GTA 6 according to ex-Rockstar dev ...

Samson GTA کا سائیڈ گیم ہے، حریف نہیں، ڈیول کا کہنا ہے

لیکویڈ سورڈز کے بانی کرسٹوفر سنڈبرگ کا کہنا ہے کہ سیمسن گرینڈ تھیفٹ آٹو کو شکست دینے کی کوشش نہیں کر رہا، یہ وہ گیم ہے جسے آپ اس سے وقفہ لینے کے لیے کھیلتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 4, 2026

GTA 6 according to ex-Rockstar dev ...

Christofer Sundberg, Liquid Swords کے بانی اور Avalanche Studios کے شریک بانی، Rockstar کے ساتھ براہ راست مقابلہ کرنے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں۔ PC Gamer سے بات کرتے ہوئے، Just Cause سیریز کے تخلیق کار نے بالکل واضح کیا کہ وہ اپنی نئی اوپن ورلڈ کرائم بریلر Samson کو مارکیٹ میں کہاں فٹ ہوتے ہوئے دیکھتے ہیں، اور یہ Grand Theft Auto کلر کے طور پر نہیں ہے۔

حریف نہیں، ایک ساتھی

GTA کے موازنے تو ہونے ہی تھے۔ Samson ایک اوپن ورلڈ کرائم گیم ہے جو ایک شہر میں سیٹ ہے، جس میں ایک نچلے درجے کا مجرم اپنے راستے پر کام کر رہا ہے۔ Sundberg کی ٹیم نے پہلے ہی مماثلت کو تسلیم کیا ہے، مشن ڈیزائنر Donald Young نے اس سال کے اوائل میں PC Gamer کو بتایا تھا کہ یہ موازنہ "معنی خیز ہے، صرف اس لیے کہ یہ ایک اوپن ورلڈ سٹی گیم ہے۔" لیکن Sundberg کی فریم ورک انحراف سے آگے بڑھتی ہے۔

"Grand Theft Auto ہمیشہ ایک رجحان رہا ہے،" Sundberg نے کہا۔ "یہ تفریح ​​میں ہر چیز سے مقابلہ کرتا ہے۔ جب بھی GTA گیم ریلیز ہوتی ہے، یہ سب کے لیے کرسمس کی طرح ہوتی ہے۔ یہ ایسا ہے جیسے جب نیا iPhone ریلیز ہوتا ہے۔ یہ ایسی چیز ہے جو بہت سے لوگ چاہتے ہیں، جو ویڈیو گیمز بھی نہیں کھیلتے۔"

وہ غلط نہیں ہے۔ GTA V نے 200 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ یہ فرنچائز بنیادی طور پر اپنی ایک کیٹیگری میں ہے۔

90 منٹ کی ایکشن مووی کا دلیل

بات یہ ہے: Samson کے لیے Sundberg کی پیشکش پیمانہ نہیں ہے۔ یہ رفتار ہے۔ انہوں نے کلاسک ایکشن سینما سے موازنہ کیا، Samson کو اس قسم کے گیم کے طور پر بیان کیا جب ایک وسیع اوپن ورلڈ ایپک بہت زیادہ عزم محسوس ہوتا ہے۔

"کچھ ایسے اوقات ہوتے ہیں جب آپ GTA کو چھوڑنا چاہتے ہیں اور کچھ اور اٹھانا چاہتے ہیں،" Sundberg نے کہا۔ "میں Samson کو اس طرح دیکھتا ہوں جیسے پرانے زمانے میں ایکشن موویز 90 منٹ لمبی ہوتی تھیں، دو گھنٹے سے زیادہ نہیں۔ میں Die Hard اور Ronin اور First Blood اور Rambo دیکھتا رہتا ہوں۔ مجھے لگتا ہے کہ ہمارے لیے وہاں ایک جگہ ہے، اور میں وہیں ختم ہونا چاہتا ہوں۔"

یہ تشبیہ درست بیٹھتی ہے، یہاں تک کہ اگر مخصوص رن ٹائم حقائق تھوڑے غلط بھی ہوں (Die Hard اور Ronin دونوں دو گھنٹے سے زیادہ چلتی ہیں)۔ اس کا جذبہ واضح ہے: Samson دبلی پتلی، طاقتور، اور غیر امتیازی ہونے کا ہدف ہے۔ ایک کرائم گیم جسے آپ اپنی زندگی کے تین مہینے بلاک کیے بغیر ختم کر سکتے ہیں۔

لانچ تک ایک مشکل سفر

8 اپریل تک کا سفر ہموار نہیں رہا ہے۔ Samson اصل میں ایک نمایاں طور پر بڑے پروجیکٹ کے طور پر تیار کیا گیا تھا، لیکن Liquid Swords نے 2025 میں اپنی ٹیم کا تقریباً نصف حصہ فارغ کر دیا، جس کی وجہ سے مڈ-ڈویلپمنٹ میں دوبارہ سوچنا پڑا۔ Sundberg نے اس کے بعد کہا ہے کہ تبدیلیوں نے دراصل گیم کو زیادہ مخصوص چیز کی طرف دھکیلا، یہاں تک کہ اگر یہ عمل تکلیف دہ تھا۔

Samson کے 2025 کے ایک ویڈیو کلپ نے فوری طور پر GTA IV سے موازنہ کیا، جسے Sundberg نے ایک تعریف کے طور پر لیا نہ کہ ایک طعنے کے طور پر۔ مقصد کبھی بھی Rockstar کے پیمانے کو نقل کرنا نہیں تھا، جسے انہوں نے "ناممکن" قرار دیا، بلکہ ایک ایسا ٹون اور احساس پیدا کرنا تھا جو GTA 6 کے ساتھ ساتھ بیٹھے نہ کہ اسے بدلنے کا دعویٰ کرے۔

کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

جبکہ GTA 6 ریلیز کی تفصیلات اب بھی گفتگو پر حاوی ہیں، Samson ایک ہوشیار شرط لگا رہا ہے۔ اوپن ورلڈ کرائم جنر میں ایک سے زیادہ انٹریز کے لیے جگہ ہے، اور $25 کی قیمت بہت سے ایسے رگڑ کو دور کرتی ہے جو بصورت دیگر کھلاڑیوں کو کچھ نیا آزمانے میں ہچکچاہٹ کا باعث بنتی۔

چاہے Samson کے Sundberg کے وژن، جو Rockstar کے Oppenheimer کا Die Hard ہے، واقعی حقیقت میں اترتا ہے یا نہیں، یہ مکمل طور پر گیم پر منحصر ہے۔ 8 اپریل کا لانچ اس سوال کا جلدی جواب دے گا۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:

Games

Guides

Reviews

News

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 4th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 4th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں