Slay the Spire 2 میں ہر run ایک مختلف کہانی سناتی ہے۔ آپ بغیر کوئی hit لیے باس کو شکست دیتے ہیں، یا آپ مسلسل تین floors تک اپنا gold خرچ کرنا بھول جاتے ہیں۔ اب، ڈویلپر Mega Crit اس بات کو یقینی بنانا چاہتا ہے کہ آپ کو وہ لمحات یاد رہیں۔ Slay the Spire 2 کے لیے تازہ ترین بیٹا پیچ میں End-of-Run Badges متعارف کرائے گئے ہیں، جو ایک نیا فیچر ہے جسے اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ Spire کے ذریعے ہر climb کو منفرد بنایا جا سکے۔
Badges اصل میں کیا کرتے ہیں
Badges ایک run کے اختتام پر ظاہر ہوتے ہیں اور اس کے دوران ہونے والے مخصوص واقعات کو نشان زد کرتے ہیں۔ یہ بہت سے لمحات کا احاطہ کرتے ہیں: بغیر HP کھوئے باس کو شکست دینا، غیر معمولی تیزی سے run مکمل کرنا، مخصوص easter eggs تلاش کرنا، یا یہاں تک کہ یہ ہلکا سا شرمناک یاد دہانی کرانا کہ آپ اپنا gold خرچ کیے بغیر merchant کے پاس سے واپس آ گئے۔
"ان کا مقصد چھوٹی یاد دہانیوں کے طور پر یہ بتانا ہے کہ ہر ایڈونچر میں کیا منفرد تھا،" اسٹوڈیو نے پیچ نوٹس میں کہا۔
فی الحال، Badges صرف run کی end screen پر نظر آتے ہیں۔ Mega Crit نے تصدیق کی ہے کہ وہ مستقبل میں انہیں run history اور stats screen پر بھی لانے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ اسٹوڈیو نے یہ بھی اشارہ دیا کہ Badges وسیع تر اسکورنگ بہتریوں سے جڑے ہوئے ہیں، اور نوٹ کیا کہ اس پیچ میں "run summary اور game over اسکرین میں اسکور لائنز کے لیے __PLACEHOLDER_*__ assets شامل اور ایڈجسٹ کیے گئے ہیں۔" اسکورنگ پر مزید تفصیلات بعد میں آئیں گی۔
کارڈ reworks جو کرداروں کے کھیلنے کے انداز کو بدل دیتے ہیں
Badges اہم خبر ہیں، لیکن پیچ اس سے کہیں گہرا ہے۔ فیچر کے اضافے کے ساتھ تین اہم reworks شامل کیے گئے ہیں۔
Silent کے Blade of Ink کو مکمل طور پر تبدیل کر دیا گیا ہے۔ پرانا ورژن ہر بار Attack کھیلنے پر عارضی Strength دیتا تھا۔ نیا ورژن براہ راست آپ کے ہاتھ میں Inky Shivs جنریٹ کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک میں ایک نیا Inky enchantment ہوتا ہے جو 2 اضافی damage دیتا ہے اور 1 Weak اپلائی کرتا ہے۔ Mega Crit نے اسے mid-combat enchanted کارڈ جنریشن کے ساتھ ایک تجربے کے طور پر پیش کیا ہے، اور یہ Silent کو دشمنوں پر Weak اسٹیک کرنے کا ایک اور قابل اعتماد طریقہ فراہم کرتا ہے۔
Necrobinder کے Borrowed Time کو بھی شروع سے دوبارہ بنایا گیا ہے۔ یہ 0-cost کارڈ سے، جو 1 energy کے بدلے آپ پر 3 Doom اپلائی کرتا تھا، اب 1-cost کارڈ بن گیا ہے جو 4 energy دیتا ہے (اپ گریڈ ہونے پر 6) جبکہ اس ٹرن میں تمام کارڈز کی لاگت 1 اضافی energy کر دیتا ہے۔ اسٹوڈیو نے خاص طور پر Reap اور Bury کا ذکر کیا ہے جو کہ ہائی کاسٹ کارڈز ہیں جنہیں اس نئے ورژن سے فائدہ ہونا چاہیے۔
Doormaker دشمن کو بھی اس کے Grasp ٹرن کے لیے نمایاں rework ملا ہے۔ پرانا ورژن بظاہر لڑائی کو بہت آسان بنا دیتا تھا۔ نیا ورژن 20 damage (اعلیٰ مشکل پر 23) کے ساتھ حملہ کرتا ہے اور ایک ایسی power شامل کرتا ہے جو ہر بار کارڈ کھیلنے پر 1 energy ختم کر دیتی ہے، جس سے یہ انکاؤنٹر ایک waiting game کے بجائے ایک حقیقی resource puzzle بن جاتا ہے۔
بیلنس تبدیلیاں، نیا آرٹ اور ریویو کی صورتحال
reworks کے علاوہ، پیچ دیگر کئی سسٹمز کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔ Ascension 6 اب میپ جنریشن کے ساتھ چھیڑ چھاڑ نہیں کرتا (Mega Crit نے تسلیم کیا کہ کھلاڑیوں کے لیے اس پر غور کرنا بھی مشکل تھا)۔ اس کے بجائے، اب یہ merchant پر کارڈ ریموول 100 gold سے شروع کرتا ہے اور 25 کے بجائے ہر ریموول پر 50 gold کا اضافہ کرتا ہے۔
آرٹ کی طرف، چار کارڈز کو نیا پورٹریٹ آرٹ ملا (Hotfix، Modded، Synthesis، Sweeping Gaze)، Vantom باس فائٹ کو بیک گراؤنڈ آرٹ اور VFX ملے، اور چھ afflictions اب نئے ویژولز کے ساتھ ہیں: Bound، Entangled، Galvanized، Hexed، Ringing، اور Smog۔
کمیونٹی کے ردعمل کے بارے میں بات یہ ہے: پچھلے بیٹا بیلنس پیچ نے ایک ہی دن میں تقریباً 9,800 منفی Steam ریویوز کو جنم دیا تھا۔ Mega Crit کے شریک بانی Casey Yano نے عوامی طور پر کہا کہ وہ سمجھتے ہیں کہ کھلاڑی صرف اپنی بات پہنچانے کی کوشش کر رہے تھے، لیکن اس قسم کے ردعمل کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ یہ پیچ مختلف رہا۔ لکھتے وقت تک، Steam پیج پر دن کے لیے تقریباً 801 منفی ریویوز کے مقابلے میں 817 مثبت ریویوز دکھائے جا رہے ہیں۔ یہ ابھی بھی کلین ون نہیں ہے، لیکن پچھلی بار کے مقابلے میں بالکل مختلف ماحول ہے۔
نئے موڈز کے پہلے سے ہی ڈیولپمنٹ میں ہونے کی تصدیق کے ساتھ، بیج سسٹم گیم کے early access سے نکلنے سے پہلے ہر run کو زیادہ یادگار اور منفرد بنانے کی ایک طویل کوشش کا حصہ لگتا ہے۔ اس پیچ میں اشارہ کردہ اسکورنگ اوور ہال پر گہری نظر رکھنا فائدہ مند ہوگا۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:








