Gareth Damian Martin، جو Citizen Sleeper کے ڈویلپر ہیں، نے اپنی اگلی گیم کا اعلان کیا ہے: Signet City، جو ایک first-person fungalpunk RPG ہے۔ یہ گیم 1980 کی دہائی کے شمالی انگلینڈ کے کلچر اور فن تعمیر سے متاثر ایک تاریک صنعتی شہر میں سیٹ کی گئی ہے۔ اس کا مرکزی خیال (hook) کیا ہے؟ آپ مرکزی کردار (protagonist) نہیں ہیں۔ آپ وہ چیز ہیں جو اس کے دماغ کے اندر رہتی ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
کمرے میں موجود پیراسائٹ
گیم کا آغاز ایک خاتون سے ہوتا ہے جو ایک خلیج کے کنارے جاگتی ہے اور اسے یاد نہیں کہ وہ وہاں کیسے پہنچی۔ یہ ایک عام amnesiac RPG سیٹ اپ ہے، سوائے اس کے کہ آپ اسے کنٹرول نہیں کر رہے۔ آپ ایک fungal parasite ہیں جو ابھی اس کی کھوپڑی کے اندر زندہ ہوا ہے، اتنا ہی الجھا ہوا اور بغیر کسی سمت کے۔ وہ خاتون اپنے معمولات میں مصروف رہتی ہے اور اسے آپ کی موجودگی کا علم نہیں ہوتا۔ آپ اندر سے دیکھتے ہیں، اور اس کے جذبات کو حقیقت کی دوسری تہہ (layer) کی طرح پڑھتے ہیں۔
Damian Martin اس پیراسائٹ کے ادراک کو ایک قسم کا psychic sensorium قرار دیتے ہیں، جہاں جذبات تقریباً خوشبوؤں، ٹیکسچرز اور رنگوں کی طرح رجسٹر ہوتے ہیں۔ ایک بار میں داخل ہوں، اور آپ کا میزبان (host) کسی ایسی جگہ کے لیے پرانی یادوں (nostalgia) کی گرم لہر محسوس کر سکتا ہے جس نے کبھی اسے پناہ دی تھی۔ وہ احساس ان یادوں کو ابھارتا ہے جنہیں آپ ایکسپلور کر سکتے ہیں، یہ جاننے کے لیے کہ وہ کون ہے اور کیا چیز اسے متحرک کرتی ہے۔ میزبان سے پیراسائٹ پر نقطہ نظر تبدیل کریں تو UI بلیک اینڈ وائٹ سے وائٹ اینڈ بلیک میں بدل جاتا ہے، اور ایسی چیزیں ظاہر کرتا ہے جو صرف آپ دیکھ سکتے ہیں۔
اہم بات یہ ہے: وہ جذباتی ڈیٹا ہی آپ کا ایندھن (fuel) ہے۔ آپ کا میزبان جتنا شدت سے کچھ محسوس کرے گا، پیراسائٹ اتنا ہی زیادہ اثر و رسوخ (influence) حاصل کر سکے گا، جو ایک ایسا ریسورس ہے جسے آپ ایکشنز پر خرچ کرتے ہیں۔ Damian Martin ایک واضح مثال دیتے ہیں: اپنے میزبان کو کسی بحث میں اتنا مشتعل کریں کہ وہ غصے میں آ کر بند دروازے کو لات مار دے۔ یہ سسٹم cyberpunk tabletop RPG The Veil سے متاثر ہے، لیکن پاپ کلچر میں اس کی قریب ترین مثال Monsters, Inc میں انرجی اکانومی ہے، جہاں بچوں سے حاصل کردہ خوف پورے شہر کو پاور دیتا ہے۔
میزبان، اسپورز اور خود شہر
آپ ایک ہی میزبان میں نہیں رہیں گے۔ پیراسائٹ کا ایک مقصد ہے (جسے Damian Martin نے فی الحال خفیہ رکھا ہے)، اور شہر کے مختلف حصوں تک پہنچنے کا مطلب ہے اسپورز پھیلانا اور بالکل نئے لوگوں میں جاگنا۔ ہر میزبان کا سماجی مقام، تعلقات اور جذباتی پروفائل مختلف ہوتا ہے۔ جو چیز ایک کو مشتعل کرتی ہے وہ دوسرے کو ٹھنڈا کر دیتی ہے، اور ان ٹریگرز کو سیکھنا ہی اس گیم کا بنیادی لوپ (core loop) ہے۔
یہ شہر جہاں یہ میزبان رہتے ہیں، براہ راست برطانیہ کے صنعتی شمال سے لیا گیا ہے۔ دھواں چھوڑتی فیکٹریوں کی چمنیاں، بروٹلسٹ اپارٹمنٹ بلاکس، کنکریٹ کے انڈر پاسز۔ اس کا اسکائی لائن Newcastle، Manchester اور Glasgow کی یاد دلاتا ہے، لیکن اس شہر میں ایک ایسی چیز ہے جس کا دعویٰ وہ جگہیں نہیں کر سکتیں: Canker، ایک فنگل پلیٹ جو خلیج پر پھیل رہی ہے۔ Canker نے ایک صدی سے شہر کی معیشت کو ایندھن فراہم کیا ہے، جسے algae burners کے ذریعے ایک طاقتور فیول میں تبدیل کیا جاتا ہے جو آبادی کو آلودگی میں بھی غرق کر دیتا ہے۔ حال ہی میں، سائنسدانوں نے اسے fungal computing میں استعمال کرنے کے نئے طریقے ڈھونڈے ہیں، جس میں signets نامی کلائی پر پہنے جانے والے ڈیوائسز ایک فنگل نیٹ ورک تک رسائی دیتے ہیں جو شہر کی مشینوں کو چلاتا ہے۔
Damian Martin نے Dishonored کا حوالہ ایک اہم پوائنٹ کے طور پر دیا ہے، خاص طور پر Arkane کے immersive sim کی whale oil بائیو ٹیکنالوجی، لیکن اسے باروک فینٹسی شہر کے بجائے 80 کی دہائی کے صنعتی ماحول میں منتقل کیا گیا ہے۔ Disco Elysium کا اثر بھی اس بات میں نظر آتا ہے کہ پیراسائٹ کا اندرونی نقطہ نظر کیسے کام کرتا ہے، جو دنیا کی سطح کے نیچے تبصرے اور احساسات کی ایک تہہ ہے۔
کوسٹ گیور (questgiver) کا خاتمہ
جو چیز Signet City کو محض ایک ہوشیار تکنیک سے بڑھ کر بناتی ہے، وہ ڈیزائن کا وہ مسئلہ ہے جسے یہ حل کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ Damian Martin RPG سٹرکچر کے ساتھ اپنی مایوسی کے بارے میں براہ راست بات کرتے ہیں، خاص طور پر اس طریقے کے بارے میں کہ کیسے تقریباً ہر گیم آخر کار ایک آؤٹ سائیڈر تک محدود ہو جاتی ہے جسے مقامی لوگ کوسٹس (quests) دیتے ہیں۔ یہاں تک کہ Citizen Sleeper، جسے اس کی تحریر کے لیے وسیع پیمانے پر سراہا گیا، بھی اس سے مکمل طور پر نہیں بچ سکا۔
کھلاڑی کو پہلے سے مکمل کرداروں کی زندگیوں کے بیچ میں ڈال کر، Signet City اس سے مکمل طور پر بچ جاتی ہے۔ آپ کے میزبانوں کے آپ کے آنے سے پہلے ہی دوست، خاندان اور اندرونی تنازعات ہوتے ہیں۔ آپ کو کسی کوسٹ اسکرین کے ذریعے ان سے متعارف نہیں کرایا جاتا۔ آپ ان کے اندر جاگتے ہیں اور آپ کو اندر سے باہر تک یہ معلوم کرنا پڑتا ہے کہ وہ کون ہیں۔
Damian Martin نے Mass Effect سے موازنہ کیا ہے، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ کھلاڑی کبھی بھی واقعی Commander Shepard نہیں تھے بلکہ وہ ایک عجیب موجودگی تھے جو اسے ایک سمت یا دوسری طرف دھکیلتے تھے۔ Signet City اس رشتے کو لفظی (literal) بنا دیتی ہے۔ گیم کھلاڑیوں سے یہ سوال پوچھنا چاہتی ہے کہ کیا پیراسائٹ ایک شکاری ہے یا کچھ اور پیچیدہ؟ جیسا کہ Damian Martin کہتے ہیں: کیا آپ symbiotic ہیں یا آپ parasitic ہیں؟
RPG فینز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Damian Martin 2020 میں In Other Waters کے لانچ ہونے سے پہلے ہی Signet City کے پیچھے موجود تصور پر کام کر رہے تھے۔ Citizen Sleeper اور اس کی توسیع (expansions) بنانے میں گزارے گئے سال، ان کے اپنے الفاظ میں، وہ تربیت تھی جو اس کوشش کے لیے خود کو اہل محسوس کرنے کے لیے درکار تھی۔
نتیجہ حال ہی میں اعلان کردہ زیادہ ساختی طور پر مہتواکانکشی (ambitious) RPGs میں سے ایک دکھائی دیتا ہے۔ اسکیل یا پروڈکشن ویلیو کی وجہ سے نہیں، بلکہ اس لیے کہ یہ واقعی کچھ ایسا کرنے کی کوشش کر رہی ہے جو اس فارم نے پہلے نہیں کیا۔ کسی کردار کے اندر ایک ہیرا پھیری کرنے والی قوت کے طور پر کھیلنا، بجائے اس کے کہ خود وہ کردار بن کر کھیلا جائے، ہر RPG فیصلے کو اس طرح ری فریم کرتا ہے جس پر توجہ دینا ضروری محسوس ہوتا ہے۔
ابھی تک کوئی ریلیز کی تاریخ طے نہیں کی گئی ہے۔ Signet City ابھی بھی ڈویلپمنٹ کے گہرے مراحل میں ہے۔ وہ کھلاڑی جو اس دوران اسٹوری ڈریون RPGs پر اپنی گرفت مضبوط رکھنا چاہتے ہیں، gaming guides hub میں ایسے ریسورسز موجود ہیں جو انتظار کے دوران صنف کی بہترین موجودہ ریلیزز کا احاطہ کرتے ہیں۔








