What is the Secret to Pixels Growth?

Pixels کی ترقی کا راز کیا ہے؟

Gabby Dizon اور Luke Barwikowski کی گفتگو سے Pixels کی ترقی کی حکمت عملیوں کا جائزہ لیں، بشمول کمیونٹی کی تعمیر، ترغیبی ڈھانچے، اور آن-چین شہرت کے نظام۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

What is the Secret to Pixels Growth?

حال ہی میں، Yield Guild Games (YGG) کے شریک بانی، Gabby Dizon، اور Pixels کے بانی، Luke Barwikowski نے web3-native کمیونٹی کی تعمیر، ترغیبی ڈھانچے، اور مشغولیت کے ماڈلز کے لیے اپنے طریقوں کے بارے میں ایک تفصیلی بحث میں حصہ لیا۔ ان کی گفتگو، جس کی نظامت Emfarsis کی ڈائریکٹر Leah Callon-Butler نے کی، 26 جولائی کو Pixels Energy Party کے دوران ہوئی۔ اس مضمون میں، ہم ان کی بحث کا خلاصہ پیش کرتے ہیں اور اہم نکات کو اجاگر کرتے ہیں، بشمول Pixels کی ترقی کے راز۔

سب سے پہلے، Pixels کیا ہے؟

Pixels ایک دلکش کھلی دنیا پیش کرتا ہے جہاں کھلاڑی خود کو کھیتی باڑی، وسائل جمع کرنے، اور تلاش میں غرق کر سکتے ہیں۔ یہ گیم بلاک چین کی ملکیت کو کھلاڑی کی ترقی اور کامیابیوں کے ساتھ ملانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کھلاڑی اپنی مہارتوں کو آگے بڑھاتے ہیں، تعلقات بناتے ہیں، اور Pixels Universe کے اندر کہانیوں اور quests کو حل کرتے ہیں۔ رسائی اور تفریح پر توجہ کے ساتھ، Pixels کا مقصد "web3 گیمنگ کی دنیا میں لاکھوں کے لیے گیٹ وے" بننا ہے۔ یہ گیم Ronin بلاک چین پر بنایا گیا ہے اور فی الحال براؤزر کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے۔

Pixels کی Ronin Network میں منتقلی سے اپنائیت میں اضافہ

Pixels ابتدائی طور پر 2022 میں Polygon پر لانچ ہوا اور 2023 کے آخر میں Ronin Network میں منتقل ہو کر ایک اہم چھلانگ لگانے سے پہلے معمولی کامیابی حاصل کی۔ اس اقدام نے جنوب مشرقی ایشیا، خاص طور پر فلپائن میں اس کی اپنائیت کو بہت بڑھا دیا، ایک ایسا خطہ جو web3 گیمز کے ساتھ اپنی فعال مشغولیت کے لیے جانا جاتا ہے، جس کی بڑی وجہ Axie Infinity کی کامیابی ہے۔

نومبر 2023 میں YGG Web3 Games Summit (W3GS) کے وقت تک، Pixels نے اہم سنگ میل حاصل کر لیے تھے، جن میں Ronin Network پر 100k روزانہ فعال صارفین (DAU) تک پہنچنا شامل تھا، جس میں اکثریت فلپائنی کھلاڑیوں کی تھی۔ مارچ 2024 تک، Pixels نے اپنی صارف کی بنیاد کو مزید وسعت دی، 1 ملین ماہانہ فعال صارفین (MAU) اور 300k سے زیادہ روزانہ فعال صارف والٹس (DAUW) تک پہنچ گیا۔ YGG کے Guild Advancement Program (GAP) میں Pixels کے انضمام نے اس ترقی میں اہم کردار ادا کیا، جس سے quests اور guild سسٹمز کے ذریعے اضافی کھلاڑیوں کی مشغولیت کو فروغ ملا۔

Pixels DAU March

روزانہ فعال صارف والٹس

جنوب مشرقی ایشیائی (SEA) گیمنگ مارکیٹ کا کردار

جنوب مشرقی ایشیا (SEA)، جو متنوع ثقافتوں، زبانوں اور معیشتوں کا ایک خطہ ہے، عالمی ویڈیو گیم انڈسٹری میں ایک طاقتور مرکز کے طور پر ابھر رہا ہے۔ تیزی سے بڑھتی ہوئی آبادی، اور گیمنگ، لائیو سٹریمنگ، اور ایسپورٹس کے شوق کے ساتھ، جنوب مشرقی ایشیا گیم ڈویلپرز، ہارڈ ویئر مینوفیکچررز، اور سرمایہ کاروں کے لیے ایک اہم منزل بن گیا ہے۔ 2022 کی SEA-6 Games Market Report by Niko Partners کے اعداد و شمار چھ اہم جنوب مشرقی ایشیائی مارکیٹوں (انڈونیشیا، ملائیشیا، فلپائن، سنگاپور، تھائی لینڈ، اور ویتنام) کی ترقی کو اجاگر کرتے ہیں۔

"فلپائنی مارکیٹ بہت اہم ہے، کیونکہ اسے web3 گیمنگ کو اپنانے کا مرکز تسلیم کیا گیا ہے، جو مسلسل تین سالوں سے web3 گیمنگ میں دلچسپی کے لیے CoinGecko کی عالمی فہرست میں سرفہرست ہے۔ اس اہمیت کو اس وقت اجاگر کیا گیا جب مارچ 2024 میں 'فلپائنی دوستانہ وقت' پر منعقدہ Pixels AMA نے معمول سے دوگنا شرکاء کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ اس ایونٹ نے 82,000 ناظرین حاصل کیے، جبکہ اس کے معیاری Pacific Standard Time سلاٹ کے دوران عام طور پر 40,000 تک پہنچتے تھے۔"

جنوب مشرقی ایشیا میں Pixels کی کامیابیوں کے باوجود، Gabby نے ایک مروجہ تنقید کا مشاہدہ کیا کہ ابھرتی ہوئی معیشتوں، جیسے فلپائن اور لاطینی امریکہ کے گیمرز کو مغربی ممالک جیسے امریکہ کے کھلاڑیوں کے مقابلے میں کم قیمتی سمجھا جاتا ہے۔ اس کے برعکس، Luke نے بتایا کہ، اپنے تجربے کی بنیاد پر، ان خطوں کے گیمرز اکثر ان-گیم خریداری کرنے پر آمادہ ہوتے ہیں، حالانکہ ان کی ترغیبات مختلف ہو سکتی ہیں۔

Niko-Infographic-2022-Asia-10-Games-Market_high-res.png

ایشیا-10 گیمز مارکیٹ Niko Partners 2022

Play-to-Airdrop (P2A) رجحان کی پیدائش

جیسے ہی Pixels نے اپنے PIXEL ٹوکن کے لانچ کی تیاری کی، Luke Barwikowski نے play-to-airdrop (P2A) ماڈل متعارف کرایا۔ روایتی ائیر ڈراپس کے برعکس، P2A ماڈل میں صارفین کو ٹوکن انعامات کے لیے اہل ہونے کے لیے فعال کمیونٹی مشغولیت اور ان-گیم ترقی کا مظاہرہ کرنا پڑتا تھا۔ اس نقطہ نظر کا مقصد یہ یقینی بنانا تھا کہ انعامات حقیقی شرکت کی بنیاد پر تقسیم کیے جائیں، بجائے اس کے کہ فوری فروخت اور صارف کی برقراری میں کمی کا باعث بنیں۔

"اگر آپ صارفین کو برقرار نہیں رکھ سکتے تو انہیں حاصل کرنے کا کوئی فائدہ نہیں۔ کمائی ہمیشہ کھلاڑیوں کی گیم میں دلچسپی کا ایک مضبوط محرک رہی ہے۔ ایک خاص طور پر موثر برقرار رکھنے کا طریقہ کار، جو اب ریٹائر ہو چکا ہے، نرم کرنسی، $BERRY تھا۔"

P2A ماڈل صارف کی مشغولیت کو برقرار رکھنے میں کامیاب ثابت ہوا، ایک ایسا چیلنج جس کا اکثر اسی طرح کی مہمات کو سامنا کرنا پڑتا ہے۔ Pixels کے P2A حکمت عملی کے موثر استعمال نے ابتدائی مہم کے مرحلے سے آگے ایک مضبوط صارف کی بنیاد کو برقرار رکھنے میں مدد کی۔ یہ ماڈل تب سے web3 گیمز کے درمیان صارف کے حصول (UA) کے لیے ایک عام عمل بن گیا ہے، حالانکہ Pixels کی برقرار رکھنے اور کھلاڑی کی مشغولیت پر توجہ نے اسے ممتاز کیا۔

"روایتی اشتہاری پلیٹ فارمز جیسے Facebook پر خرچ کرنے کے بجائے، ہم نے اس قدر کو اپنے کھلاڑیوں کی بنیاد میں دوبارہ تقسیم کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ پلیٹ فارم کو بڑھانے کی ان کی کوششوں کے انعام کے طور پر۔"

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels اسکرین شاٹ

Play-to-Earn (P2E) ناقدین کے باوجود مقبول ہے

تنقید کے باوجود، Gabby Dizon اور Luke Barwikowski دونوں play-to-earn (P2E) ماڈل کی عملداری کی حمایت کرتے ہیں۔ وہ روایتی MMORPGs جیسے Runescape اور World of Warcraft کے ساتھ موازنہ کرتے ہیں، جہاں کھلاڑی ان-گیم فوائد کے لیے اقتصادی سرگرمیوں میں مشغول ہوتے ہیں۔ web3 میں، ان-گیم اثاثوں کی تجارت اور فروخت کرنے کی صلاحیت پیچیدگی کی ایک پرت کا اضافہ کرتی ہے لیکن گہری کھلاڑی کی مشغولیت کے مواقع بھی پیش کرتی ہے۔

"2021 کے وسط میں Axie کی چوٹی پر، گیم کے برقرار رکھنے کے میٹرکس 'حیران کن حد تک غیر معمولی' تھے کیونکہ اس وقت کھلاڑیوں کو حاصل ہونے والی اعلیٰ کمائی کی وجہ سے۔ اگرچہ برقرار رکھنے کی وہ سطح غیر مستحکم تھی، Pixels اب یہ تعین کرنے کے لیے گہرائی میں جا رہا ہے کہ Play-to-Earn (P2E) صارف کو برقرار رکھنے کے لیے کن میٹرکس کی ضرورت ہے۔"

Luke نے زور دیا کہ P2E کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے کے لیے ایک طاقتور ذریعہ ہو سکتا ہے، جب تک کہ ڈویلپرز دلچسپی کو برقرار رکھنے اور مناسب طریقے سے انعام دینے کے لیے درکار میٹرکس کو سمجھتے ہیں۔ کمائی اور صارف کی مشغولیت کا تجزیہ کرکے، Pixels کا مقصد اپنے P2E ترغیبات کی تاثیر کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے اپنے نقطہ نظر کو بہتر بنانا ہے۔

"Play-to-Earn (P2E) لامحالہ گیمنگ انڈسٹری کے کل قابل پتہ مارکیٹ (TAM) کو وسعت دے گا۔ فی الحال تقریباً 200 بلین ڈالر کی مالیت والی، یہ صنعت بنیادی طور پر تفریح پر مبنی ہے۔ P2E کے اقتصادی عناصر، ان-گیم اثاثوں کی ملکیت اور تجارت کرنے کی صلاحیت کے ساتھ، مزید لوگوں کو ان گیمز کی طرف راغب کریں گے، جو صرف تفریحی قدر پیش کرنے والے گیمز میں مشغول نہیں ہوئے ہوں گے۔"

pixels banner.jpeg

X پر Pixels کور بینر

سماجی سرگرمیوں کے ذریعے مشغولیت میں اضافہ

Luke Barwikowski نے ڈیجیٹل کانفرنس کی جگہوں کے ساتھ اپنے پچھلے تجربے سے بصیرت کا اشتراک کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ صارف کی دلچسپی کو برقرار رکھنے کے لیے بار بار اور دلکش سرگرمیاں بہت ضروری ہیں۔ Pixels کھلاڑیوں کو مشغول رکھنے کے لیے روزانہ کی سرگرمیاں اور سماجی تقریبات شامل کرتا ہے، بشمول ان-گیم اجتماعات جیسے انرجی پارٹیز۔ یہ تقریبات نہ صرف انعامات فراہم کرتی ہیں بلکہ کمیونٹی کا احساس بھی پیدا کرتی ہیں، کھلاڑیوں کو باقاعدگی سے بات چیت کرنے اور حصہ لینے کی ترغیب دیتی ہیں۔

"خصوصی کمیونٹی ایونٹس کے دوران، کھلاڑی 'انرجی پارٹی' کے لیے مختلف ان-گیم مقامات پر جمع ہو سکتے ہیں، جہاں ایونٹ کی مدت کے لیے ہر ایک کو انرجی سے نوازا جاتا ہے۔ یہ انرجی پارٹیز کمیونٹی کی مشغولیت کو بڑھانے کے لیے ایک موثر طریقہ ثابت ہوئی ہیں۔ کھلاڑی اب ان ایونٹس کا انتظار کرتے ہیں تاکہ اپنے گلڈ میٹس اور دوستوں کے ساتھ جڑ سکیں، حقیقی وقت میں ایک اجتماعی تجربہ کا اشتراک کر سکیں۔"

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels کمیونٹی ایونٹ

چیلنجوں کے باوجود عوامی طور پر تعمیر کی اہمیت

Pixels ایک شفاف اور تکراری ترقیاتی نقطہ نظر اپناتا ہے، جو اپنی کمیونٹی سے مسلسل رائے طلب کرتا ہے۔ یہ حکمت عملی، اگرچہ چیلنجنگ ہے، صارف کی رائے کی بنیاد پر تیزی سے موافقت اور بہتری کی اجازت دیتی ہے۔ Gabby اور Luke دونوں عوامی طور پر تعمیر کی مشکلات کو تسلیم کرتے ہیں لیکن اعتماد کو برقرار رکھنے اور کھلاڑیوں کی ضروریات کے ساتھ ترقی کو ہم آہنگ کرنے کے لیے اس کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہیں۔

"اگر ہم اپنے کھلاڑیوں کے ساتھ کسی بھی رابطے کے بغیر یہ کرنے کی کوشش کرتے، اور ہم نے غیر پالش شدہ خصوصیات جاری کیں، اور ہم صرف ایسے ڈویلپرز تھے جو کمیونٹی سے کبھی بات نہیں کرتے تھے، تو مجھے لگتا ہے کہ ہمارے پاس بہت سارے ناراض صارفین ہوتے۔ اور یہی وجہ ہے کہ ہم عوامی طور پر تعمیر کر رہے ہیں، کیونکہ ہم ان کی رائے اور ان کے خدشات سنتے ہیں، اور کمیونٹی کے ساتھ ایسا کرنے کا ہمارا مقصد یہ ہے کہ ہم لوگوں کے ان خدشات کو کم کرنے کے لیے ضروری تبدیلیاں کرنا چاہتے ہیں۔"

pixels world.jpeg

Pixels کمیونٹی

آن-چین ساکھ کی اہمیت

YGG کے ذریعے soulbound tokens (SBTs) کے تعارف نے web3 میں ایک نئے ساکھ کے نظام کی راہ ہموار کی ہے۔ آن-چین پر کامیابیوں اور شراکتوں کو ریکارڈ کرکے، یہ نظام کھلاڑی کی معیار اور رویے کے بارے میں قیمتی بصیرت فراہم کرتا ہے۔ Pixels کے لیے، یہ ساکھ کا نظام اعلیٰ قدر والے کھلاڑیوں کی شناخت کرنے اور ان لوگوں سے بچنے میں مدد کرتا ہے جو ماحولیاتی نظام کا استحصال کر سکتے ہیں۔ Gabby Dizon آن-چین ساکھ کو web3 گیمز کی قدر کو بڑھانے اور کھلاڑی کی صداقت سے متعلق چیلنجوں کو حل کرنے کے لیے ایک طاقتور ذریعہ کے طور پر دیکھتے ہیں۔

"میں نے YGG کے ساکھ کے نظام کی قدر کو جلدی سے پہچان لیا۔ یہ صارف کے معیار کے بارے میں مزید ڈیٹا جمع کرنے کے لیے ایک 'شارٹ کٹ' فراہم کرتا ہے جو دوسرے گیمز میں ان کی کارکردگی کی بنیاد پر ہوتا ہے۔ جب کسی کھلاڑی کی دوسرے web3 گیم میں مضبوط ساکھ ہوتی ہے، تو Pixels انہیں تیزی سے آن بورڈ کرنے اور انہیں زیادہ انعامات پیش کرنے کے لیے حوصلہ افزائی کرتا ہے، کیونکہ ان کے بہت قیمتی ہونے کا امکان ہوتا ہے۔ یہ نقطہ نظر Pixels کو کم ساکھ والے صارفین یا والٹس سے بچنے میں بھی مدد کرتا ہے جو صرف ماحولیاتی نظام سے قدر نکال سکتے ہیں۔"

آخری خیالات

آخر میں، Gabby Dizon اور Luke Barwikowski کے درمیان بحث ان اہم حکمت عملیوں اور اختراعات کو اجاگر کرتی ہے جنہوں نے web3 گیمنگ سیکٹر میں Pixels کی قابل ذکر ترقی کو فروغ دیا ہے۔ Ronin Network کو اپنانے، play-to-airdrop ماڈل کو پیش کرنے، اور سماجی مشغولیت اور آن-چین ساکھ کے نظام کو استعمال کرکے، Pixels نے پائیدار گیم ڈویلپمنٹ اور کمیونٹی کی تعمیر میں ایک قابل ذکر مثال قائم کی ہے۔

ان کے تجربات علاقائی مارکیٹوں کے مطابق ڈھالنے، حقیقی کھلاڑیوں کی بات چیت کو فروغ دینے، اور کمیونٹی کی رائے کی بنیاد پر مسلسل تکرار کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہیں۔ جیسے جیسے web3 کا منظرنامہ تیار ہوتا جا رہا ہے، یہ بصیرت گیم ڈویلپرز اور بانیوں کے لیے قیمتی سبق پیش کرتی ہے جو اس متحرک صنعت میں کامیابی حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ یقینی بنائیں کہ آپ یہاں مکمل انٹرویو دیکھیں۔

انٹرویوز

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں