سب سے پہلے تو میں یہ کہنا چاہوں گا کہ Shroom and Gloom کا آرٹ اسٹائل وہ چیز ہے جس نے مجھے سب سے پہلے اپنی طرف متوجہ کیا۔ میں تو ڈیمو آزمانے کا ارادہ بھی نہیں کر رہا تھا، لیکن ہاتھ سے بنی ہوئی بصریات جو کہ سرئیل 3D تہہ دار ڈنجنز کے ساتھ ٹکرا رہی تھیں، نے میری دلچسپی کو فوراً بڑھا دیا۔
آپ کو وہ لمحہ یاد ہے جب آپ کوئی گیم دیکھتے ہیں اور سوچتے ہیں:
“ٹھیک ہے رکو… یہ کیا ہے؟”
ہاں، میں یہی تھا۔
تو ظاہر ہے کہ مجھے اس میں کودنا پڑا اور یہ دیکھنا پڑا کہ آیا گیم پلے اس عجیب، اسپور سے بھری ہوئی فضا سے میل کھاتا ہے جس نے مجھے فوراً اپنی لپیٹ میں لے لیا تھا اور سچ کہوں تو؟ مجھے خوشی ہے کہ میں نے ایسا کیا۔

اسے چلانے پر، سب سے پہلی چیز جو آپ کو محسوس ہوتی ہے وہ ہے فضا۔ سب کچھ آرام دہ اور لعنتی کے امتزاج کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ نرم تیرتے ہوئے اسپورز، عجیب مشروم کے چہرے، دیواریں جو آپ کو خاموشی سے جانچ رہی ہوں۔ یہ اس قسم کا آرٹ اسٹائل ہے جو آپ کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے اس سے پہلے کہ آپ کو یہ بھی معلوم ہو کہ گیم پلے کیا کرنے والا ہے۔
جب میں نے پہلے کمروں میں چلنا شروع کیا تو مجھے احساس ہوا کہ یہ صرف ایک سادہ ڈنجن کرالر نہیں ہے۔ آپ لڑنے کے لیے کارڈ پھینک رہے ہیں، دریافت کرنے کے لیے کارڈز پھینک رہے ہیں، اور اچانک آپ دو ڈیک کے ساتھ کام کر رہے ہیں۔ کاغذ پر یہ بہت زیادہ لگتا تھا، لیکن عمل میں یہ حیرت انگیز طور پر تیزی سے کلک ہوا۔ ایک لمحہ میں میں صرف حملہ کر رہا ہوں کیونکہ کارڈ اچھا لگتا ہے، اگلے لمحے میں کومبوز کی منصوبہ بندی کر رہا ہوں جیسے میں واقعی اس گیم میں اچھا ہوں۔

جتنا میں گہرا ہوتا گیا، اتنا ہی میں اس بات کی تعریف کرنے لگا کہ کمرے کیسے ترتیب دیے گئے ہیں۔ ہر جگہ ہاتھ سے بنی ہوئی محسوس ہوتی ہے، تقریباً جیسے ڈویلپرز چاہتے تھے کہ آپ سست ہو جائیں اور چیزوں کو دیکھیں بجائے اس کے کہ جلدی سے گزر جائیں۔ اور سچ کہوں تو، یہ کام کرتا ہے۔ آرٹ گیم کے لیے آدھی بات کرتا ہے۔
یقیناً یہ اب بھی ایک ڈیمو ہے، لہذا ہر اب اور پھر ایک کارڈ وہ نہیں کرتا جو آپ توقع کرتے ہیں یا ایک دشمن اس سے زیادہ سخت حملہ کرتا ہے جتنا اسے محسوس ہونا چاہیے، لیکن کچھ بھی ایسا نہیں تھا جس کی وجہ سے میں نے چھوڑ دیا۔ اگر کچھ بھی ہے تو، اس نے مجھے اس بارے میں مزید دلچسپ بنا دیا کہ جب سب کچھ پالش ہو جائے گا تو مکمل چیز کیسے کھیلے گی۔
جس چیز نے مجھے سب سے زیادہ حیران کیا وہ یہ ہے کہ گیم نے کتنی جلدی اپنی گرفت مضبوط کر لی۔ میں نے دس منٹ کھیلنے کی توقع میں اسے لانچ کیا اور وقت کا پتہ ہی نہیں چلا، یہ دیکھنے کی کوشش کر رہا ہوں کہ میں جو بھی عجیب ڈیک بنا رہا تھا اس کے ساتھ میں کتنی دور جا سکتا ہوں۔ یہ اتنا واقف ہے کہ اسے فوراً اٹھایا جا سکے لیکن اتنا مختلف ہے کہ آپ کو سوچنے پر مجبور کرے۔
تو ہاں، پہلا تاثر:
آرٹ نے مجھے اپنی طرف متوجہ کیا، فضا نے مجھے وہیں رکھا اور گیم پلے ایک مختصر ڈیمو سے زیادہ گہرا نکلا۔ میں سچ کہوں تو صرف اس بات کا متجسس ہوں کہ زیادہ کارڈز، زیادہ کمروں اور اس عجیب چھوٹی دنیا کے ساتھ مکمل گیم کیسا نظر آئے گا جسے ڈویلپرز نے بنایا ہے۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Shroom and Gloom کیا ہے؟
Shroom and Gloom ایک انڈی ڈنجن کرالر ہے جو ہاتھ سے بنی ہوئی بصریات کو 3D تہہ دار ماحول کے ساتھ جوڑتا ہے۔ کھلاڑی گیم کی دنیا پر حملہ کرنے، دریافت کرنے اور اس کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے کارڈز استعمال کرتے ہیں۔
کارڈ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
گیم بیک وقت دو ڈیک استعمال کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو حملوں کی منصوبہ بندی کرنے اور حکمت عملی کے ساتھ دریافت کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ کارڈز کو مختلف اثرات کے لیے جوڑا جا سکتا ہے، جس سے لڑائی اور دریافت میں گہرائی شامل ہوتی ہے۔
کیا Shroom and Gloom ویب 3 پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے؟
اگرچہ بنیادی طور پر ایک روایتی انڈی گیم ڈیمو ہے، کچھ ذرائع میں ویب 3 انٹیگریشن کے بارے میں بات چیت کا ذکر کیا گیا ہے۔ موجودہ گیم پلے بلاکچین فیچرز کے بغیر کارڈ پر مبنی میکینکس پر مرکوز ہے۔
ڈیمو کن پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے؟
ڈیمو PC پر دستیاب ہے۔ کنسول ریلیز یا وسیع تر پلیٹ فارم کی دستیابی کے بارے میں تفصیلات کا باضابطہ طور پر اعلان نہیں کیا گیا ہے۔
کیا ڈیمو میں کوئی مسائل ہیں؟
ڈیمو میں معمولی تضادات ہیں، جیسے کہ کارڈز کا ہمیشہ توقع کے مطابق کام نہ کرنا یا دشمنوں کے ساتھ مشکل میں کبھی کبھار اضافہ ہونا۔ یہ مسائل گیم کو لطف اندوز ہونے سے نہیں روکتے۔
Shroom and Gloom کو کیا منفرد بناتا ہے؟
ہاتھ سے بنی ہوئی آرٹ، تہہ دار 3D ماحول، اور دوہری ڈیک کارڈ میکینکس کا امتزاج ایک منفرد ڈنجن کرالر تجربہ تخلیق کرتا ہے۔ گیم ماحول اور حکمت عملی کے گیم پلے دونوں پر زور دیتا ہے۔







