Jagex نے اپنے سالانہ RuneFest کنونشن میں RuneScape 4 کا اعلان کر دیا ہے، جس سے اس بات کی تصدیق ہوتی ہے کہ اس طویل عرصے سے جاری فرنچائز کا ایک مکمل MMO سیکوئل ڈیولپمنٹ کے مراحل میں ہے۔ یہ سرپرائز ریویل ایک دلچسپ اوریجن اسٹوری کے ساتھ سامنے آیا ہے: یہ گیم اصل میں RuneScape: Dragonwilds کے لیے ایک منصوبہ بند توسیع (expansion) کے طور پر شروع ہوئی تھی، جو کہ RuneScape کائنات میں سیٹ کی گئی Jagex کی ایک سروائیول گیم ہے۔
سروائیول ایکسپینشن سے مکمل MMO سیکوئل تک
RuneScape 4 کے وجود میں آنے کی کہانی واقعی دلچسپ ہے۔ Jagex کے ڈیولپرز نے نوٹ کیا کہ Dragonwilds کے پلے ٹیسٹرز اس گیم کی سیٹنگ اور آرٹ ڈائریکشن کے گرد تعمیر کردہ زیادہ روایتی MMO تجربے کا مطالبہ کر رہے تھے۔ فیڈبیک اتنا واضح تھا کہ جو چیز ایک ایکسپینشن کنٹینٹ کے طور پر شروع ہوئی تھی، وہ بالآخر بہت بڑی چیز میں تبدیل ہو گئی: گیمنگ کی سب سے مشہور MMO فرنچائزز میں سے ایک میں ایک بالکل نیا مین لائن انٹری۔
RuneFest میں دکھائے گئے ٹیزر ٹریلر نے بصری سمت (visual direction) کا ایک مضبوط پہلا تاثر دیا ہے۔ ایک سرسبز وادی میں واقع قرون وسطیٰ کا قصبہ جو تیرتے ہوئے جزیروں کے نیچے ہے، ایک ڈریگن پر سوار ایڈونچر جو تین سروں والے ڈریگن کے گھات میں پھنس گیا ہے، اور ایک وزرڈ جو نیچے سے افراتفری کو دیکھ رہا ہے اور پھر شہر میں ایک نئے ہیرو کو خوش آمدید کہہ رہا ہے۔ آرٹ اسٹائل RuneScape 3 کے جدید جمالیات اور Old School RuneScape کے پیارے پکسل-ایڈجسنٹ لک کا ایک ہائبرڈ معلوم ہوتا ہے، جس میں Dragonwilds کا گراؤنڈڈ سروائیول احساس ہر جگہ موجود ہے۔
نمبرڈ سیکوئلز کی ترتیب
ان لوگوں کے لیے جنہوں نے برسوں کے دوران فرنچائز میں دلچسپی لی ہے، "4" کا عہدہ شاید کچھ سیاق و سباق کا متقاضی ہو۔ یہاں بتایا گیا ہے کہ Jagex نے اب تک سیریز کو کیسے ترتیب دیا ہے:
Old School RuneScape کہیں نہیں جا رہی ہے۔ گیم کی یہ ریٹرو برانچ Jagex کی سب سے کامیاب پروڈکٹ بن چکی ہے، اور اس بات کا کوئی اشارہ نہیں ہے کہ RuneScape 4 کی ڈیولپمنٹ اس پر کسی بھی طرح اثر انداز ہوگی۔ بڑا سوال یہ ہے کہ RuneScape 3 کا کیا ہوگا: آیا نئی گیم کریکٹر پروگریشن کو اسی طرح آگے بڑھائے گی جیسے RS3 نے RS2 کے لیے کیا تھا، یا یہ ایک کلین بریک ہوگا، یہ دیکھنا باقی ہے۔
Dragonwilds کنکشن کھلاڑیوں کے لیے کیا معنی رکھتا ہے
بات یہ ہے کہ: Dragonwilds کا اوریجن دراصل آپ کو بہت کچھ بتاتا ہے کہ RuneScape 4 کیسا محسوس ہو سکتا ہے۔ Dragonwilds نے RuneScape کائنات کو ایک سروائیول-کرافٹنگ فارمیٹ میں پیش کیا جس میں دونوں اہم MMO برانچوں کے مقابلے میں زیادہ گراؤنڈڈ اور ٹیکٹائل دنیا تھی۔ اگر آپ Dragonwilds میں ابتدائی گیم اسکل پروگریشن میں وقت لگا رہے ہیں یا اس کے کومبیٹ سسٹمز پر کام کر رہے ہیں، تو اس تجربے کا DNA بظاہر وہی ہے جس نے پلے ٹیسٹرز کو قائل کیا کہ وہ اس دنیا میں ایک مکمل MMO چاہتے ہیں۔
پروجیکٹ کا اصل Dragonwilds ایکسپینشن ورژن 2027 کی ریلیز ونڈو کو ہدف بنا رہا تھا۔ ایک مکمل اسٹینڈ الون MMO تک اسکیل اپ کرنے سے یقیناً اس ٹائم لائن کو آگے بڑھا دیا ہے، حالانکہ Jagex نے ابھی تک کوئی نئی ہدف تاریخ کا اعلان نہیں کیا ہے۔
Jagex کے MMO عزائم کے لیے آگے کا راستہ
RuneScape 4 فرنچائز کے مستقبل پر ایک حقیقی شرط کی نمائندگی کرتا ہے۔ Jagex صرف موجودہ گیم کو پیچ نہیں کر رہا ہے یا سیزنل اپ ڈیٹ جاری نہیں کر رہا ہے؛ یہ ایک نیا انجن ہے، سروائیول-گیم پلے ٹیسٹر فیڈبیک سے تعمیر کردہ ایک نئی دنیا ہے، اور ایک ایسی سیریز میں ایک نئی نمبرڈ انٹری ہے جو دو دہائیوں سے زیادہ عرصے سے چل رہی ہے۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Dragonwilds نے Jagex کو وہ چیز دی جو زیادہ تر MMO ڈیولپرز کو نہیں ملتی: مکمل MMO بلڈ کے لیے کمٹ کرنے سے پہلے حقیقی پلیئر فیڈبیک کے ساتھ ایک نئی دنیا کے لیے لائیو ٹیسٹنگ گراؤنڈ۔ یہ ایک معنی خیز فائدہ ہے، اور یہ بتاتا ہے کہ پروجیکٹ کو ختم کرنے کے بجائے اسے کیوں بڑھایا گیا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو پہلے سے ہی Dragonwilds کے تجربے میں گہرائی سے شامل ہیں، RuneScape: Dragonwilds گائیڈ کلیکشن کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہے کیونکہ Jagex دونوں گیمز کو متوازی طور پر ڈیولپ کر رہا ہے۔ RuneScape 4 کے بارے میں مزید تفصیلات آنے والے دنوں میں RuneFest سے سامنے آنے کی توقع ہے۔









