• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Santa Monica Studio Celebrates 20 Years with Concept Art from God of War –  PlayStation.Blog
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. God of War
  4. Shuhei Yoshida ne 2021 mein Sony ke Japan Studio ko band karne ki wajah bata di

Shuhei Yoshida ne 2021 mein Sony ke Japan Studio ko band karne ki wajah bata di

Shuhei Yoshida ke mutabiq, Sony ne Japan Studio ko isliye band kiya kyunke unke games God of War aur Uncharted ki tarah hardware sales barhane mein nakaam rahe.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 26, 2026

Santa Monica Studio Celebrates 20 Years with Concept Art from God of War –  PlayStation.Blog

اگر آپ نے کبھی کسی ایسے PlayStation گیم کو پسند کیا ہے جس میں ایک منفرد اور اصلی hook ہو، تو اس بات کا قوی امکان ہے کہ اسے Japan Studio نے بنایا ہوگا۔ Ape Escape، Shadow of the Colossus، Gravity Rush، Patapon، Astro Bot۔ یہ ایک غیر معمولی legacy ہے۔ لہذا جب Sony نے 2021 میں اسٹوڈیو کو بند کیا، تو وہ سوال جو کبھی مکمل طور پر ختم نہیں ہوا وہ یہ تھا: کیوں؟ اب، سابق Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios کے صدر Shuhei Yoshida نے اس کا سب سے واضح جواب دیا ہے، اور یہ ایک واضح کاروباری حقیقت پر مبنی ہے۔

Sony کو PlayStation فروخت کرنے کے لیے God of War کی ضرورت تھی۔ Japan Studio کچھ اور ہی بنا رہا تھا۔

Yoshida نے CEDEC میں دراصل کیا کہا

Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) میں اپنی کلیدی تقریر کے دوران، Yoshida نے Japan Studio کی بندش پر براہ راست بات کی، اور کہا کہ دنیا بھر کے کھلاڑیوں نے ان سے کہا تھا کہ یہ "ناقابل یقین" ہے کہ Sony اسے بند کر دے گا۔ وہ ان سے متفق تھے، کم از کم جزوی طور پر۔ انہوں نے اعتراف کیا، "اس وقت میں بھی کچھ ایسا ہی کہہ رہا تھا۔"

لیکن بات یہ ہے کہ، Yoshida صرف ہمدردی تک محدود نہیں رہے۔ انہوں نے واضح کیا کہ کس طرح Sony کی اندرونی ترجیحات اس وقت تبدیل ہوئیں جب انڈسٹری PS4 سے PS5 کی طرف منتقل ہوئی۔ انہوں نے وضاحت کی کہ Japan Studio کا کام PlayStation Vita کے لیے قدرتی طور پر موزوں تھا: تخلیقی، تجرباتی، AA-scale گیمز جنہیں کامیاب ہونے کے لیے بہت بڑے بجٹ کی ضرورت نہیں تھی۔ مسئلہ یہ تھا کہ Sony اب ان قسم کے گیمز کے لیے پلیٹ فارم نہیں بنا رہا تھا۔

Yoshida نے کہا، "ایک کمپنی کے طور پر، PlayStation God of War اور Uncharted جیسے گیمز کے ساتھ ہارڈویئر کی فروخت کو بڑھانا چاہتا تھا، کیونکہ اس قسم کے گیمز کی مانگ ہے۔ Japan Studio کے لیے کنسول پر نئی سیریز شروع کرنا مشکل ہے۔"

وہ AA گیپ جس نے ایک اسٹوڈیو کو نگل لیا

AA سے AAA کی طرف منتقلی صرف بجٹ کی بات نہیں تھی۔ یہ اس بات میں بنیادی تبدیلی تھی کہ Sony اپنی فرسٹ پارٹی آؤٹ پٹ سے کیا توقع رکھتا ہے۔ ایک God of War یا Uncharted ٹائٹل ہارڈویئر سسٹم سیلر کے طور پر کام کرتا ہے، یعنی وہ گیم جسے کھیلنے کے لیے کوئی خاص طور پر کنسول خریدتا ہے۔ Japan Studio کا کیٹلاگ، چاہے کتنا ہی مقبول کیوں نہ ہو، اس طرح یونٹس فروخت نہیں کر سکا۔

Yoshida نے نشاندہی کی کہ Silent Hill اور بعد میں Gravity Rush کے خالق Keiichiro Toyama کے پاس پروجیکٹ کے کئی ایسے آئیڈیاز تھے جنہیں Japan Studio کے بند ہونے سے پہلے منظوری نہیں ملی۔ وہ تصورات ان معیارات پر پورا نہیں اتر سکے جو Sony نے PS4 یا PS5 کے خصوصی گیمز کے لیے مقرر کیے تھے۔

اعداد و شمار بغیر کسی تبصرے کے پوری کہانی بیان کرتے ہیں۔ Japan Studio کی Vita اور VR آؤٹ پٹ کی فروخت معمولی رہی۔ God of War (2018) نے 23 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ حساب کتاب پیچیدہ نہیں ہے، چاہے نقصان اب بھی تکلیف دہ ہو۔

اہم
Yoshida کے تبصرے CEDEC کلیدی تقریر کے دوران کیے گئے تھے اور ان کا جاپانی سے ترجمہ کیا گیا ہے۔ اصل گفتگو میں کچھ باریکیاں ہو سکتی ہیں جو ترجمے میں مکمل طور پر منتقل نہیں ہو سکیں۔

وہ ڈویلپرز جو ان آئیڈیاز کو ساتھ لے کر نکل گئے

Yoshida نے اپنی بات کارپوریٹ ناگزیریت کے نوٹ پر ختم نہیں کی۔ انہوں نے اسے کھلاڑیوں کے لیے ایک براہ راست اپیل میں بدل دیا۔ Sony چھوڑنے کے بعد، Toyama نے Bokeh Game Studio کی بنیاد رکھی اور Slitterhead ریلیز کیا۔ Patapon کے خالق Hiroyuki Kotani کا Ratatan ڈیولپمنٹ میں ہے۔ دونوں پروجیکٹس Japan Studio کے تجرباتی انداز کا DNA رکھتے ہیں، بس اب PlayStation ایکو سسٹم سے باہر۔

Yoshida نے کہا، "جو کھلاڑی Japan Studio کے تخلیقی گیمز کو پسند کرتے تھے، انہیں ان ڈویلپرز کی حمایت کرنی چاہیے جنہوں نے وہ نئے ٹائٹلز بنائے ہیں۔"

یہ ایک اہم فرق ہے۔ اسٹوڈیو ختم ہو چکا ہے، لیکن وہ تخلیقی جبلتیں جو اس کی پہچان تھیں، غائب نہیں ہوئیں۔ وہ آزاد اسٹوڈیوز میں بکھر گئیں، اور اپنے ساتھ وہ آئیڈیاز لے گئیں جنہیں Sony فنڈ کرنے کا جواز پیش نہیں کر سکا۔

یہ ہمیں Sony کی فرسٹ پارٹی حکمت عملی کے بارے میں کیا بتاتا ہے

یہ پہلی بار نہیں ہے کہ Yoshida نے PlayStation کے AAA محور کی قیمت کے بارے میں کھل کر بات کی ہے۔ انہوں نے پہلے بھی کہا ہے کہ ڈیولپمنٹ کے اخراجات بڑھنے کے ساتھ انڈسٹری نے "بہت زیادہ تنوع کھو دیا ہے"، اور یہ کہ PS1 کے دور میں تجرباتی ٹائٹلز کی وسیع رینج اس لیے پیدا ہوئی کیونکہ بجٹ اتنا کم تھا کہ خطرات مول لیے جا سکتے تھے۔

Japan Studio کی بندش اسی وسیع تر پیٹرن کے مطابق ہے۔ PS4 اور PS5 کے دور میں Sony کی فرسٹ پارٹی لائن اپ واقعی متاثر کن ہے، لیکن یہ دائرہ کار اور عزائم میں بھی نمایاں طور پر یکساں ہے۔ ہر بڑی ریلیز ایک سنیماٹک، تھرڈ پرسن، ہائی پروڈکشن ویلیو کا تجربہ ہے۔ God of War، Spider-Man، Horizon، The Last of Us۔ سب بہترین ہیں۔ سب ایک ہی انداز میں کھیل رہے ہیں۔

زیادہ تر کھلاڑی جو چیز محسوس نہیں کرتے وہ یہ ہے کہ یہ مستقل مزاجی براہ راست قیمت پر آئی ہے۔ وہ اسٹوڈیو جس نے Katamari جیسے تجربات، تال پر مبنی کامبیٹ گیمز، اور کشش ثقل کو چیلنج کرنے والے پلیٹ فارمرز بنائے، وہ اس ٹیمپلیٹ میں فٹ نہیں بیٹھتا تھا، اور Sony نے اسے فنڈنگ بند کرنے کا جان بوجھ کر فیصلہ کیا۔

یہاں Yoshida کی صاف گوئی قابل ذکر ہے۔ وہ بندش کو ایک اسٹریٹجک کامیابی کے طور پر پیش نہیں کر رہے ہیں۔ وہ ایک ایسے کاروباری فیصلے کو بیان کر رہے ہیں جس کے بارے میں انہیں ذاتی طور پر تحفظات تھے، جو ایک ایسی کمپنی نے لیا جس نے فیصلہ کیا تھا کہ ہارڈویئر کی فروخت تخلیقی تنوع سے زیادہ اہم ہے۔ یہ ان کے لیول کے کسی شخص کی طرف سے ایک نایاب اعتراف ہے، اور یہ Japan Studio کی کہانی کو بجٹ میں کٹوتی سے کچھ زیادہ بنا دیتا ہے۔

جو کوئی بھی یہ دیکھنا چاہتا ہے کہ وہ ڈویلپرز مزید مواقع ملنے پر کیا بناتے، ان کے لیے Slitterhead اور Ratatan اس وقت دستیاب بہترین چیزیں ہیں۔ اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ Sony کی AAA شرط نے دراصل کیا پیدا کیا، تو God of War guides collection دیکھیں، یا PlayStation کے فرسٹ پارٹی کیٹلاگ کے بارے میں مزید جاننے کے لیے وسیع تر gaming guides hub کو براؤز کریں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 26th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 26th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Sony 551 خریدی گئی PS Store موویز بغیر ریفنڈ ڈیلیٹ کر رہا ہے image
a day ago•7 منٹ پڑھیں

Sony 551 خریدی گئی PS Store موویز بغیر ریفنڈ ڈیلیٹ کر رہا ہے

Sony یکم ستمبر 2026 سے UK اور یورپ میں 551 خریدی گئی موویز اور TV شوز کو PlayStation Store لائبریریز سے ہٹا رہا ہے، جس پر کوئی ریفنڈ نہیں دیا جائے گا۔

اعلان
PS Plus August 2026: سبسکرائبرز کی پسندیدہ گیمز image
a day ago•4 منٹ پڑھیں

PS Plus August 2026: سبسکرائبرز کی پسندیدہ گیمز

Sony نے ابھی تک PS Plus August 2026 کی گیمز کا اعلان نہیں کیا، لیکن کمیونٹی کی جانب سے متوقع گیمز کے حوالے سے رائے سامنے آ رہی ہے۔

اعلان
Xbox 360 گیمز جلد PC Backwards Compatibility میں شامل ہو سکتے ہیں image
a day ago•4 منٹ پڑھیں

Xbox 360 گیمز جلد PC Backwards Compatibility میں شامل ہو سکتے ہیں

نئے PC Backwards Compatibility پروگرام کی فائلز سے اشارہ ملتا ہے کہ Xbox 360 ایمولیٹر کے ذریعے جلد ہی 360 گیمز PC پر دستیاب ہوں گے۔

اعلان
PSA to all Physical collectors out there. This Spyro Trilogy Disc comes  with ALL games on the Disc v1.03 no internet connection required to play  all 3 games. (More information in comments) :
5 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Sony کے Resident Evil ٹریلر پر تبصرے دراصل ڈسک کے حق میں احتجاج ہیں

PlayStation کے YouTube پیج پر Resident Evil ٹریلر کے تبصرے Sony کی 2028 میں فزیکل میڈیا ختم کرنے کی پالیسی کے خلاف ڈسک کے تحفظ کا احتجاج بن گئے ہیں۔

رپورٹس
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
a day ago•4 منٹ پڑھیں

Halo: Campaign Evolved میں موشن بلر کا مسئلہ

Halo: Campaign Evolved میں موشن بلر اتنا شدید ہے کہ 30-60 fps پر گیم پلے مشکل ہو جاتا ہے۔ جانیں کہ کھلاڑیوں کو کن مسائل کا سامنا ہے اور اسے کیسے ٹھیک کریں۔

رپورٹس
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
a day ago•4 منٹ پڑھیں

کیا آپ کو Halo: Campaign Evolved کے بونس مشنز پہلے کھیلنے چاہئیں؟

Halo: Campaign Evolved میں کلاسک مہم کے ساتھ Operation: METEORITE بونس مشنز شامل ہیں۔ شروع کرنے سے پہلے اہم تفصیلات جانیں۔

رپورٹس