Screamer Game Image 1.jpg

Screamer: آپ کو درکار نین-سوکڈ آرکیڈ ریسنگ گیم

Milestone کا Screamer، دو اسٹک ڈرفٹنگ، ہتھیاروں کی لڑائی اور مکمل اینیمی پروڈکشن ویلیوز کو ملا کر برسوں کے سب سے منفرد ریسرز میں سے ایک بناتا ہے۔ یہ ہے حتمی فیصلہ۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 22, 2026

Screamer Game Image 1.jpg

تصور کریں کہ Blur کو ایک سال کے لیے ایک کمرے میں بند کر دیا گیا ہے، اور اس کے پاس Crunchyroll سبسکرپشن کے سوا کچھ نہیں۔ یہ بنیادی طور پر Screamer ہے، اور حیرت انگیز طور پر، یہ تصور حقیقت بن گیا ہے۔ Milestone کا نیین سے بھرا آرکیڈ ریسنگ گیم 26 مارچ 2026 کو PS5، Xbox Series X/S، اور PC پر لانچ ہوا، اور یہ ایک ایسے genre میں ایک منفرد شناخت کے ساتھ آیا ہے جو شاذ و نادر ہی خطرات مول لیتا ہے۔

Twin Sticks, Big Commitment

یہاں کلید کنٹرول سکیم ہے۔ Screamer بیک وقت دونوں اینالاگ اسٹکس کا استعمال کرتا ہے: بائیں والی عام اسٹیئرنگ کے لیے، اور دائیں والی آپ کی کار کے پچھلے حصے کو جسمانی طور پر جھکانے اور ڈرفٹ اینگل کو متعین کرنے کے لیے۔ ایک تیز موڑ پر دائیں اسٹک کو نظر انداز کریں اور آپ اس طرح انڈر اسٹیئر کریں گے، جیسا کہ ایک جائزہ نگار نے یادگار طور پر کہا، ایک وہیل رولر اسکیٹ پر۔ یہ غیر روایتی ہے، لیکن جب آپ اس کے عادی ہو جاتے ہیں تو یہ کام کرتا ہے۔

اس کے اوپر فائٹنگ گیمز سے براہ راست لیا گیا ایک پاور سسٹم ہے۔ دو منسلک میٹرز بوسٹ اور کامبیٹ کو کنٹرول کرتے ہیں، اور آپ اپنے بوسٹ کو جلانے سے کامبیٹ میٹر کو بھرتے ہیں۔ گیم کے ہر کردار کے میٹرز مختلف سیگمنٹ گنتی میں تقسیم ہوتے ہیں، جن میں بوسٹنگ، اٹیکنگ، اور ڈیفینڈنگ میں مخصوص طاقتیں اور کمزوریاں ہوتی ہیں۔ یہ ایک حقیقی دلچسپ جدوجہد ہے جو ان کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہے جو صرف فل تھروٹل کرنے کے بجائے سسٹم کو واقعی سیکھتے ہیں۔

تاہم، کچھ کرداروں کے ساتھ کچھ خامیاں ہیں جو مخصوص ٹریکس کو نامناسب بناتی ہیں۔ ایک کردار لفظی طور پر پھٹ جاتا ہے اگر وہ اٹیکنگ Strike اسٹیٹ میں دیوار سے ٹکراتا ہے، جو کہ پیچیدہ سرکٹس پر ایک حقیقی مسئلہ بن جاتا ہے۔ اس قسم کی عدم توازن گہرائی کا اضافہ کرتی ہے، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ ٹریک کی قسم کے لیے غلط ڈرائیور کا انتخاب تجربے کو نمایاں طور پر زیادہ مشکل بنا سکتا ہے۔

Where the Tracks Make or Break It

Screamer میں تمام سرکٹس برابر نہیں بنائے گئے ہیں، اور یہ فرق بہت بڑا ہے۔ کھلے لے آؤٹس جو لمبی سیدھی اور وسیع موڑوں سے بھرے ہیں، وہیں گیم واقعی خوبصورت لگتا ہے۔ خاص طور پر نیین سے روشن، بارش سے بھیگے ہوئے شہری سرکٹس ناقابل یقین نظر آتے ہیں اور پوری رفتار سے اور بھی بہتر کھیلتے ہیں۔

پیچیدہ ٹریکس؟ وہ ایک مختلف کہانی ہے۔ مسلسل سوئچ بیکس آپ کو بار بار بریک لگانے پر مجبور کرتے ہیں، اور Screamer کم رفتار پر حیرت انگیز طور پر سست ہے۔ وہی گیم جو پوری رفتار سے بجلی کی طرح محسوس ہوتی ہے، جب لے آؤٹ آپ کو سست ہونے کا مطالبہ کرتا ہے تو عجیب طور پر فلیٹ ہو جاتی ہے۔ یہ سب سے مستقل تنقید ہے جو آپ اس پیکج پر کر سکتے ہیں۔

Story Mode: Anime Ambition, Mixed Results

Milestone نے Screamer کے اسٹوری موڈ پر جاپانی اینیمیشن اسٹوڈیو Polygon Pictures کے ساتھ براہ راست شراکت کی ہے، اور وہ سرمایہ کاری افتتاحی کٹ سین سے ہی نظر آتی ہے۔ پروڈکشن کا معیار واقعی متاثر کن ہے، جس میں شارپ کریکٹر illustrations، قابل تعریف اینیمیٹڈ sequences، اور ایک کثیر لسانی کاسٹ ہے جو ایک ان-یونیورس universal translator chip کے ذریعے بات چیت کرتی ہے (جی ہاں، واقعی)۔

خود کہانی ایک ماسک پہنے اجنبی کی میزبانی میں ایک غیر قانونی ٹورنامنٹ میں حصہ لینے والے پانچ ریس ٹیم ٹریوز کی پیروی کرتی ہے، جس میں 100 بلین ڈالرز کا انعام ہے۔ حریفوں میں پاپ اسٹارز، خلاباز، اور نجی فوجی ٹھیکیدار شامل ہیں، جن کی مدد ایک میکینک کرتا ہے جو شرٹ کے بٹنوں سے جدوجہد کرتا ہے اور اس کا بظاہر حساس، کار چلانے والا کتا۔ یہ بالکل اتنا ہی anime ہے جتنا یہ لگتا ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ اسٹوری موڈ گیم کے ٹیوٹوریل کے طور پر کتنا کام کرتا ہے۔ Screamer آپ کو ٹورنامنٹ مشنز میں براہ راست داخل کرتا ہے اس سے پہلے کہ مین مینو بھی قابل رسائی ہو، جو اس بات کو دیکھتے ہوئے سمجھ میں آتا ہے کہ کنٹرول سکیم کو کلک کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے۔ اس کا منفی پہلو یہ ہے کہ جو کھلاڑی ابتدائی کریکٹر-ہیوی کٹ سینز سے دور ہو جاتے ہیں وہ شاید گیم کی پیشکش کی پوری وسعت کبھی نہ دیکھ پائیں۔

کاسٹ غمناک اور ڈرامائی توانائی پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے، اور مکالمے کی بہت زیادہ مقدار تھکا دینے والی ہو سکتی ہے۔ کردار پانچ ٹیموں کے درمیان چھلانگ لگاتے ہیں، جس سے ان میں سے کسی کے ساتھ بھی حقیقی تعلق بنانا مشکل ہو جاتا ہے۔ کہانی جیسے جیسے آگے بڑھتی ہے بیک اسٹوری کے خلا کو پُر کرتی ہے، لیکن ابتدائی گھنٹے آپ کو ایک جاری داستان کے وسط میں محسوس ہونے والی چیز میں ڈال دیتے ہیں۔

Beyond the Campaign

بات یہ ہے: Screamer کا ٹورنامنٹ موڈ تصویر کا صرف ایک حصہ ہے۔ آرکیڈ موڈ واقعی بہترین ہے، جو گہری تخصیص پیش کرتا ہے جو لیپ کاؤنٹس سے بہت آگے جاتی ہے۔ کھلاڑی میٹرز کے بھرنے کی شرح کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں، تمام کاروں کو Overdrive بوسٹ اسٹیٹ میں ڈال سکتے ہیں، یا صاف ریسنگ کے لیے جارحانہ حملوں کو مکمل طور پر غیر فعال کر سکتے ہیں۔

عالمی لیڈر بورڈز اور آن لائن ریسنگ کے ساتھ چیلنج موڈز پیکج کو مکمل کرتے ہیں۔ لیکن کاؤچ پلے کے لیے ہیڈ لائن فیچر فور پلیئر اسپلٹ اسکرین ہے، ایک ایسا موڈ جو 2026 میں تقریباً ریڈیکل محسوس ہوتا ہے۔ گیم کے رسائی کے اختیارات بھی پہچان کے مستحق ہیں، بشمول کلر بلائنڈنس فلٹرز، ایک آف لائن اسپیڈ سلائیڈر، اور مکمل ایک ہاتھ سے کنٹرول ری میپنگ جو اسٹیئرنگ اور ڈرفٹنگ کو ایک ہی اسٹک کے ساتھ آٹو-تھروٹل کے ساتھ فیوز کرتا ہے۔

FRVR کی آفیشل ریلیز کی معلومات کے مطابق، وہ کھلاڑی جنہوں نے ڈیجیٹل ڈیلوکس، ایکو، یا کلیکٹرز ایڈیشن کو پری-پرچیز کیا تھا، انہیں معیاری لانچ کی تاریخ سے پہلے ابتدائی رسائی حاصل ہوئی۔

Screamer اور دیگر حالیہ ریلیز کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، ہمارے سائٹ پر تازہ ترین جائزوں کو دیکھیں کہ یہ موجودہ فیلڈ کے مقابلے میں کیسا ہے۔ مزید جانچنا یقینی بنائیں:

Games

Guides

Reviews

News

رپورٹس, پہلی جھلک

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 22nd 2026

پوسٹ کیا گیا

March 22nd 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں