ذرا تصور کریں: ایک اسٹوڈیو Xbox Games Showcase میں اسٹیج پر آتا ہے، شائقین کے جوش و خروش کے درمیان ایک بالکل نئے گیم کا اعلان کرتا ہے، اور پھر دو ہفتوں سے بھی کم وقت میں اسے بتا دیا جاتا ہے کہ اسے بند کیا جا رہا ہے۔ یہ وہ صورتحال ہے جس کا سامنا اب Ninja Theory کر رہا ہے، اور یہ حالیہ Xbox کی تاریخ کے سب سے افسوسناک لمحات میں سے ایک ہے۔
Senua's Saga: Hellblade II کا ڈویلپر Ninja Theory، جو کیمبرج، انگلینڈ میں واقع ہے، مبینہ طور پر Microsoft کی جانب سے بند کیا جا رہا ہے، اور پیر، 16 جون کو عملے کو اس شٹ ڈاؤن کے بارے میں مطلع کر دیا گیا ہے۔ اس کا وقت بہت ظالمانہ ہے: اسٹوڈیو نے ابھی حال ہی میں Xbox Games Showcase میں Senua کو متعارف کرایا تھا، جو Hellblade فرنچائز میں ایک نئی انٹری ہے، جس نے ان شائقین میں حقیقی جوش پیدا کیا جو بالکل اسی طرح کے گیم پلے پر مبنی فالو اپ کا انتظار کر رہے تھے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
یہ بندش اور Senua کے لیے اس کے معنی
Ninja Theory کے عملے کو پیر کے روز بتایا گیا کہ وہ نئی ملازمتیں تلاش کرنا شروع کر سکتے ہیں، یہ اس بات کا اشارہ ہے کہ شٹ ڈاؤن عملی طور پر شروع ہو چکا ہے، حالانکہ اسٹوڈیو تکنیکی طور پر اب بھی خریدار تلاش کرنے کی امید کر رہا ہے۔ Senua، جو حال ہی میں اعلان کردہ پروجیکٹ ہے، کی قسمت اب واقعی غیر یقینی ہے۔ آیا یہ نئی ملکیت کے تحت جاری رہے گا یا اسے مکمل طور پر ختم کر دیا جائے گا، یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آیا کوئی خریدار سامنے آتا ہے اور اس خریدار کی ترجیحات کیا ہیں۔
بات یہ ہے کہ: Ninja Theory واحد اسٹوڈیو نہیں ہے جو اس لہر کی زد میں آیا ہے۔ سان فرانسسکو میں Double Fine (Psychonauts) اور مونٹریال میں Compulsion Games (South of Midnight) دونوں مبینہ طور پر Xbox سے الگ ہونے کے لیے فعال مذاکرات کر رہے ہیں۔ تینوں اسٹوڈیوز میں ایک مشترکہ چیز ہے: انہوں نے تنقیدی طور پر تسلیم شدہ گیمز بنائے جو کمرشل بلاک بسٹرز میں تبدیل نہیں ہو سکے۔ نئی Xbox لیڈرشپ کے تحت، یہ پیٹرن نااہلی کا باعث بنتا دکھائی دے رہا ہے۔
نئی Xbox لیڈرشپ، نئی ترجیحات
یہاں وسیع تر تناظر نئی Xbox CEO Asha Sharma کے تحت سمت میں تبدیلی ہے، جنہوں نے اس سال کے شروع میں Phil Spencer کے جانے کے بعد عہدہ سنبھالا۔ Sharma مبینہ طور پر Xbox کی سب سے بڑی فرنچائزز کو مستحکم کرنے پر توجہ مرکوز کر رہی ہیں، اور Ninja Theory جیسے اسٹوڈیوز کی تعریف کرنے والے چھوٹے، فنکارانہ طور پر پرعزم پروجیکٹس کے مقابلے میں کمرشل اسکیل کو ترجیح دے رہی ہیں۔
یہ حکمت عملی شاید اسپریڈشیٹ پر درست معلوم ہو۔ مسئلہ یہ ہے کہ Ninja Theory کا کام، خاص طور پر اصل Hellblade: Senua's Sacrifice اور اس کا سیکوئل، بالکل اسی طرح کے منفرد، مصنف کی تخلیقات پر مبنی گیمز کی نمائندگی کرتا تھا جنہیں Xbox اس بات کے ثبوت کے طور پر پیش کرتا تھا کہ اسے صرف Halo اور Forza سے زیادہ کی پرواہ ہے۔ اس ساکھ کو کھونا سہ ماہی ریونیو ٹارگٹ سے زیادہ مشکل ہے۔
ایک مشکل ورثہ جسے چھوڑنا آسان نہیں
Ninja Theory کو 2018 میں ایک ہائی پروفائل اسٹوڈیو خریدنے کی مہم کے حصے کے طور پر Microsoft نے حاصل کیا تھا۔ Senua's Saga: Hellblade II مئی 2024 میں لانچ ہوا اور اس نے اپنی بصری خوبیوں اور آڈیو ڈیزائن کے لیے حقیقی تعریف حاصل کی، حالانکہ اسے اس کے مختصر دورانیے اور محدود مکینیکل گہرائی کے لیے جائز تنقید کا سامنا بھی کرنا پڑا۔ وہ تنقیدیں غیر منصفانہ نہیں تھیں، لیکن وہ ایک ایسے اسٹوڈیو اسکیل پروجیکٹ کے لیے غیر معمولی بھی نہیں تھیں جو محدود بجٹ پر سنیماٹک حدود کو آگے بڑھانے کی کوشش کر رہا ہو۔
زیادہ تر کھلاڑی ایسی صورتحال میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ ایک گیم کے اچھے ہونے اور اس کے منافع بخش ہونے کے درمیان کا فرق ہے تاکہ وہ اپنی پیرنٹ کمپنی کی توقعات کو پورا کر سکے۔ Ninja Theory ایسے ایڈونچر گیمز بنا رہا تھا جنہوں نے ایوارڈز جیتے اور وفادار سامعین بنائے۔ یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ لیکن Microsoft جیسی کمپنی کے لیے، بظاہر یہ کافی نہیں تھا۔
Microsoft نے مبینہ بندشوں میں سے کسی پر بھی باضابطہ طور پر تبصرہ نہیں کیا ہے۔ ان شائقین کے لیے جنہوں نے ابھی Senua کا اعلان حقیقی جوش و خروش کے ساتھ دیکھا ہے، اگلے چند ہفتے یہ طے کریں گے کہ آیا اس پروجیکٹ کا کوئی مستقبل ہے بھی یا نہیں۔ جیسے جیسے یہ صورتحال آگے بڑھتی ہے، Senua's Saga: Hellblade II گائیڈ کلیکشن پر نظر رکھیں۔








