہیں ہے۔ کچھ ڈیپارٹمنٹس اس سے تقریباً مکمل طور پر بچ جاتے ہیں، جبکہ کچھ شعبوں کے ورکرز ایسی صورتحال بیان کرتے ہیں جہاں سے وہ کبھی باہر نہیں نکل پاتے۔ اس طرح کی غیر مساوی تقسیم ان کرداروں میں ناراضگی اور برن آؤٹ (burnout) پیدا کرتی ہے جہاں پائیدار تخلیقی صلاحیت سب سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔
یونین کا موقف یہ بھی ہے کہ Rockstar نے خود Crunch کی تعریف کو دھندلا دیا ہے۔ دعویٰ یہ ہے کہ مینجمنٹ اب اوور ٹائم کے مخصوص معاوضے کے پیکجز کو اس ثبوت کے طور پر پیش کرتی ہے کہ اضافی گھنٹے اب Crunch کے زمرے میں نہیں آتے۔ دلیل یہ ہے کہ لوگوں کو اوور ٹائم کے لیے ادائیگی کرنا، خود بخود اس اوور ٹائم کی توقع کو قابلِ قبول نہیں بناتا۔
پے گیپس اور روکے گئے بونسز مسئلے کو مزید بڑھاتے ہیں
Crunch واحد شکایت نہیں ہے۔ ڈویلپرز کا یہ بھی الزام ہے کہ Rockstar کو پے ایکویٹی (pay equity) کے مسئلے کا سامنا ہے، جہاں اسٹوڈیو میں صنفی پے گیپ (gender pay gap) اسے حل کرنے کے سابقہ وعدوں کے باوجود کم ہونے کے بجائے بڑھ رہا ہے۔ بونس کا ڈھانچہ خاص طور پر جانچ کے دائرے میں ہے، جہاں ورکرز ایک ایسے سسٹم کا ذکر کرتے ہیں جس میں متوقع معاوضے کا 20% تک مبہم یا ماضی کے اثر سے لاگو ہونے والی کارکردگی کی تنقید کی بنیاد پر غائب ہو سکتا ہے۔
تنخواہ میں اس قسم کی غیر یقینی صورتحال، نارملائزڈ اوور ٹائم توقعات کے ساتھ مل کر، بالکل وہی ماحول ہے جسے حل کرنے کے لیے یونین کی مہم ڈیزائن کی گئی ہے۔
اب صورتحال کیا ہے
Rockstar نے تصدیق کی ہے کہ وہ باضابطہ منظوری کی درخواست کے بعد یونین کے نمائندوں سے ملاقات کرے گا۔ یہ ایک نقطہ آغاز ہے، کوئی حتمی حل نہیں۔ اسٹوڈیو نے GTA 6 کے لیے مبینہ طور پر $3 billion کی پری آرڈرز جنریٹ کی ہیں، جس کا حوالہ یونین کے نمائندوں نے براہِ راست یہ دلیل دیتے ہوئے دیا ہے کہ کمپنی ورکرز کے مطالبات پورے کرنے کی استطاعت رکھتی ہے۔
GTA 6 کے لانچ کی جانب بڑھنے کے ساتھ، اس لیبر ڈسپیوٹ کا وقت Rockstar اور پیرنٹ کمپنی Take-Two Interactive کو ایک ایسی اسپاٹ لائٹ میں لے آیا ہے جو جلد مدھم نہیں ہوگی۔ اگر آپ ریلیز سے پہلے گیم کے بارے میں تصدیق شدہ ہر چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو GTA 6 pre-order guide میں تاریخوں، پلیٹ فارمز اور ایڈیشنز کے بارے میں تازہ ترین معلومات موجود ہیں۔








