وہ فرنچائز جس نے Xbox ملٹی پلیئر کی تعریف متعین کی، اب شاید اسے ایک Call of Duty اسٹوڈیو کا میک اوور ملنے والا ہے۔ ایک نئی رپورٹ سے انکشاف ہوا ہے کہ Sledgehammer Games، جو Call of Duty کی حالیہ انٹریز کے پیچھے کارفرما اسٹوڈیو ہے، کو خاموشی سے Microsoft نے Halo ملٹی پلیئر پروٹوٹائپ تیار کرنے کے لیے شامل کیا تھا۔ یہ پروجیکٹ اتنا عرصہ نہیں چل سکا کہ کوئی ٹھوس شکل اختیار کر پاتا، لیکن اس کا وجود میں آنا یہ ظاہر کرتا ہے کہ Microsoft اپنی سب سے مشہور شوٹر فرنچائز کے مستقبل پر کتنی سنجیدگی سے نظر ثانی کر رہا ہے، جس کی مسابقتی ملٹی پلیئر جڑیں Halo 2 تک جاتی ہیں۔
دو ماہ سے کم عرصے میں پروٹوٹائپ سے منسوخی تک
اطلاعات کے مطابق Sledgehammer نے اس سال جون میں Halo ملٹی پلیئر پروٹوٹائپ پر کام شروع کیا تھا۔ جولائی تک، یہ ختم ہو چکا تھا۔ اس کا اسکوپ بنیادی چیزوں سے آگے نہیں بڑھ سکا: پلیئر موومنٹ اور فاؤنڈیشنل گیم پلے ایلیمنٹس کو ٹیسٹ کیا گیا، لیکن اس سے کوئی ایسی چیز سامنے نہیں آئی جسے ایک شپ ایبل پروڈکٹ کہا جا سکے۔
یہ ایک پروٹوٹائپ کے لیے بھی ڈیولپمنٹ کا بہت مختصر دورانیہ ہے۔ اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یا تو Microsoft نے سمت دیکھنے کے بعد جلد ہی کام روک دیا، یا Sledgehammer کی بینڈوتھ Halo کی موجودہ ضروریات کے اسکوپ سے مطابقت نہیں رکھتی تھی۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ منسوخی کا مطلب یہ نہیں کہ تصور ختم ہو چکا ہے۔ اطلاعات کے مطابق Microsoft اب بھی جائزہ لے رہا ہے کہ آیا کسی Call of Duty اسٹوڈیو کو کسی حیثیت سے Halo پر کام کرنا چاہیے، حالانکہ ابھی تک کوئی آفیشل گرین لائٹ نہیں ملی ہے۔
Microsoft Halo Studios سے باہر کیوں دیکھ رہا ہے
Halo Studios کا دور کچھ مشکل رہا ہے۔ Halo Infinite، جو فرنچائز کی سب سے حالیہ مین لائن انٹری تھی، اس مومنٹم کو برقرار رکھنے میں ناکام رہی جو اس کی مہم کے آغاز سے پیدا ہوا تھا۔ لائیو سروس ملٹی پلیئر کو پلیئرز کو برقرار رکھنے میں مشکلات کا سامنا رہا، اور اسٹوڈیو تب سے اعتماد بحال کرنے کے لیے کام کر رہا ہے۔
اس جولائی میں Halo: Campaign Evolved، جو اصل گیم کا ریمسٹر ہے، اس طرح کامیاب نہیں ہوا جس کی Microsoft کو امید تھی۔ ملٹی پلیئر سپورٹ کی عدم موجودگی پر کافی تنقید ہوئی، جس میں فرنچائز کے شریک تخلیق کار بھی شامل تھے۔ سیلز کا مومنٹم بھی شروع سے ہی مضبوط نہیں تھا۔
یہ سیریز اب اس ثقافتی غلبے کا مقابلہ نہیں کر سکی جو Bungie کے دور میں تھا، جب Halo 2 نے کنسول آن لائن ملٹی پلیئر کے لیے بنیادی ٹیمپلیٹ تیار کیا تھا اور برسوں تک لاکھوں پلیئرز کو اپنی گرفت میں رکھا تھا۔ لیگیسی اور موجودہ حقیقت کے درمیان یہ فرق واضح طور پر Microsoft کی حکمت عملی پر اثر انداز ہو رہا ہے۔
Sledgehammer دراصل کیا پیش کر سکتا ہے
Sledgehammer کوئی بے ترتیب انتخاب نہیں ہے۔ اسٹوڈیو نے متعدد Call of Duty ٹائٹلز ریلیز کیے ہیں اور اسے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر سسٹمز، پروگریشن لوپس، اور اس قسم کے لائیو سروس انفراسٹرکچر بنانے کا گہرا تجربہ ہے جو پلیئرز کو مہینوں تک مصروف رکھتا ہے۔
اطلاعات کے مطابق Halo Studios ایک نیا ملٹی پلیئر گیم تیار کر رہا ہے جسے اندرونی طور پر Fortnite اسٹائل لائیو سروس اپروچ کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ اگر یہی سمت ہے، تو Sledgehammer کی اسی طرح کے آن گوئنگ ملٹی پلیئر ایکو سسٹم میں مہارت انہیں ایک منطقی کولیبریٹر، یا لیڈ ڈیولپر بناتی ہے، جس کا انحصار اس بات پر ہے کہ Microsoft چیزوں کو کیسے ترتیب دیتا ہے۔
سوال یہ ہے کہ کیا Halo کی شناخت اس قسم کے پروڈکشن پروسیس میں زندہ رہ سکتی ہے۔ Call of Duty اور Halo کے احساس، رفتار، اور کمیونٹی کی توقعات میں بہت فرق ہے۔ ایک اسٹوڈیو کی میتھڈولوجی کو دوسری فرنچائز کے DNA پر لاگو کرنا کوئی یقینی بات نہیں ہے۔
Halo کے اگلے باب کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
ابھی تک کچھ بھی فائنل نہیں ہے۔ کوئی اعلان قریب نہیں ہے۔ لیکن یہ حقیقت کہ Microsoft نے ایک مختصر پروٹوٹائپ تجربہ بھی کیا، یہ بتاتا ہے کہ کمپنی Halo کو دوبارہ متعلقہ بنانے کے لیے غیر روایتی اقدامات کرنے کو تیار ہے۔
ان فینز کے لیے جو رینکڈ میچز گرائنڈ کرتے ہوئے اور Halo 2 guides کے دور میں ہر میپ کا تجزیہ کرتے ہوئے بڑے ہوئے، ایک Call of Duty اسٹوڈیو کا اگلا Halo ملٹی پلیئر تجربہ تشکیل دینا، مختلف لوگوں کے لیے مختلف معنی رکھتا ہے۔ کچھ اسے جدید لائیو سروس مہارت کا ایک اسمارٹ اضافہ سمجھیں گے، جبکہ دوسرے اسے بالکل وہی فیصلہ سمجھیں گے جس نے Halo کو پہلی بار مشکل میں ڈالا تھا۔
اس محاذ پر Microsoft کا اگلا قدم ہمیں بہت کچھ بتائے گا کہ آیا Halo کو اندر سے دوبارہ تعمیر کیا جائے گا یا باہر سے نئے سرے سے ایجاد کیا جائے گا۔ آنے والے مہینوں میں Halo Studios کے اعلانات پر نظر رکھیں، اور جیسے جیسے یہ کہانی آگے بڑھتی ہے، مزید کوریج کے لیے مکمل gaming guides لائبریری دیکھیں۔








