Sega Sammy Holdings نے اپنے مالی سال کے پہلے نو مہینوں کے لیے آپریٹنگ انکم میں 55% کمی کی اطلاع دی ہے، جو جزوی طور پر اس کے Rovio کے حصول میں چیلنجز کی وجہ سے ہے۔ آپریٹنگ انکم ¥19.8 بلین ($129.3 ملین) تک گر گئی، جبکہ عام انکم 52% ¥23.8 بلین ($155.4 ملین) تک گر گئی۔ یہ اعداد و شمار پچھلے مالی سال کے مقابلے میں ایک نیچے کی طرف رجحان جاری رکھے ہوئے ہیں، جس میں بالترتیب 21% اور 14% کی معمولی کمی دیکھی گئی تھی۔
کمپنی نے اس کمی کا کچھ حصہ Rovio کو قرار دیا، جسے Sega نے 2023 میں $775 ملین میں حاصل کیا تھا۔ Sega کے مطابق، mobile game developer اپنے اصل business development targets کو پورا کرنے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے، جس کی وجہ سے goodwill اور دیگر intangible assets پر تقریباً ¥31.3 بلین ($204.1 ملین) کا impairment loss ہوا۔ رپورٹ میں کہا گیا ہے کہ global mobile gaming market میں تبدیلیوں اور player acquisition کے لیے بڑھتی ہوئی مسابقت نے Rovio کے لیے ایک چیلنجنگ ماحول پیدا کیا ہے۔
Sonic Rumble کی Underperformance
Sega کا mobile party game Sonic Rumble، جو کئی تاخیر کے بعد گزشتہ سال لانچ ہوا تھا، نے بھی underperform کیا ہے۔ کمپنی نے تسلیم کیا کہ گیم key performance metrics میں توقعات سے کم رہا، خاص طور پر نئے players کو متوجہ کرنے اور برقرار رکھنے میں۔ ان setbacks کے باوجود، Sega کی مجموعی net sales پہلے تین سہ ماہیوں کے لیے ¥335.2 بلین ($2.2 بلین) تک بڑھ گئی، جو پچھلے سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 4% اضافہ ہے۔ تاہم، adjusted EBITDA میں نمایاں 94% کمی دیکھی گئی، جو پچھلے سال ¥54.5 بلین ($355.4 ملین) سے گر کر ¥3.5 بلین ($22.7 ملین) تک پہنچ گئی۔
Transmedia Growth پر توجہ
جبکہ mobile revenue اور operating income کو چیلنجز کا سامنا تھا، Sega کی transmedia initiatives نے مثبت نتائج دکھائے ہیں۔ کمپنی کی transmedia strategy سے منسلک licensing revenue پچھلے سال کی اسی مدت کے مقابلے میں بڑھ گیا۔ کمپنی اپنی Sonic the Hedgehog film series میں سرمایہ کاری جاری رکھے ہوئے ہے، جس میں دو اضافی فلمیں پہلے سے ہی development میں ہیں۔
Rovio بھی The Angry Birds Movie 3 کے ساتھ transmedia approach اختیار کر رہا ہے، جسے اس کی اصل 2027 کی ریلیز سے بڑھا کر دسمبر 2026 کر دیا گیا ہے۔ YouTuber MrBeast کو کاسٹ کا حصہ ہونے کی تصدیق کی گئی ہے۔ Sega نے اشارہ دیا ہے کہ وہ mobile games سے باہر media کے ذریعے revenue پیدا کرنے کے لیے Rovio اور اپنی IPs دونوں کو استعمال کرنے پر توجہ مرکوز رکھے گا۔
Sega اور Rovio کے لیے آؤٹ لک
Sega Rovio کے key franchises، خاص طور پر Angry Birds کو مضبوط کرنے پر توجہ مرکوز کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جبکہ اس کے mobile apps کے لیے external payment ratios کو بڑھانے کے لیے اقدامات نافذ کر رہا ہے۔ کمپنی کی رپورٹ mobile gaming sector میں منافع بخشیت کو برقرار رکھنے کے وسیع چیلنج کو اجاگر کرتی ہے، جبکہ transmedia projects کو growth avenue کے طور پر نمایاں کرتی ہے۔
Source: PocketGamer
2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Frequently Asked Questions (FAQs)
Sega کی آپریٹنگ انکم میں اتنی تیزی سے کمی کیوں آئی؟
Sega کی آپریٹنگ انکم میں کمی کی بڑی وجہ اس کے Rovio کے حصول سے متعلق impairment loss ہے، جس نے ایک مسابقتی mobile gaming market کے درمیان منافع کی پیشین گوئیوں کو پورا کرنے کے لیے جدوجہد کی ہے۔
Sonic Rumble نے ریلیز کے بعد کیسا کارکردگی کا مظاہرہ کیا؟
Sonic Rumble key performance indicators میں underperformed رہا، خاص طور پر customer acquisition میں، Sega کی ابتدائی توقعات سے کم رہا۔
کیا Sega کسی بھی شعبے میں ترقی دیکھ رہا ہے؟
جی ہاں۔ آپریٹنگ انکم میں کمی کے باوجود، Sega کی net sales میں معمولی اضافہ ہوا ہے، اور transmedia initiatives سے حاصل ہونے والی licensing revenue، بشمول Sonic the Hedgehog اور Angry Birds franchises، میں اضافہ ہوا ہے۔
Rovio کے Angry Birds منصوبوں کی کیا حیثیت ہے؟
The Angry Birds Movie 3 کو اس کی اصل 2027 کی ریلیز سے پہلے دسمبر 2026 کے لیے دوبارہ شیڈول کیا گیا ہے، اور اس میں YouTuber MrBeast کاسٹ کا حصہ ہوگا۔ Sega revenue کو بڑھانے کے لیے key Rovio franchises پر توجہ مرکوز کر رہا ہے۔
Sega آگے بڑھتے ہوئے اپنی حکمت عملی کو کیسے ایڈجسٹ کر رہا ہے؟
Sega کا مقصد Rovio کے بنیادی franchises کو مضبوط کرنا اور mobile apps کے لیے external payment ratios کو بڑھانا ہے، جبکہ mobile game profitability میں چیلنجز کو کم کرنے کے لیے Rovio اور Sega IPs دونوں میں transmedia مواقع سے فائدہ اٹھانا ہے۔







