$25 GTA Alternative ...

Samson، GTA IV سے متاثر، خراب ریلیز، ڈویلپر نے معذرت کی

Samson Steam پر ملے جلے تبصروں اور بگ کی شکایات کے ساتھ لانچ ہوا۔ کریئٹو ڈائریکٹر Christofer Sundberg نے ایک معذرت نامہ جاری کیا اور جمعہ کو ایک پیچ جاری کیا جائے گا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 9, 2026

$25 GTA Alternative ...
```urdu

The open-world action game Samson 8 اپریل کو Steam پر ریلیز ہوئی اور تقریباً فوراً ہی مشکلات کا شکار ہو گئی، کھلاڑیوں نے گیم بریکنگ بگس، خراب اینیمیشنز، اور مجموعی طور پر کارکردگی کے مسائل کی اطلاع دی۔ ریلیز کے چند گھنٹوں کے اندر، Christofer Sundberg، گیم کے creative director اور developer Liquid Swords کے co-founder، نے Steam پر ایک کھلے خط کے ذریعے اس گڑبڑ کا اعتراف کیا۔

ریلیز کے وقت کیا غلط ہوا

Samson خود کو ایک گہری، سٹریٹ لیول اوپن ورلڈ گیم کے طور پر پیش کرتا ہے جس میں بھاری melee combat اور وزنی کار فزکس شامل ہیں، جو واضح طور پر GTA IV سے متاثر ہے۔ اس میں ambition تو ہے، لیکن execution، کم از کم ریلیز کے وقت، نہیں ہے۔

کھلاڑیوں اور ابتدائی جائزہ نگاروں کی رپورٹس کریشز، مشن بریکنگ گلیچز، اور NPCs کا ناقابل رسائی علاقوں میں گر جانا جن میں وہ بس کھڑے رہتے ہیں، انہیں مارا نہیں جا سکتا اور وہ progression کو روکتے ہیں۔ آخری والا تو تقریباً متاثر کن حد تک خراب ہے۔

Sundberg نے اسے چھپانے کی کوشش نہیں کی۔ اپنے Steam پوسٹ میں، انہوں نے ریلیز کی حالت کو "ناقابل قبول" قرار دیا اور تسلیم کیا کہ "آپ میں سے بہت سے لوگ گیم بریکنگ بگس اور کارکردگی کے مسائل کا سامنا کر رہے ہیں۔" انہوں نے کچھ پراسرار طور پر یہ بھی نوٹ کیا کہ ٹیم نے "کئی وجوہات" کی بنا پر گیم کو اس کی خامیوں کے ساتھ ریلیز کرنے کا انتخاب کیا، بغیر ان وجوہات کی تفصیل بتائے۔

معذرت اور ٹیم کیا وعدہ کر رہی ہے

خط میں ندامت اور عزم کا برابر کا لہجہ ہے۔ Sundberg نے ٹیم کے کام پر فخر کا اظہار کیا جبکہ کوتاہیوں کے بارے میں براہ راست بات کی، ریلیز کو ایک مکمل پروڈکٹ کے بجائے ایک starting point کے طور پر پیش کیا۔

"ہم Samson اور Tyndalston دونوں کے مستقبل کے لیے پرعزم ہیں، اور یہ گیم وقت کے ساتھ ساتھ تمام محاذوں پر ترقی کرے گی: معیار، گیم پلے، اور مواد،" Sundberg نے لکھا۔ Tyndalston، جو کہ گیم کا fictional city ہے، کا ذکر اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ Liquid Swords اسے ایک long-term project کے طور پر دیکھتی ہے نہ کہ ایک one-and-done release کے طور پر۔

بات یہ ہے: بہتر مستقبل کا وعدہ کرنا آسان ہے۔ اسے deliver کرنا وہ جگہ ہے جہاں اسٹوڈیوز اپنے کھلاڑیوں کو واپس جیتتے ہیں یا انہیں ہمیشہ کے لیے کھو دیتے ہیں۔

جمعہ کا پیچ اور یہ دراصل کیا ٹھیک کرتا ہے

پوسٹ-لچ اپ ڈیٹ جمعہ، 10 اپریل کو شیڈول ہے، اور پیچ نوٹس متوقع چیزوں کی ایک معقول تصویر پیش کرتے ہیں۔ اپ ڈیٹ کارکردگی کے مسائل کو نشانہ بناتی ہے، کریشز کو حل کرتی ہے، mid-playthrough میں کچھ مشنوں کو ٹوٹنے سے روکتی ہے، اور NPCs میں fall damage شامل کرتی ہے۔ آخری فکس سیدھے طور پر stuck-enemy مسئلے کو حل کرتی ہے جو دن اول سے کھلاڑیوں کو مایوس کر رہا تھا۔

Sundberg نے تصدیق کی کہ ٹیم اس ابتدائی پیچ سے آگے کارکردگی کے مسائل، اینیمیشن بگس، اور عام گیم پلے پولش پر کام جاری رکھے گی۔

جو پیچ ٹھیک نہیں کرے گا، کم از کم فوری طور پر، وہ گہرے ڈیزائن کے مسائل ہیں جنہیں جائزہ نگاروں نے نمایاں کیا تھا۔ Optimization اور crash fixes کو کم وقت میں حاصل کیا جا سکتا ہے۔ ایسے سسٹمز کو redesign کرنے میں کافی وقت لگتا ہے جو بنیادی طور پر غلط محسوس ہوتے ہیں۔ وہ کھلاڑی جو امید کر رہے تھے کہ جمعہ کا اپ ڈیٹ Samson کو GTA IV کے spiritual successor میں بدل دے گا جس کی وہ خواہش رکھتے تھے، انہیں شاید اپنی توقعات کو کم کر دینا چاہیے۔

Samson اب کہاں جاتا ہے

GTA IV کا موازنہ Samson کی مارکیٹنگ اور بحث میں بہت زیادہ وزن رکھتا ہے۔ یہ ایک اونچا معیار ہے، اور فی الحال Samson اسے عبور نہیں کر رہا ہے۔ لیکن کچھ دلچسپ چیزوں کی بنیادیں موجود ہیں، اور Liquid Swords کے پاس یہ جاننے کا تجربہ ہے کہ ایک foundation پر کیسے تعمیر کیا جائے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے پہلے ہی خرید لیا ہے اور انتظار کر رہے ہیں، جمعہ کا پیچ اس کا پہلا حقیقی امتحان ہے کہ آیا ٹیم کے وعدے بامعنی پیش رفت میں بدلتے ہیں۔ جو لوگ ابھی تک undecided ہیں، ان کے لیے اگلے چند ہفتوں میں Steam کے جائزوں پر نظر رکھنا زیادہ سمجھداری کا کام ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:

Games

Guides

Reviews

News

```
اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 9th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں